godot开发初体验

点击加号可以创建一个新的场景

点击其它节点可以添加节点

想对某个节点添加子节点可以右键这个节点,然后点击添加子节点

在左下角的文件系统中,可以右键某个场景,并将其设置为主场景,主场景作为程序的入口

点击项目->项目设置-> 输入映射,可以添加一个新的动作,在添加新动作那输入动作的名称,点击右边的添加,然后点击新动作右边的加号,添加动作的键位.

检测键位则使用

Input.get_action_strength("玩家1上")

这会返回一个bool值.

实例化子场景功能可以将其它场景添加到该场景来

节点类型Area2D和CollisionShape2D应该是要联合使用的,可以选择并调整一个形状作为Area2D的一个区域,Sprite2D作为图片容器,Area2D能够检测到其他 CollisionObject2D 进入或退出该区域.需要调用get_overlapping_areas():它会返回所有其它CollisionObject2D与之重合的点坐标.

在另一个Area2D中利用self.add_to_group("Ball")创建一个group分组,在其它地方就可以调用i.is_in_group("Ball")来检测这个坐标是否在这个组中进而达到碰撞检测的目的.

信号

signal abc定义一个信号

self.connect("abc",Callable(self,"a"))将信号和要触发的效果进行绑定,第一个是信号,第二个是调用self,也就是自身的a函数.

#发送信号和所需参数

emit_signal("abc",12)发送信号,并传入参数

func a(b):

print(b)

相关推荐
yangmu32035 小时前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh5 小时前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19966 小时前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染
IT·陈寒7 小时前
Superpowers 游戏引擎核心应用场景与落地指南
游戏引擎
xcLeigh16 小时前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin19 小时前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader
风子1118 天前
pong_Day 3:AI 对手球拍 + 计分系统 + 胜负判定
godot
hai31524754319 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光19 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光19 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