glsl着色器学习 (十一)旋转

旋转和缩放是一样的,都是变化矩阵,只是将缩放矩阵替换成旋转矩阵

修改矩阵如下:

javascript 复制代码
// 创建一个单位矩阵
const rotationMatrix = mat4.create();
// 按照Z轴顺时针旋转30°并返回
mat4.fromRotation(rotationMatrix,  -(Math.PI / 180) * 30, [0, 0, 1]);

gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation, false, rotationMatrix);

fromRotation是将给定的矩阵,按照给定的轴旋转后返回。

0,0,1\]三维向量表示X,Y,Z三个分量,这里表示按照Z轴旋转。 旋转前: ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c7e80fd8ba5144de892e1966177e7e08.png) 旋转后: ![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4b6e552f280a45c7802b9e4d5c1132fe.png)

相关推荐
py有趣20 小时前
LeetCode算法学习之鸡蛋掉落
学习·算法·leetcode
小马爱打代码20 小时前
RabbitMQ:系统学习笔记
笔记·学习·rabbitmq
YJlio20 小时前
进程和诊断工具速查手册(8.13):VMMap / DebugView / LiveKd / Handle / ListDLLs 一页式现场排障清单
数据库·笔记·学习
青衫码上行1 天前
【Java Web学习 | 第12篇】JavaScript(6)DOM
java·开发语言·前端·javascript·学习
YangYang9YangYan1 天前
中专生学历提升与职业发展指南
大数据·人工智能·学习·数据分析
深蓝海拓1 天前
YOLO v11的学习记录(五) 使用自定义数据从头训练一个实例分割的模型
学习·yolo
Gary Studio1 天前
鋰電池充電芯片學習
学习
菜鸟‍1 天前
【前端学习】React学习【万字总结】
前端·学习·react.js
AA陈超1 天前
ASC学习笔记0019:返回给定游戏属性的当前值,如果未找到该属性则返回零。
c++·笔记·学习·游戏·ue5·虚幻引擎
知南x1 天前
【STM32MP157 异核通信框架学习篇】(10)Linux下Remoteproc相关API (下)
linux·stm32·学习