【设计模式】-委托与代理模式

proxy :代理, 被代理方(B)与代理方(A)的接口完全一致。为简化编程(或无法操作B),不直接把请求交给被代理方(B),而把请求交给代理方(A),由代理方与被代理方进行通信,以完成请求。

delegate : 委托,一件事情(或一个请求)对象本身不知道怎样处理,对象把请求交给其它对象做

1、委托模式(Delegate Pattern)

一种对象组合的方式,其中一个对象将任务委托给另一个对象来执行,实现任务的分配和协作。

委托模式可以使得对象之间的耦合度降低,可以支持动态地切换委托对象等功能。委托模式的经典应用场景是事件处理机制,其中一个对象将事件委托给另一个对象来处理。

从UML结构图上得出:

抽象人物角色(Task):定义一个抽象接口,它由若干实现类。

委托者角色(Delegate):负责在各个具体角色实例之间做决策,并判断兵调用具体实现的方法。

具体任务角色(Concrete):真正执行任务的角色。

1)java中的class类双亲委派的加载机制
2)使用Method中的invoke 代理执行

复制代码
// 定义一个 Task 接口,表示任务
interface Task {
    void doTask(); // 定义一个 doTask() 方法,用于执行任务
}

// 定义一个 TaskA 类,实现 Task 接口,表示任务A
class TaskA implements Task {
    @Override
    public void doTask() { // 实现 Task 接口中的 doTask() 方法
        System.out.println("TaskA is running."); // 输出任务A正在执行
    }
}

// 定义一个 TaskB 类,实现 Task 接口,表示任务B
class TaskB implements Task {
    @Override
    public void doTask() { // 实现 Task 接口中的 doTask() 方法
        System.out.println("TaskB is running."); // 输出任务B正在执行
    }
}

// 定义一个 TaskDelegate 类,实现 Task 接口,表示任务委托
class TaskDelegate {
    private Task task; // 定义一个 Task 类型的 task,表示任务

    public TaskDelegate(Task task) { // 定义一个带参构造方法,用于创建 TaskDelegate 对象
        this.task = task;
    }

   
    public void doTask() { // 实现 Task 接口中的 doTask() 方法
        task.doTask(); // 调用 task 的 doTask() 方法
    }
}

public class DelegatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Task taskA = new TaskA(); // 创建一个 TaskA 对象
        Task taskB = new TaskB(); // 创建一个 TaskB 对象

        TaskDelegate delegateA = new TaskDelegate(taskA); // 创建一个 TaskDelegate 对象,表示任务A的委托
        TaskDelegate delegateB = new TaskDelegate(taskB); // 创建一个 TaskDelegate 对象,表示任务B的委托

        delegateA.doTask(); // 执行任务A的委托
        delegateB.doTask(); // 执行任务B的委托
    }
}

2、代理模式(Proxy Pattern)

一种对象结构型模式,其中一个对象充当另一个对象的代理,以控制对该对象的访问。

代理模式可以实现对象的延迟加载、对象的访问控制、对象的保护代理等功能。

代理模式的经典应用场景是远程代理、虚拟代理、保护代理等。

复制代码
// 真实的业务逻辑类
class RealSubject {
    public void request() {
        System.out.println("RealSubject: Handling request.");
    }
}

// 代理类,用于控制对RealSubject的访问
class Proxy {
    private RealSubject realSubject;

    public Proxy(RealSubject realSubject) {
        this.realSubject = realSubject;
    }

    public void request() {
        if (checkAccess()) {
            realSubject.request();
            logAccess();
        }
    }

    private boolean checkAccess() {
        System.out.println("Proxy: Checking access prior to firing a real request.");
        return true;
    }

    private void logAccess() {
        System.out.println("Proxy: Logging the time of request.");
    }
}

// 使用示例
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
        proxy.request();  // 代理对象控制对真实对象的访问
    }
}
相关推荐
workflower8 小时前
装备企业的 AI 路线图
人工智能·深度学习·机器学习·设计模式·机器人
geovindu18 小时前
CSharp:Chain of Responsibility Pattern
开发语言·后端·设计模式·c#·.net·责任链模式·行为模式
梓仁沐白20 小时前
【Agent 设计模式】多智能体协作
microsoft·设计模式·php
努力学习的廖同学20 小时前
前端进阶-设计模式
设计模式
workflower2 天前
情境感知系统
人工智能·机器学习·设计模式·自然语言处理·机器人
咖啡八杯2 天前
设计模式中的原则
设计模式·接口隔离原则·里氏替换原则·开闭原则·合成复用原则·单一职责原则
安冬的码畜日常2 天前
【工欲善其事】深入理解 Node.js 带并发上限的异步任务批量执行逻辑
javascript·设计模式·node.js·ai编程·异步编程·并发执行
q567315232 天前
人工智能训练数据采集:稳定代理IP高并发方案全解析
人工智能·爬虫·网络协议·tcp/ip·代理模式·代理ip
AI大法师2 天前
一个机场如何被做成 IP 场景:宝可梦机场的设计方法总结
大数据·人工智能·设计模式·新媒体运营
晚安code3 天前
干掉成山的 if-else:工厂造、策略选,一文讲透两个模式的配合
后端·设计模式