【超详细】从 0 到 1 打包你的 uni-app 应用:安卓篇打包指南

一. 介绍

在当前移动应用开发的大环境下,uni-app 作为一种使用 Vue.js 开发多平台应用的框架,为开发者提供了快速构建跨平台应用的能力。本文将为你介绍如何将 uni-app 项目打包成安卓应用,让你的应用在安卓设备上运行并上架应用市场。

二. 准备环境

在开始之前,确保你已经安装了以下软件和工具

  1. Node.js

  2. HBuilderX

  3. **JDK**(Java Development Kit)

如果你想要实现本地版离线打包,你还需要安装安卓的环境。不过如果你之前对开发安卓没有成熟的经验,你将会非常痛苦。

离线打包需要安装以下工具

  1. Android Studio 下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区

  2. App离线SDK下载:最新android平台SDK下载

本文不对离线打包做详细的说明,非特殊情况下,非专业的安卓开发人员,真的不建议使用离线打包。

三. 创建应用

在 HBuilderX 中建新的 uni-app 项目或打开已有的项目。

  1. 在 HBuilderX 中,点击 "文件" -> "新建" -> "uni-app 项目" 或者选中已有的项目。

  2. 输入项目的名称和存放路径,并选择适当的模板。

  3. 点击"创建"来生成项目文件。

image.png

四. 生成签名证书

生成 Android 平台签名证书(.keystore)是用于对应用进行数字签名以确保应用的安全性和完整性。下面是一个简单的 Android 平台签名证书生成指南,请参考:

步骤一:安装 JDK(Java Development Kit)

  1. 访问 Oracle 官方网站,并下载适用于你的操作系统的 JDK 安装程序。

  2. 执行安装程序,并按照提示进行安装。

步骤二:打开终端或命令提示符

  1. 在 Windows 上,按下 Win + R,输入 cmd,然后按回车键打开命令提示符。

  2. 在 Mac 上,打开"应用程序">"实用工具">"终端"。

步骤三:导航到 JDK 的 bin 目录

在终端或命令提示符中,使用以下命令导航到你安装的 JDK 的 bin 目录。根据你的 JDK 版本和安装路径可能有所不同,以下命令仅供参考。

cd C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_221\bin  // Windows示例路径
cd /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_221.jdk/Contents/Home/bin  // Mac示例路径

步骤四:生成签名证书

在终端或命令提示符中,使用以下命令生成签名证书(.keystore 文件)。根据你的需求和项目要求,可以根据需要修改命令中的参数。

keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-release-key -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000

命令解释:

  • -genkey:生成密钥对和证书。

  • -v:在终端中显示密钥和证书的详细信息。

  • -keystore my-release-key.keystore:指定要生成的.keystore 文件名。

  • -alias my-release-key:指定密钥和证书的别名,可以自定义。

  • -keyalg RSA:指定密钥算法为 RSA。

  • -keysize 2048:指定密钥的位数为 2048。

  • -validity 10000:指定证书的有效期,单位为天。

步骤五:按照提示填写证书信息

生成签名证书的命令会提示你填写一些证书信息,如证书拥有者的姓名、组织单位名称、城市、州/省、国家等。根据实际情况填写这些信息。

步骤六:设置密码

生成签名证书时,需要设置一个密码以保护证书的安全性。请记住这个密码,它将用于以后对应用进行签名和更新。

步骤七:确认生成的签名证书 生成签名证书后,会在当前目录下生成一个名为 my-release-key.keystore 的文件。请确保将这个文件妥善保存,并备份好。

生成签名证书后,你就可以使用它对你的 Android 应用进行签名了。在打包应用时,通过引用签名证书,可以验证应用的身份和完整性。

请注意,签名证书是非常重要的,请妥善保管好它,并谨慎分享证书文件和相关密码,以免引发安全问题。

五. 配置应用

1. 配置应用基础信息

在基础配置页签,填写应用名称、应用描述、应用版本及应用版本号等基本信息,如下图所示:

image.png

说明:

应用版本名称为一个字符串,例如:1.0.0,通常代表同一个应用不同的版本名称;

