UnLua实现继承

一、在蓝图中实现继承

1、创建父类,并绑定Lua脚本

2、创建子类蓝图,如果先创建的子类,可以修改父类继承

注意,提示选择继承父类的接口!
二、在Lua中实现继承

1、在父类Lua脚本中实现函数

BP_CharacterBase.lua

lua 复制代码
function BP_CharacterBase_C:StartFire()
    print("BP_CharacterBase_C:StartFire")
end

2、在子类中设置父类文件名,重写父类函数,并显示调用父类函数

BP_Player.lua

lua 复制代码
local BP_Player_C = UnLua.Class("BP_CharacterBase")	--注意传入的是文件名字

function BP_Player_C:StartFire()
	print("P_Player_C:StartFire")
	self.Super:StartFire()
end

3、调用函数

BP_PlayerController.lua

lua 复制代码
function BP_PlayerController_C:Fire_Pressed()
	print("BP_PlayerController_C:Fire_Pressed")
	self.Pawn:StartFire()
	--如果父类有继承接口,也可以用接口的调用方法
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.StartFire(self.Pawn)
end

4、打印,先执行子类方法,然后执行父类方法

相关推荐
每天回答3个问题12 小时前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
平行云3 天前
赋能数字孪生:Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成
3d·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云xr
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记48 ——《P49 瞄准偏移(Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记49 ——《P50 应用瞄准偏移(Applying Aim Offset)》
c++·游戏·ue5
m0_552200826 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记50 ——《P51 多人游戏中的俯仰角(Pitch in Multiplayer)》
c++·游戏·ue5
CandyU26 天前
UE5 基础应用 —— 09 - 展示类小项目
ue5
vonlycn6 天前
UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
ue5·材质
ue星空7 天前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE58 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU28 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5