Qml 实现星级评分组件

【写在前面】

在现代应用程序中,星级评分是一个常见的用户界面元素,它允许用户对产品、服务或内容进行评价。

想必大家在用各种带有评分的软件中看到过这个组件:

本文将指导你如何使用 Qml 创建一个简单而美观的星级评分组件,并且支持高度自定义。


【正文开始】

先来看看效果图:

现在开始讲解思路:

首先,我们需要考虑半星的情况,因此可以分为三个部分:

1、红色部分:满填充星星 【fillDelegate】。

2、绿色部分:半填充星星 【halfDelegate】​​​​​​​。

2、蓝色部分:无填充星星 【emptyDelegate】​​​​​​​。

这三部分都是通过代理实现的,因此如果需要自定义,则必须提供这三个组件:

javascript 复制代码
    property Component fillDelegate: Component {
        Text {
            text: fillIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }
    property Component emptyDelegate: Component {
        Text {
            text: emptyIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }
    property Component halfDelegate: Component {
        Text {
            text: halfIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }

接下来,我们需要计算每个部分的数量,其中半星必然只有一颗( 如果有 ):

javascript 复制代码
    property int fillCount: Math.floor(root.value)
    property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
    property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0

然后用 Repeater + Loader 载入即可:

javascript 复制代码
    Repeater {
        id: repeater
        model: root.count
        delegate: MouseArea {
            id: rootItem
            width: root.iconSize
            height: root.iconSize
            hoverEnabled: true
            onEntered: hovered = true;
            onExited: hovered = false;
            onClicked: {
                root.isDone = !root.isDone;
                if (root.isDone) {
                    __private.doneValue = root.value;
                    root.done(__private.doneValue);
                }
            }
            onPositionChanged: function(mouse) {
                if (root.allowHalf) {
                    if (mouse.x > (width * 0.5)) {
                        root.value = index + 1;
                    } else {
                        root.value = index + 0.5;
                    }

                } else {
                    root.value = index + 1;
                }
            }
            property bool hovered: false

            Loader {
                active: index < repeater.fillCount
                sourceComponent: fillDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }

            Loader {
                active: repeater.hasHalf && index === (repeater.emptyStartIndex - 1)
                sourceComponent: halfDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }

            Loader {
                active: index >= repeater.emptyStartIndex
                sourceComponent: emptyDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }
        }

        property int fillCount: Math.floor(root.value)
        property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
        property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0
    }

至此,核心部分讲解完了,其他部分直接看源码即可。


【结语】

最后:项目链接(多多star呀..⭐_⭐):

Github 地址:https://github.com/mengps/QmlControls/tree/master/Ratehttps://github.com/mengps/QmlControls/tree/master/Rate CSDN 的:
https://download.csdn.net/download/u011283226/89734737https://download.csdn.net/download/u011283226/89734737

相关推荐
天天进步20157 小时前
UI-TARS 源码解析 #16:点击、双击、右键、悬停源码解析:GUI Agent 如何控制鼠标?
ui
Infedium1 天前
Qt嵌入式开发核心亮点:线程安全硬件交互技术
开发语言·qt
小当家.1051 天前
Taste Skill:88KB 提示词如何让 AI 写的 UI 不再像流水线罐头
前端·人工智能·ui·skill
码云数智-大飞1 天前
iOS 卡顿排查指南:主线程阻塞与 UI 渲染优化实战
ui·ios
for_ever_love__1 天前
iOS:天气预报仿写总结
macos·ui·ios·objective-c·cocoa
秋田君1 天前
QT_QInputDialog类输入对话框
开发语言·qt
天天进步20151 天前
UI-TARS 源码解析 #15:pyautogui 代码生成:模型动作如何变成真实鼠标键盘操作?
ui
秋田君2 天前
QT_QFontDialog类字体对话框
开发语言·qt
mabing9932 天前
Qt QMessageBox、QDialogButtonBox中英文翻译动态切换
开发语言·qt