godot开发初体验

点击加号可以创建一个新的场景

点击其它节点可以添加节点

想对某个节点添加子节点可以右键这个节点,然后点击添加子节点

在左下角的文件系统中,可以右键某个场景,并将其设置为主场景,主场景作为程序的入口

点击项目->项目设置-> 输入映射,可以添加一个新的动作,在添加新动作那输入动作的名称,点击右边的添加,然后点击新动作右边的加号,添加动作的键位.

检测键位则使用

Input.get_action_strength("玩家1上")

这会返回一个bool值.

实例化子场景功能可以将其它场景添加到该场景来

节点类型Area2D和CollisionShape2D应该是要联合使用的,可以选择并调整一个形状作为Area2D的一个区域,Sprite2D作为图片容器,Area2D能够检测到其他 CollisionObject2D 进入或退出该区域.需要调用get_overlapping_areas():它会返回所有其它CollisionObject2D与之重合的点坐标.

在另一个Area2D中利用self.add_to_group("Ball")创建一个group分组,在其它地方就可以调用i.is_in_group("Ball")来检测这个坐标是否在这个组中进而达到碰撞检测的目的.

信号

signal abc定义一个信号

self.connect("abc",Callable(self,"a"))将信号和要触发的效果进行绑定,第一个是信号,第二个是调用self,也就是自身的a函数.

#发送信号和所需参数

emit_signal("abc",12)发送信号,并传入参数

func a(b):

print(b)

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