unity3d入门教程二

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5.1游戏对象



游戏制作是在编辑器中进行的

游戏脚本是进行控制对象移动的

5.2对象的显示顺序

方法1:调整 Order in layer

如下图:

Order in Layer 表示绘制优先级

同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面

方法2:调整 Z 坐标

显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置

Z轴方向垂直屏幕向里

所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。



5.3对象的轴心








5.4对象的父子关系



上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动

当移动边框时,其子对象也会跟着走动


子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的

6.1图片素材的准备


当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理







6.2图片的切割


以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材

可以使用unity中的切割




6.3图片与渲染器




此组件的功能用来显示图片

7.1组件


之前是将素材游戏对象

下方创建一个空对象

空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件

添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示

,就能将图片显示出来了



可通过挂载其余组件实现不同功能

7.2transform组件

Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除

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