11、Qt如果一个信号的处理方法一直未被执行有哪些可能性
- 断开了
- 连接的时候失败了
- 多线程的时候在排队或者启动锁死了
12、在Qt5的信号处理中如何使用lambda机制(可以代码示例)
信号定义了,但是不写对应槽函数,直接将函数写到槽的位置。
connect(musicPlayer,SIGNAL(positionChanged(qint64)),this,SLOT(slotReflushStartTime(qint64));
connect(musicPlayer,SIGNAL(positionchanged(qint64)),slotReflushStartTime(qint64));直接就是将对象都不写了,直接写个函数。
13、段错误一般是什么原因造成的,如何快速排查
一般是指针的问题,出现野指针 空指针
排查: 打断点或者用Debug去排查问题
14、题目
cpp
#include<QApplication>
#include<QLabel>
#include<QWidget>
int main(int argc, char* argv0)
{
QApplication hwApp(argc, argv);
QLabel hwLabel("Hello world");
QWidget window;
hwLabel.setParent(&window);
window.show();
return hwApp.exec();
}
在关闭界面时会异常退出 ,由于是在栈区创建之后会自己释放,所以程序结束时后创建先释放,所以这里是widget后创建先释放,导致label还没释放但是承载他的widget已经连带着自己和label释放了,但是label还做了内存管理,内存管理不会去判断是否已经释放了,就会出现自己再释放一次的问题;所以解决方法就是将widget先创建。
15、Qt三大核心机制
- 信号槽
connect(信号发出者,信号,信号接收者,槽,连接方式(隐藏默认自动连接)); - 元对象系统分为三大类:QObject类 、Q_OBJECT宏 和 元对象编译器moc
-
Qt的类包含Q_OBJECT宏 moc编译器会对该类编译成标准的C++代码
- 事件模型
-
1 事件的创建
鼠标事件,键盘事件,窗口调整事件,模拟事件
-
2 事件的交付
Qt通过调用显函数QObject::event()来交付事件
-
3 事件循环模型
- 主事件循环通过调用QCoreApplication::exec()启动
- 随着QCoreApplication::exit()结束
- 本地的事件循环可用利用QEventLoop构建。
- 一般来说,事件是由触发当前的窗口系统产生的,但也可以通过使用QCoreApplication::sendEvent()和QCoreApplication::postEvent()来手工产生事件。需要说明的是QCoreApplication::sendEvent()会立即发送事件,QCoreApplication::postEvent()则会将事件放在事件队列中分发。
-
4自定义事件
16、Qt对象树
QT提供了对象树机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的对象 。
每个继承自QObject类的对象通过它的对象链表(QObjectList)来管理子类对象,当用户创建一个子对象时,其对象链表相应更新子类对象的信息,对象链表可通过children()获取。
当父类对象析构的时候,其对象链表中的所有(子类)对象也会被析构,父对象会自动,将其从父对象列表中删除,QT保证没有对象会被delete两次。开发中手动回收资源时建议使用deleteLater代替delete,因为deleteLater多次是安全的。
17、信号槽的四种写法和五种连接方式?
connect(信号发出者,信号,信号接收者,槽,连接方式(隐藏默认自动连接))
-
信号和槽的四种写法∶
-
1.用宏
connect(this,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(colse()));//连接方式(隐藏默认自动连接).
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2.用函数指针
connect(this,&mainwindow::my_signal,this,&mainwindow::my_slot);
-
3.用重载函数指针
QOverloadconnect(this,QOverload<参数>::of(&mainwindow::my_signal),this,QOverload<参数>::of(&mainwindow::my_slot));
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4.lambda表达式(匿名函数)匿名函数代替槽
connect( this,&mainwindow::my_signal,this,[=]{qDebug()<<100;});
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-
信号与槽五种连接方式:
- 1 自动连接 (默认连接方式)
- 2 直接连接 (用于单线程,自动匹配)
- 3 队列连接 (用于多线程也可用于单线程,自动匹配)
- 4 阻塞队列 (跨线程,多线程)
- 5 唯一连接 (跨线程,多线程)
18、Qt模型
Qt中的View主要有三种:
QListView , QTreeView , QTabelView
对应的Model:
QStringListModel , QAbstractltemModel , QstandardltemModel。
19、Qt中的MVD(MVC)了解吧?
Qt的MVD包含三个部分Model(模型),View(视图),代理( Delegate ) 。
- Model 负责保存数据
- View 负责展示数据
- Delegate 负责ltem样式绘制或处理输入
这三部分通过信号槽来进行通信,当Model中数据发生变化时将会发送信号到View,在View中编辑数据时,Delegate负责将编辑状态发送给Model层。 这三部分基类分别为QAbstractltemModel、QAbstractltemView、QAbstractltemDelegate。
Qt中提供了默认实现的MVD类,如QTableWidget、QListWidget、QTreeWidget等。
20、Qt如果要进行UDP网络编程首先需要添加哪些内容?
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.pro文件中添加QT +=network
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在头文件中包含相关头文件
#include <QHostInfo>
#include <QNetworkInterface>
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QT的UdpSocket接收消息使用原则
第一步 : new---个UdpSocket
第二步 : 调用UdpSocket的bind方法同时指定端口号
第三步 : 使用connect将接收消息函数和UdpSocket对象做关联
第四步 : 在接受消息槽函数当中调用readDatagram接收消息