QT学习第五天

复制代码
#include "widget.h"
复制代码
#include "ui_widget.h"
复制代码
复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
复制代码
    : QWidget(parent)
复制代码
    , ui(new Ui::Widget)
复制代码
    , socket(new QTcpSocket(this))
复制代码
{
复制代码
    ui->setupUi(this);
复制代码
    //初始化页面
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(false);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(false);
复制代码
    //
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
复制代码
    //如果服务器向客户端发送数据,那么客户端就会自动发射一个readyread()信号
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
复制代码
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
Widget::~Widget()
复制代码
{
复制代码
    delete ui;
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_connect_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    QString ip = ui->ip_edit->text();
复制代码
    quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
复制代码
复制代码
    socket->connectToHost(ip,port);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::connected_slot()
复制代码
{
复制代码
    QString userName = ui->user_edit->text();
复制代码
    //告诉服务器我来了
复制代码
    QString msg = userName + ":进入聊天室";
复制代码
    //将信息发送给服务器
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(true);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(true);
复制代码
复制代码
    ui->user_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->ip_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->port_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->connect_btn->setEnabled(false);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::on_send_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    //获取ui界面的文本
复制代码
    QString msg =ui->mag_edit->text();
复制代码
    msg = userName + ":" + msg;
复制代码
    //将信息发生给服务器
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
    //清空
复制代码
    ui->mag_edit->clear();
复制代码
}
复制代码
void Widget:: readyRead_slot()
复制代码
{
复制代码
    QByteArray msg = socket->readAll();
复制代码
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::disconnected_slot()
复制代码
{
复制代码
    ui->mag_edit->setEnabled(false);
复制代码
    ui->send_btn->setEnabled(false);
复制代码
    ui->dis_btn->setEnabled(false);
复制代码
复制代码
    ui->user_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->ip_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->port_edit->setEnabled(true);
复制代码
    ui->connect_btn->setEnabled(true);
复制代码
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_dis_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    //告诉服务器我要走了
复制代码
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
复制代码
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
复制代码
    socket->disconnectFromHost();
复制代码
复制代码
}

服务器

复制代码
#include "widget.h"
复制代码
#include "ui_widget.h"
复制代码
复制代码
Widget::Widget(QWidget *parent)
复制代码
    : QWidget(parent)
复制代码
    , ui(new Ui::Widget)
复制代码
    , server(new QTcpServer(this))//给服务器指针实例化空间
复制代码
{
复制代码
    ui->setupUi(this);
复制代码
}
复制代码
复制代码
Widget::~Widget()
复制代码
{
复制代码
    delete ui;
复制代码
}
复制代码
复制代码
复制代码
复制代码
void Widget::on_start_btn_clicked()
复制代码
{
复制代码
    quint16 port = ui->port_edit->text().toUInt();
复制代码
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
复制代码
    {
复制代码
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
复制代码
    }
复制代码
    else
复制代码
    {
复制代码
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
复制代码
        return;
复制代码
    }
复制代码
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::newConnection_slot()
复制代码
{
复制代码
    qDebug()<<"有新的客户端连接";
复制代码
复制代码
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
复制代码
复制代码
    socketList.push_back(s);
复制代码
复制代码
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
复制代码
复制代码
}
复制代码
复制代码
void Widget::readyRead_slot()
复制代码
{
复制代码
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
复制代码
    {
复制代码
        if(socketList.at(i)->state()==0)
复制代码
        {
复制代码
            //移除无效客户端
复制代码
            socketList.removeAt(i);
复制代码
        }
复制代码
    }
复制代码
    //遍历客户端容器判断哪个客户端有数据待读
复制代码
    for(int i=0;i<socketList.count();i++)
复制代码
    {
复制代码
        //判断哪个客户端有数据待读
复制代码
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()!=0)
复制代码
        {
复制代码
            //读取数据
复制代码
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
复制代码
复制代码
            //将读取到的数据放到ui界面上
复制代码
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
复制代码
复制代码
            //将数据广播给所有客户端
复制代码
            for(int j=0;j<socketList.count();j++)
复制代码
            {
复制代码
                socketList.at(j)->write(msg);
复制代码
            }
复制代码
        }
复制代码
    }
复制代码
复制代码
}
复制代码
相关推荐
地球空间-技术小鱼10 分钟前
YUM(Yellowdog Updater, Modified)和DNF(Dandified YUM)简介
linux·运维·服务器·笔记·学习
木向14 分钟前
leetcode22:括号问题
开发语言·c++·leetcode
comli_cn15 分钟前
使用清华源安装python包
开发语言·python
筑基.21 分钟前
basic_ios及其衍生库(附 GCC libstdc++源代码)
开发语言·c++
小码的头发丝、35 分钟前
Java进阶学习笔记|面向对象
java·笔记·学习
雨颜纸伞(hzs)36 分钟前
C语言介绍
c语言·开发语言·软件工程
J总裁的小芒果38 分钟前
THREE.js 入门(六) 纹理、uv坐标
开发语言·javascript·uv
坊钰1 小时前
【Java 数据结构】移除链表元素
java·开发语言·数据结构·学习·链表
chenziang11 小时前
leetcode hot100 LRU缓存
java·开发语言
时雨h1 小时前
RuoYi-ue前端分离版部署流程
java·开发语言·前端