unity3d入门教程二

unity3d入门教程二

5.1游戏对象



游戏制作是在编辑器中进行的

游戏脚本是进行控制对象移动的

5.2对象的显示顺序

方法1:调整 Order in layer

如下图:

Order in Layer 表示绘制优先级

同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面

方法2:调整 Z 坐标

显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置

Z轴方向垂直屏幕向里

所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。



5.3对象的轴心








5.4对象的父子关系



上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动

当移动边框时,其子对象也会跟着走动


子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的

6.1图片素材的准备


当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理







6.2图片的切割


以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材

可以使用unity中的切割




6.3图片与渲染器




此组件的功能用来显示图片

7.1组件


之前是将素材游戏对象

下方创建一个空对象

空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件

添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示

,就能将图片显示出来了



可通过挂载其余组件实现不同功能

7.2transform组件

Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除

相关推荐
SmalBox9 小时前
【节点】[SubgraphDropdownnode节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
五仁烧饼1 天前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
白金大神1 天前
DFA敏感词匹配算法与优化
unity3d
MyBili1 天前
游戏报错缺少dll、无法启动?GRLPackage 运行库合集一键修复指南
游戏·.net·directx·运行库·xna·openal·vc++ redis
SmalBox1 天前
【节点】[Subgraph节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
ownkss1 天前
游戏回本周期怎么预测:步骤、指标与复盘重点
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
ue星空1 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
智塑未来2 天前
打开快、切换顺、游戏稳:鸿蒙的日常流畅表现
游戏·华为·harmonyos
小乖写代码2 天前
49款开源Android小游戏
android·游戏
松树戈2 天前
godot项目【宝石捕手】03~宝石刷新、游戏结束脚本逻辑
游戏·godot