设计模式之命令模式:从原理到实战,深入解析及源码应用

命令模式

什么是命令模式?

命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而允许使用不同的请求、队列或者日志来参数化对象,并支持可撤销的操作。命令模式的核心思想是将命令的发起者和执行者解耦,从而使得命令的发起者不必关心命令是如何被执行的。

命令模式的关键组成部分:

  • 命令(Command):定义命令的接口,声明执行方法。
  • 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,绑定接收者,执行相关操作。
  • 接收者(Receiver):执行具体操作的类。
  • 调用者(Invoker):负责调用命令对象执行请求。
  • 客户端(Client):创建并配置具体的命令对象和接收者。

命令模式的UML原理类图

解释:

  • Command :命令接口,声明一个用于执行操作的execute()方法。
  • ConcreteCommandA :具体命令类,实现Command接口,并在execute()中调用接收者的某个动作。
  • Receiver:接收者类,负责具体的业务逻辑。
  • Invoker :调用者,持有命令对象,通过调用命令的execute()方法来执行请求。

生动案例------遥控器的设计

我们可以通过一个简单的遥控器来说明命令模式的实际应用。假设我们有一个遥控器,它可以控制不同的设备(如灯、电视、音响)。每个设备有开关功能,使用命令模式设计后,遥控器只需要发出命令,而不必关心设备是如何实现这些功能的。

代码实现

Step 1: 创建Command命令接口

java 复制代码
public interface Command {
    // 执行命令
    void execute();
    // 撤销命令
    void undo();
}

Step 2: 创建Receiver接收者类,负责具体的业务逻辑

用上面的例子设计一个开灯关灯的执行逻辑

java 复制代码
public class LightReceiver {
    public void on()
    {
        System.out.println("Light is on");
    }
    public void off()
    {
        System.out.println("Light is off");
    }
}

Step 3: 创建具体命令类

实现Command接口,并在execute()中调用接收者的某个动作

java 复制代码
public class LightOnCommand implements Command{
    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOnCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        lightReceiver.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        lightReceiver.off();
    }
}

public class LightOffCommand implements Command{
    private LightReceiver lightReceiver;

    public LightOffCommand(LightReceiver lightReceiver) {
        this.lightReceiver = lightReceiver;
    }
    public void execute() {
        lightReceiver.off();
    }
    public void undo() {
        lightReceiver.on();
    }
}
/**
 * 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
 * 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
 * @author Administrator
 *
 */
public class NoCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void undo() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}

Step 4: 调用者(遥控器)

java 复制代码
public class RemoteController {
    Command[] onCommands;
    Command[] offCommands;
    Command undoCommand;
    public RemoteController()
    {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand)
    {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    public void onButtonWasPushed(int no)
    {
        onCommands[no].execute();
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    public void offButtonWasPushed(int no)
    {
        offCommands[no].execute();
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    public void undoButtonWasPushed()
    {
        undoCommand.undo();
    }


}

Step 5:客户端代码

java 复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args)
    {
        //创建电灯的对象(接受者)
        LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();

        //创建电灯相关的开关命令
        LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
        LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);

        //需要一个遥控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();

        //给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
        remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);

        System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
        remoteController.undoButtonWasPushed();

    }
}

输出结果

java 复制代码
--------按下灯的开按钮-----------
Light is on
--------按下灯的关按钮-----------
Light is off
--------按下撤销按钮-----------
Light is on

命令模式在 Spring 框架JdbcTemplate中的应用

Spring 框架中的 JdbcTemplate 是一个用于简化 JDBC 操作的工具类,它使用了命令模式来封装和管理数据库的操作。在 Spring 的设计中,JdbcTemplate 通过回调函数(或命令对象)来执行复杂的数据库操作,使得开发者可以将数据库连接、SQL 语句的执行以及资源的关闭等操作封装到具体的命令中。

下面我们从命令模式的角度,深入分析 JdbcTemplate 的源码

JdbcTemplate 的核心设计思想

JdbcTemplate 中,常见的数据库操作,比如查询、插入、更新等,都通过回调函数的形式传递给 JdbcTemplate,而具体的执行逻辑则由 JdbcTemplate 来处理。

  • 调用者(Invoker)JdbcTemplate
  • 命令接口(Command)PreparedStatementCallbackCallableStatementCallbackRowCallbackHandler 等回调接口
  • 具体命令(ConcreteCommand):开发者自定义的回调函数,或 Spring 提供的实现类
  • 接收者(Receiver)ConnectionPreparedStatementResultSet,这些是执行数据库操作的类

