UE5 Linux编译流程(实战)

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概述

之前写过一篇linux上代码的流程,这一篇,补下编译流程。4.26还是4.27的时候,做过编译,那会刚出来,当时编译用的是QT,跟着文档,一步一步,也很顺利。这次,编译5.X,犯了很多错误。一点一点来说下。

setup.sh

其实,不管是Windows,还是Linux,首先都是要运行setup.sh/setup.bat这个shell脚本。

这个阶段,主要就是下载了一些引擎的文件。这个时间比较长,看自己电脑配置和网速了。

2.GenerateProjectFiles.sh

第一步执行完,然后执行第二个脚本。来看看这个脚本的内容,

看下这个shell脚本,对于Ubuntu平台,主要是去运行了这三个脚本。这三个脚本内容,就不一一看了,有兴趣,自己去研究,或者持续关注我的博客,等我闲下来了,更新一下。

3.make

第三个,就是执行make,也就是编译命令。对于linux平台熟悉的朋友,这个理解起来应该不难;如果不是特别熟悉,可以了解下Linux平台下的命令,以及编译,也可以参考Linux常用命令。

看下我的make,还在编译中。

其他的

看下这个目录,其实GenerateProjectFiles.sh这个执行完之后,生成了一个目录。针对这个文件,可以用vscode或者rider来打开,根据我之前用qt编译的理解,配置下编辑器,应该就可以了。感兴趣,可以关注我的博客,回头有空更新。

小结

这一篇,主要是实战,写了一篇关于Linux下编译流程,以及这个过程中相关内容的解释,当然,也会遇到很多问题。还是要多熟悉下linux操作系统,而且,不同版本,编译流程都不一样。这个还在探测中。当然,还是要熟悉C++的,关于C++这块,可以参考下这个。OK,这篇结束。持续更新。

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