一、代理设计模式概念
代理模式 (Proxy) 是一种结构型设计模式, 为其他对象提供一种代理 以控制对这个对象的访问。
- 代理模式介绍了一种访问对象的间接等级。
- 一个远程代理可以隐藏一个对象在不同地址空间的细节。
- 一个虚拟代理可以根据需要最优化创建对象的开销。
- 而安全代理和智能指引都允许访问对象的同时处理其他事务。
- 适用chang
- 延迟初始化 (虚拟代理)。 如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象, 一直保持该对象运行会消耗系统资源时, 可使用代理模式。
- 访问控制 (保护代理)。 如果你只希望特定客户端使用服务对象, 这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分, 而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
- 本地执行远程服务 (远程代理)。 适用于服务对象位于远程服务器上的情形。
- 记录日志请求 (日志记录代理)。 适用于当你需要保存对于服务对象的请求历史记录时。 代理可以在向服务传递请求前进行记录。
- 智能引用。 可在没有客户端使用某个重量级对象时立即销毁该对象。
代理设计模式的结构:
- 服务接口 (Service Interface) 声明了服务接口。 代理必须遵循该接口才能伪装成服务对象。
- 服务 (Service) 类提供了一些实用的业务逻辑。
- 代理 (Proxy) 类包含一个指向服务对象的引用成员变量。 代理完成其任务 (例如延迟初始化、 记录日志、 访问控制和缓存等) 后会将请求传递给服务对象。 通常情况下, 代理会对其服务对象的整个生命周期进行管理。
- 客户端 (Client) 能通过同一接口与服务或代理进行交互, 所以你可在一切需要服务对象的代码中使用代理。
代码如下:
问题:系统需要访问数据库,但需要对数据的访问做一些优化,例如缓存查询结果、生成访问日志、访问控制
解决方案:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。即新建一个与原服务对象接口相同的代理类,代理将自己伪装成数据库对象,对客户而言是透明的
#include <iostream>
//接口:真实数据库和代理数据库都依赖该接口
class DataBase
{
public:
virtual void request() const = 0;
};
//
class RealDatabase : public DataBase
{
public:
void request() const override
{
std::cout << "---真实数据库:处理业务请求。" << std::endl;
}
};
//
class ProxyDatabase : public DataBase
{
private:
RealDatabase* m_realDatabase;
bool checkAccess() const
{
std::cout << "代理数据库:检查权限。" << std::endl;
return true;
}
void log()const
{
std::cout << "代理数据库:记录日志。" << std::endl;
}
public:
ProxyDatabase(RealDatabase* realDatabase) :m_realDatabase(realDatabase) {}
void request() const override
{
if (checkAccess()) {
std::cout << "代理数据库:处理业务请求。" << std::endl;
m_realDatabase->request();
log();
}
else
{
std::cout << "代理数据库:拒绝访问。" << std::endl;
}
}
};
void clientCode(const DataBase& dataBase)
{
dataBase.request();
}
int main()
{
std::cout << "直接使用真实数据库处理请求:" << std::endl;
RealDatabase realDatabase;
clientCode(realDatabase);
std::cout << "通过代理数据库处理请求:" << std::endl;
ProxyDatabase proxyDatabase(&realDatabase);
clientCode(proxyDatabase);
return 0;
}
二、与其他模式的关系
- 适配器模式 (opens new window)能为被封装对象提供不同的接口, 代理模式 (opens new window)能为对象提供相同的接口, 装饰模式 (opens new window)则能为对象提供加强的接口。
- 外观模式 (opens new window)与代理 (opens new window)的相似之处在于它们都缓存了一个复杂实体并自行对其进行初始化。 代理 与其服务对象遵循同一接口, 使得自己和服务对象可以互换, 在这一点上它与外观不同。
- 装饰 (opens new window)和代理 (opens new window)有着相似的结构, 但是其意图却非常不同。 这两个模式的构建都基于组合原则, 也就是说一个对象应该将部分工作委派给另一个对象。 两者之间的不同之处在于代理 通常自行管理其服务对象的生命周期, 而装饰的生成则总是由客户端进行控制。