.Net Gacutil工具(全局程序集缓存工具)使用教程

GAC介绍:

**GAC(Global Assembly Cache)**全局程序集缓存,是用于存放.Net应用程序共享的程序集。

像平常我们在Visual Studio中引用系统程序集时,这些程序集便来自于GAC

GAC默认位置为:%windir%\Microsoft.NET\assembly(%windir%代表的是你Windows的安装目录,一般为C:\Windows)

Gacutil(Global Assembly Cache Tool)

Gacutil是用于对GAC进行管理的工具,它随 Visual Studio 一起安装。

如何打开Gacutil****

1、打开Visual Studio开发人员命令提示符(管理员运行)

2、输入gacutil.exe

Gacutil使用教程:

一、列出GAC所有程序集

复制代码
1 gacutil.exe /l

二、列出GAC中指定名称的程序集,如System.Drawing

复制代码
1 gacutil.exe /l System.Drawing

三、上面两个命令参数/l后带上r,可以显示更加详细的程序集信息,包括跟踪引用信息。

如:

复制代码
1 gacutil.exe /lr
复制代码
1 gacutil.exe /lr System.Drawing

四、安装程序集到GAC

复制代码
1 gacutil.exe /i "程序集路径"

注意:

1、一般情况下,都是将程序集放在运行目录下。无须安装到GAC。除非明确要求共享该程序集。

2、程序集需要具有强名称,否则会安装失败。

下面介绍如何生成一个具有强名称的程序集

使用Visual Studio创建一个类库工程,命名为ClassLibrary1

使用SN.exe生成一个密钥文件(在Visual Studio开发人员命令提示符中运行)

注意:如果不指定路径,会生成到当前命令提示符所在的目录。可以指定目录生成。我这里直接生成到D盘

复制代码
Sn -k D:\ClassLibrary.snk

打开ClassLibrary1类库工程的Properties->AssemblyInfo.cs,添加一行

复制代码
1 [assembly: AssemblyKeyFile(@"D:\ClassLibrary.snk")]

这个时候就可以安装成功了

查看

如果需要在安装时指定详细信息,可以带上/r参数

复制代码
1 gacutil.exe /r <reference_scheme> <reference_id> <description>

reference_scheme 是所添加的引用的类型。可以取:UNINSTALL_KEY、FILEPATH 或 OPAQUE这几个值

reference_id是程序集的标识符,取决于 reference_scheme

description 是代表当前reference_scheme的说明。

使用示例如下:

复制代码
1 gacutil /i D:\ClassLibrary1.dll /r OPAQUE FFFFFFFF-ABCD-ABCD-ABCD-52707CDFAFFF "Installed by user"

这个时候,我们再去查看该程序集,就可以看到如下详细信息了

五、批量安装程序集到GAC中

复制代码
gacutil.exe  /il list.txt

list.txt中的内容如下:

批量安装时也可以带上参数 /r,来指定详细信息

六、从GAC中卸载程序集

复制代码
1 gacutil.exe /u ClassLibrary1

说明:尽量指定详细的程序集名,因为GacUtil是按照文件名包含来查找的,防止误删。

复制代码
1 gacutil.exe /u ClassLibrary1,Version=1.0.0.0,Culture=neutral

七、从GAC中批量卸载程序集

复制代码
gacutil.exe /ul list.txt

list.txt内容如下

八、移除所有跟踪引用,强制卸载程序集

复制代码
1 gacutil.exe /uf ClassLibrary1,Version=1.0.0.0,Culture=neutral
相关推荐
敲代码的 蜡笔小新23 分钟前
【行为型之中介者模式】游戏开发实战——Unity复杂系统协调与通信架构的核心秘诀
unity·设计模式·c#·中介者模式
程序猿多布1 小时前
使用Visual Studio将C#程序发布为.exe文件
c#·visual studio
老衲有点帅2 小时前
C#多线程Thread
开发语言·c#
界面开发小八哥2 小时前
界面控件DevExpress WinForms v24.2 - 数据处理功能增强
.net·界面控件·devexpress·ui开发·winforms
PascalMing4 小时前
C# 通过脚本实现接口
c#·codeanalysis·接口派生
敲代码的 蜡笔小新7 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it7 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
FAREWELL0007513 小时前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
码观天工15 小时前
【.NET必读】RabbitMQ 4.0+重大变更!C#开发者必须掌握的6大升级要点
c#·rabbitmq·.net·mq
绿龙术士16 小时前
构建现代化WPF应用:数据驱动开发与高级特性解析
c#·wpf