Pygame中Sprite类实现多帧动画3-3

4 使用自定义类MySprite

使用自定义类MySprite实现多帧动画的步骤是首先创建MySprite类的实例,之后使用相关函数对该实例进行操作。

4.1 创建MySprite类的实例

创建MySprite类的实例的代码如图12所示。

图12 创建MySprite类的实例的代码

其中,变量dragon即为MySprte类的实例,参数screen为pygame创建的窗口。

4.2 导入图片文件

通过dragon导入图片文件的代码如图13所示。

图13 导入图片文件的代码

其中,load()方法即为"3.2 子类的load()方法"中提到的load()方法,第一个参数表示导入图片的文件名,第2和第3个参数分别表示帧的宽度和高度;第4个参数表示图片中包含帧的列数。

4.3 将实例加入到"组"中

使用"组",可以对多个Sprite实例进行同一的绘制和更新,使得代码得到了简化。

pygame.sprite.Group类就是这个"组",它其实是一个容器,可以包含多个Sprite类的实例。创建"组"并且将dragon加入到"组"的代码如图14所示。

图14 将实例加入到"组"中的代码

其中,group即为创建的"组",通过add()方法将dragon加入到"组"中,之后对"组"的操作实际上就是对dragon进行了相应操作。

4.4 更新并显示帧图像

通过15所示的代码,更新并显示帧图像。

图15 更新并显示帧图像的代码

其中,group即为"4.3 将实例加入到"组"中"中创建的"组",通过group调用的update()方法实际上就是调用了MySprite类的update()方法,来实现帧图像的更新,参数ticks是当前时间;通过group调用的draw()方法实际上就是MySprite类的draw()方法,该方法为Sprite类自带的方法,在其子类MySprite类没有重写draw(),因此此时调用的是Sprite类的draw()方法。

相关链接2 父类方法与子类方法的关系请参考《Python中类的使用5》

5 完整代码

以上提到的完整代码如图16所示。

图16 完整代码

相关推荐
禾乃儿_xiuer4 天前
《Python制作动态爱心粒子特效》
开发语言·python·生活·pygame·爱心代码·python表白·初学者入门
虞书欣的66 天前
Python小游戏27——飞翔的小鸟
开发语言·人工智能·游戏·pycharm·pygame
虞书欣的68 天前
Python小游戏24——小恐龙躲避游戏
开发语言·python·游戏·小程序·pygame
不太爱喝水10 天前
外星人入侵
开发语言·python·pygame
狂奔solar11 天前
DQN强化训练agent玩是男人就下xx层小游戏
python·pygame·dqn 强化
星和月11 天前
Python——飞机大战
python·pygame
狐凄11 天前
Python练习19
开发语言·python·pygame
虞书欣的611 天前
Python小游戏25——黄金矿工
开发语言·人工智能·游戏·小程序·pygame
其木王·王子12 天前
0. 渲染游戏画面
python·游戏·pygame
2301_8112123312 天前
python数据结构操作与可视化的应用
数据结构·python·信息可视化·django·virtualenv·pygame·tornado