unity 高性能对象池解决方案

对于一个高性能对象池应该有的功能:

支持多种对象、同步加载、异步加载、隐藏方式、自动收缩(使用LRU缓存机制,最近最久未使用来进行收缩)、异步删除

所以我针对这几个功能讲一下原理:

支持多种对象:

GameObject池子和Object池子。也就是申请出来的挂不挂monobehavior。这两个添加删除的方式不同,所以要区分。

同步、异步加载:

同步加载是因为对于小的对象,我拿出来就用,很方便。对于较大的对象,使用异步加载。

但是其实我们常用的就是同步加载,对于短时间大量对象加载,我们会采取分帧操作:设置一个加载队列,每帧从队列取出几个进行加载。

隐藏方式:

对于UI:

unity关于UI隐藏时性能问题-CSDN博客

对于普通游戏对象,这个还没研究过,一般都是disable或者放到9999位置(后续有使用到会更新)

自动收缩:

收缩策略:设置最大容量:防止内存爆炸、设置回收刷新时间:每隔多少秒扫描一次最近最久未使用的池子(LRU),看其是否超过设定的容量,超过则收缩设定的数量个(具体策略根据项目需求而定)。

异步删除:

对于大量对象,我们在同一帧删除多个会导致卡顿(尤其是gameObject),所以我们只需要建一个删除队列,每帧删除一个对象即可。

相关推荐
浅陌sss13 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界20 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎
CODE_RabbitV2 天前
【快速入门】Unity 常用组件(功能块)
unity·游戏引擎
BuHuaX2 天前
Unity-New Input System
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·lucene
Edision_li3 天前
DeepSeek教unity------UI框架
学习·ui·unity·c#