知识点: TCP网络通信
服务端的流程:
1.创建socket套接字
2.给这个socket绑定一个端口号
3.给这个socket开启监听属性
4.等待客户端连接
5.开始通讯
6.关闭连接
解释:
socket:类似于接口的东西,只有通过这个才能跟对应的电脑通信。
每一台电脑都有一个IP地址,一台电脑上有多个应用,每个应用都会有一个端口号。
socket一般分为两种类型,一种是通讯,一种是监听。
监听socket:只能做连接,不能够通信
题外话:socket详细解释
socket 是一种用于网络通信的编程接口(API),它抽象了操作系统网络通信底层的实现。socket 允许程序(无论是本地还是远程)通过网络传输数据。它作为应用层与传输层(如TCP和UDP协议)的桥梁,负责发送和接受数据。简单来说,socket 就是一个网络通信的端点,通常用于客户端与服务器之间的通信。它允许程序之间通过网络进行数据交换。
关键概念:
1.IP地址: 用于表示网络中一台设备,每台网络设备都有唯一一个的IP地址(IPv4/IPv6)
2.端口: 在一台设备上用于区分不同应用程序的标识。每个端口号对应设备上的一个服务或应用程序,端口范围为0到65535.
3.协议: 用于定义数据传输的规则,常见的协议有:TCP、UDP。
socket通信过程:
1.服务器端:
创建一个socket
绑定(Bind)到一个IP地址和端口
监听(Listen)客户端的连接请求
接受(Accept)连接请求
通过socket发送和接受数据
2.客户端:
创建一个socket
连接到服务器端口的IP地址和端口
通过socket发送和接收数据
socket编程的核心API:
socket():创建一个 Socket。
bind():将 Socket 绑定到一个 IP 地址和端口(通常用于服务器)。
listen():在指定端口上监听来自客户端的连接请求(服务器端)。
accept():接受客户端的连接请求,生成一个新的 Socket。
connect():客户端使用该函数与服务器建立连接。
send() 和 recv():用于发送和接收数据。
close():关闭 Socket 连接。
socket的基本类型:
1.流式socket(TCP):面向连接,可靠、顺序的。适用于需要可靠数据传输的应用,如HTTP、FTP、邮件传输等。
2.数据包socket(UDP):不可靠、不保证数据顺序的。适用于对实时性要求较高的应用,如视频直播、在线游戏。
客户端:
cpp
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//1.创建socket套接字
SOCKET client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (INVALID_SOCKET == client_socket)
{
cout << "创建失败" << endl;
system("pause");
return -1;
}
//2.连接服务器
struct sockaddr_in target;
target.sin_family = AF_INET;
target.sin_port = htons(8081);
target.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if (-1 == connect(client_socket, (struct sockaddr*)&target, sizeof(target)))
{
cout << "连接失败" << endl;
system("pause");
closesocket(client_socket);
return -1;
}
//3.开始通讯send recv 发送和接受
while (1)
{
char sbuffer[1024] = { 0 };
cout << "请输入:";
cin >> sbuffer;
send(client_socket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);
char rbuffer[1024] = { 0 };
int ret = recv(client_socket, rbuffer, 1024, 0);
if (ret <= 0)
{
break;
}
cout << rbuffer << endl;
}
//4.关闭通信
closesocket(client_socket);
}
服务器端:
cpp
#include<stdio.h>
#include<cstring>
#include<WinSock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#include<iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;
DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpThreadParameter)
{
SOCKET client_socket = *(SOCKET*)lpThreadParameter;
free(lpThreadParameter);
//5.开始通讯
while (1)
{
char buffer[1024] = { 0 };
/*recv(
SOCKET s,//客户端的socket
char FAR * buf,//接受的数据存到哪里
int len,//接受的长度
int flags//0,一个标记
);*/
int ret = recv(client_socket, buffer, 1024, 0);
if (ret <= 0)
{
break;
}
send(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0);
cout <<client_socket <<": "<<buffer << endl;
}
//6.关闭连接
closesocket(client_socket);
return 0;
}
int main()
{
//服务器端:
//windows上使用网络功能需要开启网络权限
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//1.创建socket套接字
/*SOCKET socket(
int af,//协议地址簇 IPV4/IPV6 AF_INET/AF_INET6
int type,//类型 流式协议 帧式协议 SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM
int protocol//保护协议 0
);*/
SOCKET listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_sock == INVALID_SOCKET)
{
cout << "创建失败" <<GetLastError()<< endl;
system("pause");
return -1;
}
//2.给这个socket绑定一个端口号
/*struct sockaddr_in {
short sin_family;//协议地址簇
USHORT sin_port;//端口号
IN_ADDR sin_addr;//IP地址
CHAR sin_zero[8];//保留字节,如果后面IP升级就会用到
} ;*/
struct sockaddr_in local{ 0 };
local.sin_family = AF_INET;
//将端口号从 主机字节序(Host Byte Order)转换为 网络字节序
//服务器端也有可能使用小段,所以稳妥起见需要加这句
local.sin_port = htons(8081);//大端小端存储的问题,中间设备使用的是大端序列(例如路由器之类),但是本地电脑上使用小段序列,所以需要转换一下
//服务器选项,它代表着服务器接受那个网卡的数据,如果写0.0.0.0代表接受所有,只要传过来就接受,一半写全0地址
//local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//表示地址全0,就收所有信息;因为字节数的问题,所以和上面的htons类似需要转换,不过全0无论转不转都没问题
local.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0");//字符串IP地址转换成整数IP,这种用的比较多一些
if (-1 == bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)))//判断有没有把我们设置的绑定给listen_sock
{
cout << "绑定失败" << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
//3.给这个socket开启监听属性
/*int listen(
SOCKET s,//服务器端套接字
int backlog//等待队列长度,客户端的请求达到服务器,服务器一时间无法处理这些请求,请求就现在队列中等待
);*/
//listen(listen_sock,10);//队列长度设置为10了,一般够用,此函数返回-1表示失败
if (-1 == listen(listen_sock,10))
{
cout << "监听失败" << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
//4.等待客户端连接
while (1)
{
SOCKET client_socket = accept(listen_sock, NULL, NULL);
if (INVALID_SOCKET == client_socket)
{
continue;
}
SOCKET *sockfd = (SOCKET *)malloc(sizeof(SOCKET));
*sockfd = client_socket;
CreateThread(NULL, 0, thread_func, sockfd, 0, NULL);
}
//5.开始通讯
//6.关闭连接
system("pause");
return 0;
}