Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析

Siki学院2023的PVZ免费了,学一下也坏

卡片状态

卡片可以有三种状态:

1.阳光足够,(且cd好了可以种植)

2.阳光不够,(cd?好了:没好 (三目运算符))

3.开始转cd,(被种下)

状态切换是单向循环的,只有a到b,没有a到c所以不会互相干扰,所以上面括号内的内容可以不用考虑

转换状态触发条件

因为教程中使用的是枚举配合Switch切换状态

cs 复制代码
public class ControlState : MonoBehaviour
{
   public enum Card_State
        { 
        //准备就绪
        E_Ready,
        //Cd
        E_Cd,
        //cd结束等待阳光
        E_WaitingSun
    }
    //三种状态的对象
    public GameObject Light;
    public GameObject WaitSun;
    public Image LayerMask;
    Card_State state;

    //计时器变量
    public float ReadNeedTime = 2;
    public float CdTime = 0;

    //需要阳光数
    public int needSunPoint = 50;

    private void Awake() {
        //初始状态表现一下Cd冷却
         state = Card_State.E_Cd;
    }
    private void Update() {
        switch (state) {

            case Card_State.E_Ready:
                ReadyUpdate();
                break;
            case Card_State.E_Cd:
                CDUpdate();
                break;
            case Card_State.E_WaitingSun:
                WaitingSunUpdate();
                break;
            default:
                throw new System.NotImplementedException("未正确返回枚举类型");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 阳光不够就切换回等待状态
    /// </summary>
    public void ReadyUpdate()
        {
        if (needSunPoint > SunManger.Instance.SunPoint) {
            Translate2WaitSun();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 转cd,如果cd转完了则转到等待阳光阶段
    /// </summary>
    public void CDUpdate()
        { 
      //计时器变0将图片设置为WaitingSun状态
        CdTime += Time.deltaTime;
        LayerMask.fillAmount = (ReadNeedTime - CdTime) / ReadNeedTime;

        if (CdTime>ReadNeedTime)
            {
            Translate2WaitSun();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 阳光足够则转为准备好的阶段
    /// </summary>
    public void WaitingSunUpdate() {
        if (needSunPoint <= SunManger.Instance.SunPoint)
            {
            Translate2Ready();
        }
    }

让我想想,从难度低到难度高,还有几种方式可以切换状态

1.if else 我以切换条件定义一堆变量可以实现条件切换

2.事件,写了这么多函数是否可以用Unity.Event的配合UGUI来切换呢?有待考究

胡说但是说不定可行:3.状态机 4.行为树

转换状态中要处理的逻辑

cs 复制代码
    /// <summary>
    /// 转换方法:2WaitSun
    /// </summary>
    public void Translate2WaitSun()
        {
        state = Card_State.E_WaitingSun;
        LayerMask.gameObject.SetActive(false);
        Light.SetActive(false);
        WaitSun.SetActive(true);
        //重置计时器
        CdTime = 0;
    }
    /// <summary>
    /// 转换方法:2Ready
    /// </summary>
    public void Translate2Ready()
        {
        
        state = Card_State.E_Ready;
        LayerMask.gameObject.SetActive(false);
        Light.SetActive(true);
        WaitSun.SetActive(false);
    }

    /// <summary>
    /// 转换方法:2Cd
    /// </summary>
    public void Translate2Cd() {

        state = Card_State.E_Cd;
        LayerMask.gameObject.SetActive(true);
        Light.SetActive(false);
        WaitSun.SetActive(true);
    }
    /// <summary>
    /// Ready下被点击将会进入cd
    /// </summary>
    public void OnClick()
        {
        //阳光检查
        if (needSunPoint > SunManger.Instance.SunPoint)
            return;
        //TODO:被种植

        //转入cd状态
        Translate2Cd();
    }
}
相关推荐
警醒与鞭策6 小时前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20087 小时前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
波力海苔夹心脆6758 小时前
C# 序列化与反序列化详解:System.Text.Json、Newtonsoft.Json、XmlSerializer 用法、特性选项与安全实践
经验分享·后端·c#·json·.net
地狱为王12 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
小羊没烦恼!13 小时前
在Scrum中实施敏捷建模
java·开发语言·windows·算法·c#
Lost of 程序猿14 小时前
建造者模式实战:告别“十参数构造函数“的数据导出任务
后端·设计模式·c#·asp.net
ebiobiz14 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
mudtools16 小时前
在.NET现有系统中快速集成飞书任务分配能力
后端·c#·.net
工具派19 小时前
Word文档太大怎么拆分?段落结构与两种拆法的边界实测
开发语言·c#·word
潜龙952719 小时前
需求文档一键变测试用例:手工用例智能生成平台
开发语言·c#