C语言基础

C语言

递归问题

1、递归函数定义没有问题,递归深层次后易引发什么问题?

(1)影响执行效率

(2)栈溢出。

因为每一次调用函数是,栈区都要给函数分配空间,而且上一次调用并没有结束,调用的次数太多,栈区的内存不够分配了,便会出现栈溢出的情况。

函数指针与指针函数

函数指针 :一个指针,指向一个函数

使用函数指针的好处:

可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,更容易进行后期维护

指针函数

指针函数指的是函数的返回值是一个指针

比如:int *p(int a,int b);

堆与栈区别

2、堆与栈的区别?

(1)栈的空间是系统自动分配和回收,堆的空间是用户手动分配回收(malloc,calloc,realloc,free)

(2)栈的空间较小,堆的空间较大

(3)栈的地址空间往地址向下增长,堆的地址空间是由低地址到高地址

(4)栈的存储效率更高

内存分区 栈-堆-静态常量-常量-代码

malloc()与calloc分配空间有什么不一样?

(1)malloc申请后空间的值是随机的,并没有进行初始化;而calloc却在申请后,对空间逐一进行初始化,并设置值为0;

(2)malloc要申请的空间大小,需要我们手动的去计算;calloc并不需要人为的计算空间的大小。

goto

局限

3、循环控制条件关键字goto被经常使用,但是goto的使用场合为什么受到局限?

因为goto会破坏程序的栈逻辑。

使用场景

4、循环控制条件关键字goto的使用场景有哪些?

(1)常用来跳出死循坏;

(2)打印错误;

(3)goto被经常使用,只是使用场合受到局限,因为他会破坏程序的栈逻辑。

字节对齐

5、字节对齐的理解

5.1 什么是字节对齐?

字节对齐主要是针对结构体而言的,通常编译器会自动对其成员变量进行对齐,以提高数据存取的效率;

常见数据字节数

sizeof(int*)=sizeof(char*)=8

主要看64位编译器

字节对齐的两种方式 -默认对齐-指定对齐

默认对齐方式、指定对齐方式;

(1)默认对齐方式内存分配满足以下三个条件:

    1.结构体第一个成员的地址和结构体的首地址相同;

    2.结构体每个成员地址相对于结构体首地址的偏移量(offset)是该成员大小的整数倍,如果不是则编译器会在成员之间添加填充字节;

    3.结构体总的大小要是其成员中最大size的整数倍,如果不是编译器会在其末尾添加填充字节。

    如char是1字节,short是2字节,int是4字节...

(2)指定对齐方式使用以下方式声明:

//注:通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式

#pragma pack(4) //安装4字节的对齐方式

指定对齐方式内存分配满足以下几个条件:

局部变量和全局变量可以重名

(1)能,局部变量会屏蔽全局变量。C++中要用全局变量,需要使用 "::"(域解析符) 。C语言中局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。

(2)对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

UNIX系统中fsync函数的作用?

fsync()负责将参数fd 所指的文件数据, 由系统缓冲区写回磁盘, 以确保数据同步。

头文件:#include

定义函数:int fsync(int fd);

函数说明:fsync()负责将参数fd 所指的文件数据, 由系统缓冲区写回磁盘, 以确保数据同步.

返回值:成功则返回0, 失败返回-1, errno 为错误代码。

关键字

const

修饰变量

只能访问不能修改变量

const的 常规用法,在变量初次定义时赋初,并用关键字const修饰,使变量只可访问,不能重新赋值修改变量。

修饰指针
指针变量指向的位置不能被修改

(1)int *const p;限制指针变量修饰:指针变量指向的位置不能被修改。定义时,被 const 修饰的指针变量指针只能在定义时初始化,不能定义之后重新指向新的数据。

(2)const int *p ;限制指针变量指向的数据修饰【指针的解引用】:修饰的指针变量指向的变量的值不能被修改,但是该指针可以指向其它空间。

(3)const int *const p;同时限制指针变量和指针变量指向的变量的值修饰:指针变量指向的位置不能被修改,并且指针变量指向变量的值也不能被修改。

(4)修饰函数形参【指针】:函数形参可以利用const关键字进行限制,来防止在函数内部修改指针指向的数据

static 静态XX

作用于局部变量时:叫静态局部变量,在函数调用时,只有在该函数第一次调用时才对其分配空间和初始化。在函数调用结束时,不对该变量的内存进行释放。

作用于全局变量时:叫静态全局变量。表示该变量是私有的,只能在该文件使用。不能通过extern关键字对其引用。

作用于函数时:叫静态函数,表示该函数是私有的,只能在本文件中使用,不能通过extern关键字对其引用

extern 声明

本文件:定义在本文件下面的全局变量,想要在上面使用时需要使用extern关键字对其声明

其他文件:定义在其他文件的全局变量想要在本文件使用时,若该变量未被static修饰时可通过extern关键字在本文件对其声明。即可使用

在C++中调用C库函数 需要在C++程序中用extern"C"声明要引用的函数

sizeof()与strlen()的区别?

