虚幻5|使用F插值到,击打敌人使UI血条缓慢缩减|小知识(3)

F插值到(Interpolate f to),Current提升为变量HPPercent,默认值为1

Target节点连接血量减少的计算

Delta Time链接获取全局时间膨胀

Interp Speed是设置全局膨胀的值,人话就是,血量缩减速率。你可以提升为变量,设置为公开,让不同的敌人有不同的缩减速率

最后将值再赋值给HPPercent,传递血量减少的信息

相关推荐
地狱为王4 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
箓维4 小时前
TCP Socket的进阶实现
网络·笔记·tcp/ip
二哈赛车手4 小时前
新人笔记---hermes定时功能设计,具体讲解以及可优化点
java·人工智能·笔记·spring·ai·typescript
揽星河..4 小时前
【C语言】分支和循环
c语言·c++·算法
星恒随风5 小时前
Linux网络编程:应用层协议究竟是什么?从网络计算器到TCP Socket抽象基类完整实现
linux·网络·笔记·tcp/ip
Fuyo_11195 小时前
C++ AVL树保姆级详解:从平衡因子到四大旋转机制
java·c++·算法
智学AI6 小时前
AI博主写作素材管理方法分享:资料归集、笔记关联与文档归档
人工智能·笔记
傲世仙尊7 小时前
继承-类设计层次复用切片转换与菱形继承的死结
c++
架构师伯子明7 小时前
FFmpeg C++学习(一):编译和demo
开发语言·c++·学习