在react中利用three.js 渲染模型 让鼠标拖拽是模型转动

javascript 复制代码
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

 useEffect(() => {
  // 初始化OrbitControls
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
  // 设置控制参数
  controls.enableDamping = true; // 平滑化运动
  controls.dampingFactor = 0.05;
  controls.screenSpacePanning = false;
  controls.minDistance = 10;
  controls.maxDistance = 200;//缩放最大距离
  controls.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4; // 最小方位角
  controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4; // 最大方位角
  controls.minPolarAngle =-Math.PI/6;; // 允许相机向上看
  controls.maxPolarAngle = Math.PI/3; // 允许相机向下看直到正下方
  controls.addEventListener('start', (event) => {

  });
  controls.addEventListener('end', (event) => {
    console.log('Interaction ended.',event);
   
  });
  // 注册zoom事件
  controls.addEventListener('zoom', function() {
    console.log('Zooming');
 
  });
})

利用OrbitControls 实现模型转动放大缩小等功能,这是three里带的 所以用起来比较顺畅一些。

下面可以设置他放打缩小的限制已经 转动的角度。

所有的代码包括渲染代码我上一篇文章有写到渲染代码。都是写在了useEffect中,否则页面标签没有渲染完去渲染模型,会报错。

相关推荐
万少18 小时前
Vibe Coding不停歇,移动端 TRAE SOLO 让你用手机也能编程啦
前端·javascript·后端
kyriewen1119 小时前
WebAssembly:前端界的“外挂”,让C++代码在浏览器里跑起来
开发语言·前端·javascript·c++·单元测试·ecmascript
烛衔溟19 小时前
TypeScript 接口的基本使用 —— 定义对象形状
前端·javascript·typescript
铁皮饭盒20 小时前
成为AI全栈 - 第3课:路由 RESTful Elysia 状态码 设计规范
前端·后端·全栈
顾昂_20 小时前
Web 性能优化完全指南
前端·面试·性能优化
IT乐手21 小时前
Claude Code + Qwen 的配置方法
javascript·claude
前端程序媛-Tian21 小时前
前端 AI 提效实战:从 0 到 1 打造团队专属 AI 代码评审工具
前端·人工智能·ai
支付宝体验科技21 小时前
Ant Design Pro v6.0.0 发布
前端
T畅N21 小时前
审批流设计器(前端)
前端·elementui·vue·html·流程图·js
AlunYegeer21 小时前
JAVA,以后端的视角理解前端。在全栈的路上迈出第一步。
java·开发语言·前端