定义 功能 参数 生效阶段

(1)sizeof是运算符,计算数据类型占内存的大小,参数可以是数组、指针、类型、对象、函数等;sizeof在编译时就计算出了sizeof的结果

(2)strlen是函数,功能是返回字符串的长度,参数必须是字符型指针(char*)。strlen函数必须在运行时才能计算出来。

内存泄漏和内存溢出是什么?

(1)内存溢出:指程序申请内存时,没有足够的内存供申请者使用。或者说,给了你一块存储int类型数据的存储空间,但是你却存储long类型的数据,那么结果就是内存不够用,此时就会报错Out Of Memory,即所谓的内存溢出。

(2)内存泄漏:是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间。一次内存泄漏似乎不会有大的影响,但内存泄漏堆积后的后果就是内存溢出。

定义一个指针赋值字符串与定义一个数组赋值字符串

(1)指针赋值字符串是指向一定内存的指针,只不过是指向字符串常量的指针,指针中的数据不能修改。

(2)数组赋值字符串是一片char型的数组,可以理解为缓冲区,只不过是赋值为了字符串。

编译器的作用?

编译器就是将一种语言(通常为高级语言)翻译为另一种语言(通常为低级语言)的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码(.c)→ 预处理器(.i) → 编译器 (.s)→ 目标代码 (.o)→ 链接器 → 可执行程序 。

预处理的作用是什么?

1.展开头文件2.宏替换3.去掉注释行

C语言编译流程

预处理-编译-汇编-链接

预处理:插入头文件,展开宏定义

编译:包括词法分析、语法分析、词义分析、代码优化和中间代码产生等,产生汇编文件

汇编:将汇编文件转化为二进制目标文件

链接:调用静态库(编译时加载)或者动态库(运行时加载),产生可执行文件

.ELF文件是什么?

.ELF是C语言在linux中的可执行文件。

大小端模式

大端模式:是指数据的高字节保存在内存的低地址中;

小端模式:是指数据的高字节保存在内存的高地址中;

strcpy和memcpy区别

1.复制的内容不同 字符串-任意

strcpy只能复制字符串,

memcpy可以复制任意内容,例如字符数组、整型、结构体、类等。

2.复制的方法不同 不定长-定长

strcpy不需要指定长度,它遇到被复制字符的串结束符"\0"才结束,如果空间不够,就会引起踩内存。

memcpy则是根据其第3个参数决定复制的长度。

3.用途不同

通常在复制字符串时用strcpy,而需要复制其他类型数据时则一般用memcpy,由于字符串是以"\0"结尾的,所以对于在数据中包含"\0"的数据只能用memcpy。

断言 assert

assert(src != NULL);//断言 括号内部成立上面事情不发生,否则报错

头文件:#include<assert.h>

作用: 解决预防性编程的问题,例如参数传入一个指针为NULL时,程序就会奔溃时,我们可以增加assert来防御这种问题。

const和define区别

静态 动态链接

静态链接是在编译链接时直接将需要的执行代码拷贝到调⽤用处;

优点: 在于程序在发布时不需要依赖库,可以独立执行,

缺点: 在于程序的体积会相对较大,⽽而且如果静态库更更新之后,所有可执行文件需要重新链接;

31.2动态链接

动态链接是在编译时不直接拷贝执行代码,而是通过记录一系列符号和参数,在程序运⾏行行或加载时将这些信息传递给操作系统,操作系统负责将需要的动态库加载到内存中,然后程序在运行行到指定代码时,在共享执行内存中寻找已经加载的动态库可执⾏代码,实现运行时链接;

优点:在于多个程序可以共享同一个动态库,节省资源;

缺点:在于由于运行时加载,可能影响程序的前期执行性能

进程通信

无名管道(Pipe):管道是一种单向通信机制,可以通过创建一个内核缓冲区来实现父子进程间的通信。

有名管道(Named Pipe):类似于管道,但允许无关的进程进行通信,且可以通过文件系统进行通信。

信号(Semaphore):信号用于控制对共享资源的并发访问,在多个进程之间进行同步。

共享内存(Shared Memory):共享内存是一种将一块内存区域映射到多个进程的地址空间,从而实现进程间的数据共享。

消息队列(Message Queue):消息队列是一种通过消息传递方式进行进程间通信的机制,允许多个进程发送和接收消息。

信号灯集(Signal):信号是一种用于进程间通知和处理异步事件的机制,一个进程可以发送信号给另一个进程来触发相应的处理动作。

套接字(Socket):套接字可以用于在网络上不同计算机的进程之间进行通信,实现分布式进程间通信。

TCP UDP

TCP为啥握手三次

三次握手同时是可以检查通信双方的 发送能力 以及 接收能力 是否是正常的。
区别

TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工

UDP:无连接,不可靠,面向数据报,全双工

HTTP HTTPS

HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

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