虚幻5|使用F插值到,击打敌人使UI血条缓慢缩减|小知识(3)

F插值到(Interpolate f to),Current提升为变量HPPercent,默认值为1

Target节点连接血量减少的计算

Delta Time链接获取全局时间膨胀

Interp Speed是设置全局膨胀的值,人话就是,血量缩减速率。你可以提升为变量,设置为公开,让不同的敌人有不同的缩减速率

最后将值再赋值给HPPercent,传递血量减少的信息

相关推荐
阳光_你好2 小时前
简单介绍C++中线性代数运算库Eigen
开发语言·c++·线性代数
ShineSpark2 小时前
C++面试3——const关键字的核心概念、典型场景和易错陷阱
c++·算法·面试
爱吃涮毛肚的肥肥(暂时吃不了版)5 小时前
仿腾讯会议——音频服务器部分
c++·qt·面试·职场和发展·音视频·腾讯会议
笑鸿的学习笔记5 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Qt与UE中的Meta和Property
笔记·ue5·虚幻
笑鸿的学习笔记5 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Default Pawn与GamMode、Camera的关系
笔记·ue5·虚幻
DpHard5 小时前
自用Vscode 配置c++ debug环境
c++·ide·vscode
黄暄6 小时前
Docker项目部署深度解析:从基础命令到复杂项目部署
运维·笔记·docker·容器·持续部署
hy____1236 小时前
C++多态的详细讲解
开发语言·c++
superior tigre6 小时前
C++学习:六个月从基础到就业——C++20:范围(Ranges)进阶
c++·学习·c++20
小葡萄20256 小时前
黑马程序员C++2024版笔记 第0章 C++入门
开发语言·c++·笔记