【Unity踩坑】为什么有Rigidbody的物体运行时位置会变化

先上图,不知你有没有注意过这个现象呢?

一个物体加上了Rigidbody组件,当勾选上Use Gravity时,运行后,这个物体的位置的值会有变化。这是为什么呢?

刚体由物理系统处理,因此它会对重力、碰撞等做出反应。
物理引擎在每个 fixedupdate 帧上运行(每秒运行多次),并根据对象发生的情况更新位置和速度。

执行诸如"如果没有力 => 不做任何事情"这样的 if 语句会非常慢,因为物理系统能够处理很多很多的对象,所以它只是

下一个位置 = 当前位置 + 速度 * 时间

不管是否真的发生了什么,但我们不需要做任何检查来查看是否发生了任何事情,如果我们有 1000 个对象,这将会很慢。

由于浮点数并不精确,你可能会看到事物发生微小的移动,就像这样。由于浮点数不精确,
你的物体已向左移动了 0.000000059604 个单位,这甚至不可见。

简单来讲,这个变化是由物理系统引起的,变化的值非常微小,可以忽略不计。

参考:

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/o5koa7/hi_new_to_unity_why_does_adding_rigidbody_fuck_up/

相关推荐
Dr.勿忘6 小时前
C#面试常考随笔8:using关键字有哪些用法?
开发语言·unity·面试·c#·游戏引擎
存储服务专家StorageExpert7 小时前
答疑解惑:如何监控EMC unity存储系统磁盘重构rebuild进度
运维·unity·存储维护·emc存储
Petrichorzncu9 小时前
Games104——游戏引擎Gameplay玩法系统:基础AI
游戏引擎
追逐梦想永不停13 小时前
Unity实现按键设置功能代码
unity
我命由我123451 天前
游戏引擎 Unity - Unity 下载与安装
c语言·开发语言·c++·后端·unity·c#·游戏引擎
车载诊断技术1 天前
车载软件架构 --- 基于AUTOSAR软件架构的ECU开发流程小白篇
网络·unity·架构·汽车·电子电器框架·车载充电器(obc)
我命由我123451 天前
游戏引擎 Unity - Unity 启动(下载 Unity Editor、生成 Unity Personal Edition 许可证)
c语言·c++·后端·unity·c#·游戏引擎·ue4
我命由我123451 天前
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与 Unity
开发语言·c++·unity·c#·游戏引擎·unreal engine·unreal engine 4
一个一定要撑住的学习者2 天前
Day29(补)-【AI思考】-精准突围策略——从“时间贫困“到“效率自由“的逆袭方案
人工智能·unity·游戏引擎
qq_428639613 天前
虚幻基础08:组件接口
游戏引擎·虚幻