应用版本号是一个 number 类型的数字,通常从 1 开始依次累加,从根本上用来区别不同版本,主要用来版本更新覆盖等。

2. 配置应用图标

主要用来配置应用在桌面上的图标显示,这里需要配置不同分辨率的图标,主要是为了在不同屏幕分辨率的手机下避免失真效果。

image.png

image.png

小技巧

我通常是让 UI同学 出一张大分辨率尺寸的图片,利用 HBuilderX 工具一键生成所需要的各种不同分辨率的图片,如上图所示,自动生成图标功能,方便快捷。

3. 配置应用模块

应用模块主要会涉及到一些真机的能力,比如:使用照相机、蓝牙、相册、定位等功能,也可以配置一些 uniapp 已经支持的第三方插件配置,比如:第三方地图(高德、百度等)、第三方分享、友盟统计等。如下图所示进行按需选择。

image.png

目前在 uni-app 中所涉及的 Android 模块配置模块及三方 SDK 主要有以下几个,均可以在 HBuilderX 中进行选择配置

  • Geolocation (定位)

  • Push (消息推送)

  • Share (分享)

  • Oauth (登录鉴权)

  • Map (地图)

  • Payment (支付)

  • Speech (语音输入)

  • Statistic (统计)

  • FacialRecognitionVerify (实人认证)

  • uni-AD

  • Android X5 Webview (腾讯 TBS)

不过需要注意的是,如果没有使用某一些模块功能,请不要勾选,因为你每选择一个模块,将会增大你的应用体积。切记要按需选择。

4. 配置应用权限

在 App 权限一栏中,根据应用的需求,勾选对应的权限,通常有一些所必要的权限,下面我进行列举,其他的按照应用内所设计的权限进行添加即可。

image.png

我总结了一下我目前的一个最简单的 App 常用的权限有:(仅涉及到扫码功能)

  1. <uses-feature android:name="android.hardware.camera"/> 指定了应用需要使用相机功能。用于在应用中拍摄照片、录制视频或进行其他与相机相关的操作。

  2. <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/> 指定了应用需要使用相机的自动对焦功能。用于在应用中实现相机对焦功能,以确保拍摄的照片或视频清晰。

  3. <uses-permission:name="android.permission.CAMERA"/> 允许应用访问设备的相机。用于应用在运行时获取相机的访问权限,可以进行拍摄、录制等操作。

  4. <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/> 允许应用控制设备的闪光灯。用于应用在需要时打开和关闭设备的闪光灯。

  5. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 允许应用访问互联网。用于应用在需要联网的功能中实现数据的传输和获取。

  6. <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 允许应用挂载和卸载文件系统。用于应用在需要读取和写入外部存储设备(如 SD 卡)时进行相关操作。

  7. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 允许应用向外部存储设备写入数据。用于应用在需要保存文件到外部存储设备时进行相关操作。

  8. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/> 允许应用修改系统设置。用于应用在需要修改设备设置(如音量、显示亮度等)时进行相关操作。

这些权限在安卓应用开发中常见且常用,根据应用的实际需求,可以在清单文件(manifest.json)中声明和使用这些权限。确保应用以正确、安全的方式使用这些功能和资源,例如相机、闪光灯、互联网访问、外部存储等。

请注意,在 Android 6.0(API 级别 23)及以上版本,部分权限属于危险权限(Dangerous Permissions)。用户在安装应用时需要授予这些权限,否则应用将无法正常使用对应的功能。在使用这些权限时,应遵循 Android 官方的权限管理原则。

基本上完成上面的几个 App 配置就差不多了,后续可以根据自己对项目的深入程度,定向的做一下删减或增加。

六. 真机调试

在打包引用之前,我们首先要经过真机测试,保证所要打包的代码在真机环境下运行没有问题,才可以启动打包程序,可以采用以下步骤进行连接安卓手机进行真机调试

  1. 首先通过 USB 连接安卓手机,并打开开发者选项,允许 USB 调试开关打开

  2. 选择运行到 Android App 基座即可选择你在上一步连接电脑的安卓手机,确认运行就可以了

image.png

说明:如果在这个地方检测不到你的真机设备,说明手机和电脑通过 USB 未真正连接成功,通常的解决方案是下载一个 360 手机助手、豌豆荚、应用宝等第三方应用,这些应用会安装一些必备的驱动,从侧面解决你的连接调试问题。

真机调试主要是测试你的代码运行情况,避免频繁使用云打包带来的延时、效率低下的问题。避免编写一行代码几秒钟,打包一次 5 分钟的尴尬境地,大幅度的降低了开发效率。

七. 云打包

1. 发行

打开 HBuilderX 的工具栏点击工具栏参数界面的 "发行" 按钮,可以看到有如下的菜单提供选择,下面分别对 App 发行的选项进行说明:

image.png

  1. 原生 App - 云打包

这个功能是我们接下来要使用的重点功能,主要用来打包 App 的配置项,包括 Android 配置和 iOS 配置,接下来会进行详细的说明。

  1. 原生 App - 查看云打包状态

很简单,这个功能主要是用来发布云打包请求之后,查看目前所请求的云打包状态,是否打包成功,如下图展示。

image.png

  1. 原生 App - 本地打包

这个功能主要是生成本地打包 App 资源,然后配合 Android Studio 进行离线打包。

image.png

运行该指令,主要会将你的项目生成 一个 www 的文件夹,这是 App 离线 资源,主要包含以下内容。

image.png

这种方式,如果你想要深入了解的话,请参考以下链接: App 离线打包

  1. 原生 App - 制作应用 wgt 包

这个功能其实很有用,其主要生成 H5 的资源包,主要用于应用热更新,解决频繁的整包更新。如果你的应用使用了热更新方案,那么这个你将会时常用到。

2. 云打包

点击 "原生 App - 云打包" 按钮,HBuilderX 将打开打包配置界面,主要填写好下面几个参数,即可实现云打包。主要填写的相关信息如下:

  • Android 包名

  • 证书的相关信息(上文中我们已经生成了相关证书)

    • 证书文件

    • 证书别名

    • 证书密码

  • 选择传统打包或快速安心打包

    • 主要区别在于是否上传证书及代码

image.png

八. 总结一些坑

1. 上线 Google Play 应用市场

  1. 确保将 HBulider X 升级到 3.2.15+版本,否则 App 将会出现问题

  2. App 提交云端打包时请勾选"**GooglePlay(AAB)**"渠道,生成.aab 格式的应用

  3. 不能直接下载 apk 方式安装应用,需引导用户到 Google Play 安装

  4. 不能存在动态加载代码行为

  5. "App 常用其它设置"中需要将 targetSdkVersion 设置值大于等于 30

  6. 务必在 Android11 设备上进行测试,确保应用所有功能可以正常运行

  7. 不能包含安装应用权限,在 App 权限配置中不要勾选 android.permission.INSTALL_PACKAGES、android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限

2. 应用市场隐私审核不通过

目前不管是上架任何的应用市场,在首次安装应用或更新高版本的应用时,必须首要弹出应用隐私弹窗,用户进行阅读和同意,其次会检测应用获取的隐私条目和隐私政策是否匹配,不匹配也会被拒绝。以华为应用市场为例,下图是在上架华为应用市场时隐私不匹配被拒绝的案例。

App应用内隐私弹窗提示案例

3. 不要频繁的使用云打包

DCloud 官方为了节流,做了一些打包次数的限制,官方说明:打包不是为了测试应用,而是为了发布应用。所以频繁的打包超出一定限制后(我当时是每天 5 次,不知道现在是否有变化),当天会禁止你再次打包。

为了解决这个问题,你可以"制作自定义调试基座",然后运行到手机,使用自定义基座运行调试,如下图所示:

4. 应用包体积特别大

上文已经有提到过,可能是由于打包了第三方模块导致的应用包体积变大,具体可以参考以下步骤进行排除:

  • 取消无用的 App 第三方模块的勾选,上文提到过;

  • 检查代码中是否有引用的相关模块;

  • 说到底是被 uniapp 卡脖子了,云打包确实会打包一些无用的插件,但是官方不解决,没有办法,其次你也可以使用离线打包试一下,但是效果不怎么理想。

总结

通过以上内容的了解,你应当学习了如何使用 uni-app 框架和 HBuilderX 工具来打包生成安卓应用。还大体了解了一些打包 App 及上架应用市场的注意事项及解决方案。

你可以按照这个步骤一步步操作,将你的 uni-app 项目转化为安卓应用,并在安卓设备上运行和测试,祝你成功。

由于我本身不是专业的安卓开发人员,如有不正确的地方,敬请指出。

参考资料

Android 平台签名证书生成指南

Android 模块配置

App 离线打包

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