虚幻5|使用F插值到,击打敌人使UI血条缓慢缩减|小知识(3)

F插值到(Interpolate f to),Current提升为变量HPPercent,默认值为1

Target节点连接血量减少的计算

Delta Time链接获取全局时间膨胀

Interp Speed是设置全局膨胀的值,人话就是,血量缩减速率。你可以提升为变量,设置为公开,让不同的敌人有不同的缩减速率

最后将值再赋值给HPPercent,传递血量减少的信息

相关推荐
异次元的归来3 小时前
Unity DOTS中的share component
unity·游戏引擎
唐诺4 小时前
几种广泛使用的 C++ 编译器
c++·编译器
冷眼看人间恩怨5 小时前
【Qt笔记】QDockWidget控件详解
c++·笔记·qt·qdockwidget
红龙创客5 小时前
某狐畅游24校招-C++开发岗笔试(单选题)
开发语言·c++
Lenyiin5 小时前
第146场双周赛:统计符合条件长度为3的子数组数目、统计异或值为给定值的路径数目、判断网格图能否被切割成块、唯一中间众数子序列 Ⅰ
c++·算法·leetcode·周赛·lenyiin
yuanbenshidiaos6 小时前
c++---------数据类型
java·jvm·c++
向宇it6 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
十年一梦实验室7 小时前
【C++】sophus : sim_details.hpp 实现了矩阵函数 W、其导数,以及其逆 (十七)
开发语言·c++·线性代数·矩阵
taoyong0017 小时前
代码随想录算法训练营第十一天-239.滑动窗口最大值
c++·算法
这是我587 小时前
C++打小怪游戏
c++·其他·游戏·visual studio·小怪·大型·怪物