unity3d入门教程二
5.1游戏对象
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fc21fb2c0d054d74a8e16dafee4e1f73.png)
游戏制作是在编辑器中进行的
游戏脚本是进行控制对象移动的
5.2对象的显示顺序
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/099a92084c654e5dae7ae74005223a66.png)
方法1:调整 Order in layer
如下图:
Order in Layer 表示绘制优先级
同一个平面内的多个对象,Order in Layer 越大的显示在更上面
方法2:调整 Z 坐标
显然,Z坐标可以更有效的更改空间位置
Z轴方向垂直屏幕向里
所以,Z值越大,也就离摄像机越远。将背景图的Z坐标设为1即可。
5.3对象的轴心
5.4对象的父子关系
上方是三个图片,三个对象,我们要移动人,其余两个对象也要跟着移动
当移动边框时,其子对象也会跟着走动
子对象的坐标是相对于父对象的坐标,都是这样的
6.1图片素材的准备
当找到一张图片背景是白色的,要将其背景变成透明的 ,可以使用ps来处理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/04da21cd896045779c99ebbf7c1b98de.png)
6.2图片的切割
以前都是每个图片一个素材,而有时美术给了单个图片,包含多个素材
可以使用unity中的切割
6.3图片与渲染器
此组件的功能用来显示图片
7.1组件
之前是将素材游戏对象
下方创建一个空对象
空对象创建完成,但好像没啥作用,未挂载组件
添加了渲染器组件,此对象需要显示一个图像,将下方素材拖入到渲染器显示
,就能将图片显示出来了
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/855e3e3804f340558dcf45cb4ab3c9c6.png)
可通过挂载其余组件实现不同功能
7.2transform组件
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/af44ca6ec29d46f4a92d5a344d4527c7.png)
Transform变形,基本组件,所有的游戏对象都要有一个Transform组件,无法删除