Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 02 蛇的觅食

Unity3D 小案例 像素贪吃蛇 第二期 蛇的觅食

像素贪吃蛇

食物生成

在场景中创建一个 2D 正方形,调整颜色,添加 Tag 并修改为 Food。

然后拖拽到 Assets 文件夹中变成预制体。

创建食物管理器 FoodManager.cs,添加单例,可以设置食物生成的坐标范围,提供生成一个食物的方法。

因为 Random.Range 的取值范围是 [min, max),为了取到 max 的值,需要给右边界加一。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FoodManager : MonoBehaviour
{
    public static FoodManager instance;

    public GameObject food;

    public int borderLeft = -8;
    public int borderRight = 8;
    public int borderTop = 4;
    public int borderBottom = -4;

    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void Start()
    {
        // 初始生成一个食物
        GenerateFood();
    }

    /// <summary>
    /// 生成食物
    /// </summary>
    public void GenerateFood()
    {
        GameObject obj = Instantiate(food, transform);
        int x = Random.Range(borderLeft, borderRight + 1);
        int y = Random.Range(borderBottom, borderTop + 1);
        obj.transform.position = new Vector3(x, y, 0);
    }
}

在场景中创建节点,挂上脚本,拖拽引用。

运行游戏,可以看到场景中生成了一个食物。

吃掉食物

给食物的预制体添加碰撞体,勾选 Is Trigger

同样,蛇头也要添加碰撞体,还要再添加一个刚体,Body Type 设置为 Kinematic,不需要受到重力影响。

Snake.cs 中添加碰撞函数,判断碰撞物体的标签是 Food,就销毁食物,生成新的蛇身,并生成下一个食物。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Snake : MonoBehaviour
{
    // ...

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.CompareTag("Food"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            GenerateBody();
            FoodManager.instance.GenerateFood();
        }
    }
}

此时运行游戏,蛇头可以吃掉食物了。

但是有时候蛇头还未到达食物的位置,食物就被吃掉了,甚至蛇头只是经过食物的附近,食物也消失了。这是因为碰撞体的范围问题,默认的 Size 是 (1, 1),可以稍微调小一些,例如 (0.5, 0.5)

调整后的效果:

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