4 使用自定义类MySprite
使用自定义类MySprite实现多帧动画的步骤是首先创建MySprite类的实例,之后使用相关函数对该实例进行操作。
4.1 创建MySprite类的实例
创建MySprite类的实例的代码如图12所示。
图12 创建MySprite类的实例的代码
其中,变量dragon即为MySprte类的实例,参数screen为pygame创建的窗口。
4.2 导入图片文件
通过dragon导入图片文件的代码如图13所示。
图13 导入图片文件的代码
其中,load()方法即为"3.2 子类的load()方法"中提到的load()方法,第一个参数表示导入图片的文件名,第2和第3个参数分别表示帧的宽度和高度;第4个参数表示图片中包含帧的列数。
4.3 将实例加入到"组"中
使用"组",可以对多个Sprite实例进行同一的绘制和更新,使得代码得到了简化。
pygame.sprite.Group类就是这个"组",它其实是一个容器,可以包含多个Sprite类的实例。创建"组"并且将dragon加入到"组"的代码如图14所示。
图14 将实例加入到"组"中的代码
其中,group即为创建的"组",通过add()方法将dragon加入到"组"中,之后对"组"的操作实际上就是对dragon进行了相应操作。
4.4 更新并显示帧图像
通过15所示的代码,更新并显示帧图像。
图15 更新并显示帧图像的代码
其中,group即为"4.3 将实例加入到"组"中"中创建的"组",通过group调用的update()方法实际上就是调用了MySprite类的update()方法,来实现帧图像的更新,参数ticks是当前时间;通过group调用的draw()方法实际上就是MySprite类的draw()方法,该方法为Sprite类自带的方法,在其子类MySprite类没有重写draw(),因此此时调用的是Sprite类的draw()方法。
相关链接2 父类方法与子类方法的关系请参考《Python中类的使用5》。
5 完整代码
以上提到的完整代码如图16所示。
图16 完整代码