【Unity踩坑】为什么有Rigidbody的物体运行时位置会变化

先上图,不知你有没有注意过这个现象呢?

一个物体加上了Rigidbody组件,当勾选上Use Gravity时,运行后,这个物体的位置的值会有变化。这是为什么呢?

刚体由物理系统处理,因此它会对重力、碰撞等做出反应。
物理引擎在每个 fixedupdate 帧上运行(每秒运行多次),并根据对象发生的情况更新位置和速度。

执行诸如"如果没有力 => 不做任何事情"这样的 if 语句会非常慢,因为物理系统能够处理很多很多的对象,所以它只是

下一个位置 = 当前位置 + 速度 * 时间

不管是否真的发生了什么,但我们不需要做任何检查来查看是否发生了任何事情,如果我们有 1000 个对象,这将会很慢。

由于浮点数并不精确,你可能会看到事物发生微小的移动,就像这样。由于浮点数不精确,
你的物体已向左移动了 0.000000059604 个单位,这甚至不可见。

简单来讲,这个变化是由物理系统引起的,变化的值非常微小,可以忽略不计。

参考:

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/o5koa7/hi_new_to_unity_why_does_adding_rigidbody_fuck_up/

相关推荐
zhchyun20081 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水2 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19702 天前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
2401_894915532 天前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
xcLeigh3 天前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
DaLiangChen4 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar