【Unity踩坑】为什么有Rigidbody的物体运行时位置会变化

先上图,不知你有没有注意过这个现象呢?

一个物体加上了Rigidbody组件,当勾选上Use Gravity时,运行后,这个物体的位置的值会有变化。这是为什么呢?

刚体由物理系统处理,因此它会对重力、碰撞等做出反应。
物理引擎在每个 fixedupdate 帧上运行(每秒运行多次),并根据对象发生的情况更新位置和速度。

执行诸如"如果没有力 => 不做任何事情"这样的 if 语句会非常慢,因为物理系统能够处理很多很多的对象,所以它只是

下一个位置 = 当前位置 + 速度 * 时间

不管是否真的发生了什么,但我们不需要做任何检查来查看是否发生了任何事情,如果我们有 1000 个对象,这将会很慢。

由于浮点数并不精确,你可能会看到事物发生微小的移动,就像这样。由于浮点数不精确,
你的物体已向左移动了 0.000000059604 个单位,这甚至不可见。

简单来讲,这个变化是由物理系统引起的,变化的值非常微小,可以忽略不计。

参考:

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/o5koa7/hi_new_to_unity_why_does_adding_rigidbody_fuck_up/

相关推荐
Avalon7129 小时前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖11 小时前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis197011 小时前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zik----13 小时前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌1 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器
郝学胜-神的一滴1 天前
罗德里格斯旋转公式(Rodrigues‘ Rotation Formula)完整推导
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal
郑寿昌1 天前
UE6 AI加速Lumen光线追踪降噪技术解析
人工智能·游戏引擎
晴夏。1 天前
GAS下的网络同步的全面分析【超级全面】
游戏引擎·ue·gas·网络同步
田鸡_1 天前
Unity新输入系统(Input System)教学篇
unity·游戏引擎·游戏程序
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】Unity 音游模板与免费资源:高效构建节奏游戏开发全指南
笔记·unity·游戏引擎