JdbcTemplate 通过这些回调接口,将数据库操作的细节交由具体的回调函数去执行,而自己则负责管理数据库连接、事务和资源的关闭

JdbcTemplate 中的命令模式实现

我们来看 JdbcTemplate 源码中是如何通过命令模式来实现数据库操作的。

代码示例:

JdbcTemplateexecute 方法为例:

java 复制代码
public <T> T execute(PreparedStatementCreator psc, PreparedStatementCallback<T> action) throws DataAccessException {
    Assert.notNull(psc, "PreparedStatementCreator must not be null");
    Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
    Connection con = null;
    PreparedStatement ps = null;
    try {
        // 获取数据库连接
        con = DataSourceUtils.getConnection(getDataSource());
        // 创建 PreparedStatement
        ps = psc.createPreparedStatement(con);
        // 执行回调函数,执行具体的 SQL 操作
        return action.doInPreparedStatement(ps);
    }
    catch (SQLException ex) {
        throw getExceptionTranslator().translate("PreparedStatementCallback", getSql(psc), ex);
    }
    finally {
        closeStatement(ps);
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, getDataSource());
    }
}

在这段代码中,命令模式的几个关键点体现如下:

  • 命令接口PreparedStatementCallback 是一个回调接口,定义了 doInPreparedStatement(PreparedStatement ps) 方法。该方法就是命令接口的 execute 方法,负责具体的数据库操作。
java 复制代码
@FunctionalInterface
public interface PreparedStatementCallback<T> {
    T doInPreparedStatement(PreparedStatement ps) throws SQLException, DataAccessException;
}

具体命令PreparedStatementCallback 的实现类或匿名内部类就是具体的命令对象,它将实际的 SQL 操作封装在 doInPreparedStatement 方法中。

java 复制代码
jdbcTemplate.execute(connection -> connection.prepareStatement("INSERT INTO user (name) VALUES (?)"), 
                     preparedStatement -> {
                         preparedStatement.setString(1, "John");
                         return preparedStatement.executeUpdate();
                     });

接收者PreparedStatementConnection 是数据库操作的接收者,它们执行具体的数据库操作(例如,SQL 的执行)。

调用者JdbcTemplate 是调用者,它负责管理数据库连接,调用命令对象(回调函数)并执行具体操作

JdbcTemplate 源码中的回调模式及命令模式应用场景

1. execute 方法

JdbcTemplateexecute 方法支持多种回调接口,例如:

  • PreparedStatementCallback:用于执行 SQL 语句并返回结果。
  • CallableStatementCallback:用于调用存储过程。

每种操作都通过回调的方式封装在命令中,然后由 JdbcTemplate 来统一管理连接和执行。

2. 查询操作:query 方法

JdbcTemplate 中的 query 方法用于查询数据库,并将结果集映射为对象。这也是命令模式的体现,开发者只需要提供一个 RowMapper (命令对象),负责将结果集转换为目标对象,其余的数据库操作细节由 JdbcTemplate 处理。

public <T> List<T> query(String sql, RowMapper<T> rowMapper) throws DataAccessException {
    return query(sql, new RowMapperResultSetExtractor<T>(rowMapper));
}

query 方法中,RowMapper 就是命令模式中的命令对象,ResultSet 是接收者,而 JdbcTemplate 是调用者,负责管理 SQL 的执行和结果集的处理。

JdbcTemplate 中,命令模式通过回调机制得到了很好的应用。命令模式的核心思想是解耦 ,将请求的发送者与执行者解耦,使得 JdbcTemplate 作为调用者不关心具体的 SQL 执行逻辑,而只负责连接管理、资源管理和事务处理。

总结

命令模式通过将请求封装为对象,使得命令发起者与执行者解耦,具有以下优点:

  • 解耦请求的发送者和接收者:发送者不需要知道如何处理请求,接收者可以自由变化。
  • 支持撤销和恢复:由于每个命令都被独立封装,命令可以保存并进行撤销或恢复。
  • 支持请求的记录、排队和日志:命令对象可以持久化,从而可以在需要时重新执行。

然而,命令模式也有一定的缺点:

  • 增加了系统复杂性:每一个操作都需要定义一个具体命令类,导致类的数量增多。

命令模式适用于需要对请求进行排队、撤销或者记录操作的场景,也是实现日志、事务等功能的有效设计模式。在实际开发中,我们可以根据需求灵活地应用命令模式,尤其是在复杂的业务逻辑和行为可变的系统中。

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