glsl着色器学习(六点五)顶点和片元的处理顺序

在WebGL中,顶点和片元的处理顺序遵循着图形渲染管线的流程。

顶点处理阶段

顶点处理阶段是图形渲染管线的起点,在这一阶段,所有与顶点相关的操作都会被执行。

顶点着色器(Vertex Shader)
  • 顶点着色器接收每个顶点的数据,例如顶点坐标,法线,纹理坐标等。
  • 将顶点数据上传到图形硬件的缓冲区。
  • 在顶点着色器中,对这些顶点数据进行变换和运算,例如将顶点从模型空间转换到世界空间、视图空间和裁剪空间。
  • 计算顶点的法线、颜色等其他属性,这些属性可能会传递给片元着色器进行进一步处理
  1. 装配图元
    • 顶点被组合成几何图形,例如点、线、面
    • 如果启用了背面剔除,则会根据顶点顺序判断是否剔除该三角形
  2. 光栅化
    • 将三角形等图元转化成片元(像素的候选者),确定每个片元的位置
    • 顶点着色器输出的数据会被插值到片元级别。比如:三角形顶点之间的颜色或者纹理坐标会被平滑的插值到每个片元

2. 片元处理阶段

片元处理阶段是图形渲染管线的后半部分,专注于处理和计算每个片元的最终颜色

片元着色器
  1. 对每个片元执行片元着色器,计算出片元颜色、深度等属性
  2. 片元着色器会利用从顶点着色器插值过来的数据,例如颜色,纹理坐标等来进行进一步的计算,例如纹理采样,光照计算等。
  3. 深度测试和模板测试
    1. 片元经过深度测试,判断是否被遮挡,深度较大时会被丢弃
    2. 模板测试如果启用,可以控制片元是否通过。
  4. 混合
    1. 如果启用了混合,片元的颜色会与缓冲区已有的颜色进行混合,生成最终的颜色
  5. 写入缓冲区
    1. 最终通过测试的片元颜色会被写入帧缓冲区,成为图像的一部分

总体说来,顶点处理后,确定几何图形的位置和属性,然后进行片元处理,确定每个片元(像素)的颜色和其他属性,最终渲染到屏幕上

相关推荐
我爱cope几秒前
【计算机网络 | 物理层3:数字编码与调制:比特如何变成可传输的信号?】
网络·学习·计算机网络
一只小菜鸡..27 分钟前
南京大学 操作系统 (JYY) 学习笔记:最终章——操作系统的宇宙,与我们的星辰大海
笔记·学习
0566463 小时前
Python高级——迭代器
开发语言·python·学习
math_hongfan3 小时前
鸿蒙Agent高级技能自定义开发:自定义意图服务/能力注册/Agent技能编排/服务插件开发实战
android·学习·华为·harmonyos·鸿蒙
duhong20264 小时前
Linux刷题记录第一套
学习
AI 小老六4 小时前
Agent Runtime 如何用 Session、Memory、User Profile 和 Skill 实现外部学习
服务器·人工智能·学习·ai·架构·自动化
又折桃枝换酒钱4 小时前
CycleChart:一个统一的基于一致性学习的双向图表理解与生成框架(翻译与解读)
人工智能·深度学习·学习
什仙5 小时前
Maxwell:提取实体表面,用于扫掠。
笔记·学习·ansys·maxwell
小僧景贤5 小时前
嵌入式C语言 第十一篇:成长路线|嵌入式C工程师完整进阶学习路径(从零到工程级落地|含周期+实战项目)
c语言·开发语言·学习