UnLua实现继承

一、在蓝图中实现继承

1、创建父类,并绑定Lua脚本

2、创建子类蓝图,如果先创建的子类,可以修改父类继承

注意,提示选择继承父类的接口!
二、在Lua中实现继承

1、在父类Lua脚本中实现函数

BP_CharacterBase.lua

lua 复制代码
function BP_CharacterBase_C:StartFire()
    print("BP_CharacterBase_C:StartFire")
end

2、在子类中设置父类文件名,重写父类函数,并显示调用父类函数

BP_Player.lua

lua 复制代码
local BP_Player_C = UnLua.Class("BP_CharacterBase")	--注意传入的是文件名字

function BP_Player_C:StartFire()
	print("P_Player_C:StartFire")
	self.Super:StartFire()
end

3、调用函数

BP_PlayerController.lua

lua 复制代码
function BP_PlayerController_C:Fire_Pressed()
	print("BP_PlayerController_C:Fire_Pressed")
	self.Pawn:StartFire()
	--如果父类有继承接口,也可以用接口的调用方法
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.StartFire(self.Pawn)
end

4、打印,先执行子类方法,然后执行父类方法

相关推荐
DoomGT4 小时前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
右弦GISer2 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白2 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
AgilityBaby3 天前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
幻雨様4 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害
ue5
幻雨様4 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:同时造成多种类型伤害,以各种属性值的百分比来应用伤害(版本二)
java·前端·ue5
AA陈超5 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
幻雨様6 天前
UE5多人MOBA+GAS 番外篇:将冷却缩减属性应用到技能冷却中
ue5
幻雨様6 天前
UE5多人MOBA+GAS 32、制作商店系统(一)
ue5
吴梓穆7 天前
UE5 UI自适应 DPI缩放
ui·ue5