QT学习第五天

复制代码
#include "widget.h"
复制代码
#include "ui_widget.h"
复制代码
复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
复制代码
    : QWidget(parent)
复制代码
    , ui(new Ui::Widget)
复制代码
    , socket(new QTcpSocket(this))
复制代码
{
复制代码
    ui->setupUi(this);
复制代码
    //初始化页面
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(false);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(false);
复制代码
    //
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
复制代码
    //如果服务器向客户端发送数据,那么客户端就会自动发射一个readyread()信号
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
Widget::~Widget()
复制代码
{
复制代码
    delete ui;
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_connect_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    QString ip = ui->ip_edit->text();
复制代码
    quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
复制代码
复制代码
    socket->connectToHost(ip,port);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::connected_slot()
复制代码
{
复制代码
    QString userName = ui->user_edit->text();
复制代码
    //告诉服务器我来了
复制代码
    QString msg = userName + ":进入聊天室";
复制代码
    //将信息发送给服务器
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(true);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(true);
复制代码
复制代码
    ui->user_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->ip_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->port_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->connect_btn->setEnabled(false);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::on_send_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    //获取ui界面的文本
复制代码
    QString msg =ui->mag_edit->text();
复制代码
    msg = userName + ":" + msg;
复制代码
    //将信息发生给服务器
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
    //清空
复制代码
    ui->mag_edit->clear();
复制代码
}
复制代码
void Widget:: readyRead_slot()
复制代码
{
复制代码
    QByteArray msg = socket->readAll();
复制代码
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::disconnected_slot()
复制代码
{
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(false);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(false);
复制代码
复制代码
    ui->user_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->ip_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->port_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->connect_btn->setEnabled(true);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_dis_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    //告诉服务器我要走了
复制代码
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
    socket->disconnectFromHost();
复制代码
复制代码
}

服务器

复制代码
#include "widget.h"
复制代码
#include "ui_widget.h"
复制代码
复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
复制代码
    : QWidget(parent)
复制代码
    , ui(new Ui::Widget)
复制代码
    , server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化空间
复制代码
{
复制代码
    ui->setupUi(this);
复制代码
}
复制代码
复制代码
Widget::~Widget()
复制代码
{
复制代码
    delete ui;
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_start_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
复制代码
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
复制代码
    {
复制代码
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
复制代码
    }
复制代码
    else
复制代码
    {
复制代码
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
复制代码
        return;
复制代码
    }
复制代码
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::newConnection_slot()
复制代码
{
复制代码
    qDebug()<<"有新的客户端连接";
复制代码
复制代码
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
复制代码
复制代码
    socketList.push_back(s);
复制代码
复制代码
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::readyRead_slot()
复制代码
{
复制代码
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
复制代码
    {
复制代码
        if(socketList.at(i)->state()==0)
复制代码
        {
复制代码
            //移除无效客户端
复制代码
            socketList.removeAt(i);
复制代码
        }
复制代码
    }
复制代码
    //遍历客户端容器判断哪个客户端有数据待读
复制代码
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
复制代码
    {
复制代码
        //判断哪个客户端有数据待读
复制代码
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
复制代码
        {
复制代码
            //读取数据
复制代码
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
复制代码
复制代码
            //将读取到的数据放到ui界面上
复制代码
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
复制代码
复制代码
            //将数据广播给所有客户端
复制代码
            for(int j=0;j<socketList.count();j++)
复制代码
            {
复制代码
                socketList.at(j)->write(msg);
复制代码
            }
复制代码
        }
复制代码
    }
复制代码
复制代码
}
复制代码
相关推荐
云泽8082 分钟前
Visual Studio 2026 新手保姆级教程:环境搭建、界面优化与编译器配置详解
开发语言·c++·c·开发工具·visual studio
菜鸟‍5 分钟前
【论文学习】MICCAI 2025 || ARSeg:面向不完整文本提示的鲁棒医学图像指代表达分割
图像处理·学习
三克的油8 分钟前
c++算法学习-4
学习
2zcode42 分钟前
基于MATLAB深度学习的乳腺钼靶影像乳腺癌智能诊断系统设计与实现
开发语言·深度学习·matlab·乳腺癌
MoonBit月兔1 小时前
错过大赛报名?MoonBit 开源大赛- 8 月黑客松正式开启
开发语言·ai-native·moonbit
weixin_538601971 小时前
智能体测开Day31
开发语言·python
geovindu1 小时前
java: Facade Pattern
java·开发语言·后端·外观模式·结构型模式
listening7771 小时前
HarmonyOS 6.1 元服务深度优化:从“秒开”到“常驻”的极致体验
java·开发语言·spring
布朗克1681 小时前
Go 入门到精通-29-测试与基准
开发语言·后端·golang·测试与基准
格林威2 小时前
工业相机Chunk功能全解析:图像嵌入时间戳、编码器元数据(附堡盟C#代码)
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机