【Unity-Lua】音乐播放器循环滚动播放音乐名

前言:Unity中UI节点

图1

如上所示,一开始本来是打算用ScrollView做的,觉得直接计算对应的文本位置就行,所以没用ScrollRect来做,可以忽略Scroll,Viewport这些名字。如下图:需要在一个背景Image组件上添加上Mask组件来显示固定位置的文本显示。

图2

图3

并且需要在要显示的文本上挂载Content Size Filter组件,但是这儿会有个坑,后续会提到。

图4

因为需要循环滚动播放,所以需要两个文本来满足这个需求。所以图1中的MusicDuplicateText是完全复制MusicText的。具体实现过程请继续往下:

1. 刷新音乐名字信息,并初始化两个文本的位置(伪代码)

lua 复制代码
function xxxxx:RefreshMusicInfo()
        -- 设置音乐信息
        local musicInfo = xxx1
        self.MusicText_txt.text = xxx2
        self.MusicDuplicateText_txt.text = xxx2
        -- 更新两个文本位置
        -- 第一个文本x位置为0,需要设置文本锚点
        self.MusicText_rect.anchoredPosition = Vector2(0, self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)
        -- 第二个文本x位置:第一个文本位置+文本长度+加上两个文本间隔20(可以自己选择是否要间隔)
        -- 这儿就是上面提到的坑,只能用preferredWidth来获取文本长度,用rect.width获取的是0
        self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicText_txt.preferredWidth + 20 , self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)
        -- 这儿是我自己设置的文本长度超过显示框的长度才滚动(可以自己选择是否设置)
        if self.MusicText_txt.preferredWidth > self.MusicNameScroll_rect.rect.width then
            self.scrollingMusic = true
        end
end

注:Content Size Filter坑点:

在做循环滚动歌名功能时,UI上挂载Content Size Filter组件后用rect获取UI的width和height在当前帧会获取不到对应的值(为0)

方法一:使用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate强制刷新布局再获取

方法二:使用preferredWidth提前获取rect的width

实测如果是Text文本,方法一还是会获取不到,只能用方法二获取

2. 滚动播放,实时更新文本位置

lua 复制代码
-- xxx_rect是某个gameobject身上的RectTransnform组件
function xxxxx:Update()
        if self.scrollingMusic == true then
        	-- 更新第一个文本位置
            self.MusicText_rect.anchoredPosition = self.MusicText_rect.anchoredPosition - Vector2(50 * Time.deltaTime, 0)
            -- 更新第二个文本位置
            self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition - Vector2(50 * Time.deltaTime, 0)
            -- 如果第一个文本超出显示的区域框,将第一个文本的位置设置到第二个文本的后面,可以自己画图理解理解
            if self.MusicText_rect.anchoredPosition.x <= -self.MusicText_txt.preferredWidth then
                self.MusicText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicText_txt.preferredWidth + 20, self.MusicText_rect.anchoredPosition.y)
            end
            -- 这儿是因为我只设置了滚动一次,如果需要一直滚动可以将这儿改成下面注释掉的代码
            if self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x <= 0 then
                self.scrollingMusic = false
            end
            -- if self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.x <= -self.MusicDuplicateText_rect.preferredWidth then
                -- self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition = Vector2(self.MusicText_rect.anchoredPosition.x + self.MusicDuplicateText_txt.preferredWidth + 20, self.MusicDuplicateText_rect.anchoredPosition.y)
            -- end
        end
end
相关推荐
背书包的甜瓜8 小时前
Python Excel转lua配置工具
lua
玖玥拾8 小时前
Unity 3D 笔记(十四)Unity/C# Socket 网络笔记3
服务器·网络·unity·c#
Python私教10 小时前
Godot图片怎么导入?PNG、压缩、Mipmap与Reimport一次讲清
游戏引擎·godot
玖玥拾10 小时前
Unity 3D 笔记(十七)Unity/C# Socket 网络笔记6
服务器·网络·unity·c#
寒水馨12 小时前
Linux下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_linux.x86_64.zip)
linux·游戏引擎·godot·游戏开发·2d游戏·3d游戏·godot engine
minglie113 小时前
esp32集成lua
lua
寒水馨14 小时前
macOS下载、安装godot-4.7.1-stable(附安装包Godot_v4.7.1-stable_macos.universal.zip)
macos·3d·游戏引擎·godot·跨平台·游戏开发·2d
番茄炒鸡蛋加糖1 天前
Redis--Lua 脚本原子性与滑动窗口限流
数据库·redis·lua
电子云与长程纠缠2 天前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#