『功能项目』状态模式转换场景【30】

本章项目成果展示

打开上一篇29Unity本地数据库读取进入游戏的项目,

本章要做的事情是通过状态者模式转换场景,在进入账号登陆界面前闪烁显示Logo

首先创建一个新的场景命名为StartUI

修改游戏场景名字

重命名为FightGame01

首先创建一个脚本文件夹:

首先了解一下状态模式的类图

我们创新类图中的代码

编写脚本:ISceneState.cs

cs 复制代码
public class ISceneState {
    //模型中场景名字
    string mSceneName;
    //聚合状态拥有者
    protected SceneStateController mSceneController;
    public string MSceneName {
        get { return mSceneName; }
    }
    public ISceneState(string sceneName,SceneStateController controller) {
        mSceneName = sceneName;
        mSceneController = controller;
    }
    //每次进入到这个状态的时候调用
    public virtual void StateStart() { }
    //每次离开这个状态的时候调用
    public virtual void StateEnd() { }
    //被状态拥有者调用
    public virtual void StateUpdate() { }
}

新建脚本:GameLoop.cs

状态模式框架搭好后 继续编写脚本:SceneStateController.cs

编写脚本:GameLoop.cs

接下来要做的事情是在注册登录界面UI显示前,加载一个Logo,由消失到显示再到消失之后进入登陆账号界面。

首先在场景中创建一个Image命名为Logo(按住Alt键让Logo铺满全屏)

将下面资源图片放进Art文件夹

将图片设置为精灵模式Sprite后拖拽绑定Logo

编写脚本:StartUIState.cs

创建一个空物体命名为GameLoop后将GameLoop.cs脚本进行绑定

运行项目 - Logo从消失到显示再到消失

我们修改脚本让其在执行完图片闪烁一次后进入登陆注册界面

运行项目 闪烁Logo后即可实现转场账号登陆界面

本篇做了数据库读取账号密码信息及注册登录游戏功能,接下来还需做以下内容:

1.单例模式框架

2.可拖动UI窗口

3.怪物集目标点巡航功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
切糕师学AI4 小时前
C# 使用 CSRedisCore指南
redis·c#·.net core
.生产的驴5 小时前
React 路由权限跳转 Token判断 路由控制 登录状态控制
前端·javascript·react.js·ajax·前端框架·c#·ecmascript
SunnyDays101113 小时前
如何使用 C# 将 CSV 数据轻松转换为 PDF
c#·csv转pdf
Big_潘大师13 小时前
C# 六自由度机械臂正反解计算
数学建模·机器人·c#·六自由度机械臂
我不是程序猿儿14 小时前
【C#】XtraMessageBox(DevExpress)与MessageBox(WinForms 标准库)的区别
开发语言·c#
偶尔的鼠标人14 小时前
Avalonia/WPF 打开子窗口,并且跨页面传值
c#·wpf·mvvm·avalonia
玖笙&14 小时前
✨WPF编程进阶【6.1】:图形原则(附源码)
c++·c#·wpf·visual studio
huoshan1234514 小时前
给旧版 .NET 也开一扇“私有之门”——ILAccess.Fody 实现原理与设计
c#·.net·fody·il·mono.cecil
纸照片15 小时前
WPF中为Button设置IsMouseOver和IsPressed事件中改变背景颜色不起作用
c#·.net·wpf
关关长语16 小时前
Dotnet使用System.Xml.Serialization处理Xml序列化
xml·c#·.net