一、XML
1、XML 概述
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XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言
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类似于 HTML,但旨在传输和存储数据,而不是显示数据,且基本语法都是标签
2、XML 的特点
(1)可扩展性
- XML 允许开发者定义自己的元素(标签),即想怎么写就怎么写
(2)可约束性(简单了解即可)
- 开发者也可以使用一些第三方应用程序、框架来约束 XML 元素(标签)的定义,即规定写什么
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DTD(Document Type Definition,文档类型定义):使用非 XML 的语法(通常是 SGML 的简化形式)来描述 XML 的结构,DTD 主要定义了元素的名称、元素之间的关系、元素的顺序、元素的属性
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XSD(XML Schema Definition,XML 模式定义):使用 XML 的语法来描述 XML 的结构,XSD 可以定义复杂的数据类型、元素的序列、元素的出现次数、属性的默认值等
- DTD 和 XSD 都是用来约束 XML 的有效手段,但 XSD 相比 DTD 更加强大
3、XML 文件的基本结构
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声明(可选):在文件的开始处,通常包含 XML 的版本和字符编码等信息,例如,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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元素:XML 文档由元素构成,元素通过开始标签和结束标签来定义,元素可以包含文本内容、属性或其他元素
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属性(可选):元素可以包含属性,属性提供元素的额外信息,并且总是位于开始标签中
xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<dogs>
<dog age="3">
<name>tom</name>
<color>black</color>
</dog>
<dog age="4">
<name>jack</name>
<color>White</color>
</dog>
</dogs>
二、Android 下的 XML 文件
1、Android 下 XML 文件的使用场景
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布局文件:用于定义应用程序的用户界面布局,通常存储在
res/layout
目录下 -
字符串资源文件:用于定义应用程序中使用的字符串资源,通常是存储在
res/values
目录下的strings.xml
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颜色资源文件:用于定义应用程序中使用的颜色资源,通常是存储在
res/values
目录下的colors.xml
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尺寸资源文件:用于定义应用程序中使用的尺寸资源,通常是存储在
res/values
目录下的dimens.xml
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AndroidManifest.xml
:这是一个特殊的 XML 文件,该文件是 Android 应用程序的入口点,用于声明应用程序的基本属性,例如,组件(活动、服务、广播接收器、内容提供者)、权限、API 级别等
2、res/raw
目录与 assets 目录
res/raw
目录与 assets 目录都是适合放置一些项目中所使用的 XML 文件的地方,res/raw
目录与 assets 目录通常都需要手动创建
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res/raw
目录应该位于模块的src/main/res
目录下 -
assets 目录应该位于模块的
src/main
目录下
(1)res/raw
目录
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res/raw
目录用于存放那些不需要系统编译成二进制形式的文件,raw 有原始的意思, -
res/raw/
目录中的文件会被映射到R.java
文件中,可以直接使用资源 ID 访问,即R.raw.【文件名】
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res/raw/
目录下如果再创建目录并在其中存放文件,那么这个文件无非被映射到R.java
文件中 -
res/raw/
目录下的资源访问起来相比 assets 目录要更快一些
(2)assets 目录
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assets 目录也用于存放那些不需要系统编译成二进制形式的文件,assets 有资产的意思
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assets 目录中的文件不会被映射到
R.java
文件中 -
assets 目录可以创建目录结果
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assets 目录下的资源访问起来相比
res/raw/
目录要慢一些