进程与线程

操作系统的设计可以归结为三点:

(1)以多进程形式,允许多个任务同时运行;

(2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行;

(3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

进程和线程是操作系统中用于执行程序的基本单位,它们在多任务和多用户环境中非常重要。尽管它们在很多方面相似,但也有一些关键的区别:

进程(Process)

  1. 定义:进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。它是程序的执行实例,拥有独立的内存空间。
  2. 内存:每个进程都有自己的地址空间,这意味着进程间的内存是隔离的,一个进程的变量不会直接影响另一个进程。
  3. 创建和销毁:进程的创建和销毁通常涉及较多的资源分配和释放,因此成本较高。
  4. 通信:进程间通信(IPC)需要使用特定的机制,如管道、消息队列、共享内存或套接字。
  5. 上下文切换:进程间的上下文切换开销较大,因为需要保存和加载不同的内存地址空间。
  6. 独立性:进程具有很高的独立性,一个进程的崩溃通常不会直接影响到其他进程。

线程(Thread)

  1. 定义:线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。线程自身不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可以与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
  2. 内存:线程共享进程的内存空间,这意味着线程间可以直接访问进程的全局变量和其他资源。
  3. 创建和销毁:线程的创建和销毁比进程更快,因为它们不需要独立的内存空间。
  4. 通信:线程间通信更简单,因为它们共享相同的内存空间,可以直接读写进程的全局变量。
  5. 上下文切换:线程间的上下文切换开销较小,因为它们共享相同的内存空间,不需要重新加载内存页表。
  6. 并发性:线程提供了更高的并发性,因为它们可以在同一个进程内同时运行,共享资源。

区别总结

  • 资源:进程拥有独立的资源,而线程共享进程的资源。
  • 开销:进程的创建和销毁开销大,线程开销小。
  • 通信:进程间通信复杂,线程间通信简单。
  • 独立性:进程间独立性强,线程间独立性弱。

应用场景

  • 多进程:适用于需要高隔离性、稳定性和资源管理的场景,如不同的服务或应用程序。
  • 多线程:适用于需要高并发性和资源共享的场景,如用户界面、网络服务器等。

在现代操作系统中,多线程通常比多进程更受欢迎,因为它们可以更有效地利用多核处理器和减少资源消耗。然而,多线程编程也带来了新的挑战,如线程安全和同步问题。

进程与线程的类比

进程(process)和线程(thread)上述特点比较抽象不容易掌握,进程与线程的一个简单解释-CSDN博客进行一个很好的类比,帮助理解记忆:

1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。

2.假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。

3.进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。

4.一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。

5.线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程(线程是进程中的一个实体)。

6.车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。

7.可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。

8.一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。

9.还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。

10.这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。

不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

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