unity 高性能对象池解决方案

对于一个高性能对象池应该有的功能:

支持多种对象、同步加载、异步加载、隐藏方式、自动收缩(使用LRU缓存机制,最近最久未使用来进行收缩)、异步删除

所以我针对这几个功能讲一下原理:

支持多种对象:

GameObject池子和Object池子。也就是申请出来的挂不挂monobehavior。这两个添加删除的方式不同,所以要区分。

同步、异步加载:

同步加载是因为对于小的对象,我拿出来就用,很方便。对于较大的对象,使用异步加载。

但是其实我们常用的就是同步加载,对于短时间大量对象加载,我们会采取分帧操作:设置一个加载队列,每帧从队列取出几个进行加载。

隐藏方式:

对于UI:

unity关于UI隐藏时性能问题-CSDN博客

对于普通游戏对象,这个还没研究过,一般都是disable或者放到9999位置(后续有使用到会更新)

自动收缩:

收缩策略:设置最大容量:防止内存爆炸、设置回收刷新时间:每隔多少秒扫描一次最近最久未使用的池子(LRU),看其是否超过设定的容量,超过则收缩设定的数量个(具体策略根据项目需求而定)。

异步删除:

对于大量对象,我们在同一帧删除多个会导致卡顿(尤其是gameObject),所以我们只需要建一个删除队列,每帧删除一个对象即可。

相关推荐
玄米乌龙茶1233 小时前
LLM成长笔记(十三):系统设计与项目实战
笔记·unity·游戏引擎
_Evan_Yao10 小时前
游戏和编程两不误:用Unity做一个简单小游戏
后端·游戏·unity·游戏引擎
冰凌糕12 小时前
Unity3D Shader 渲染状态详解
unity
郝学胜-神的一滴12 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 10:反走样与深度缓冲核心解析
c++·unity·godot·图形渲染·three.js·unreal engine·opengl
技术探讨者1 天前
极境导表工具 —— 让配置数据成为游戏开发的效率引擎
unity·编辑器·ai编程·游戏策划
游乐码1 天前
Unity基础(六)小案例
游戏·unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity2022版接入MCP
unity·ai编程
mxwin2 天前
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果
unity·游戏引擎·shader
真鬼1233 天前
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载
unity·游戏引擎
会潜水的小火龙3 天前
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法
unity·游戏引擎