一、lambda表达式
1)、为啥需要引入lambda?
在c++98中,我们使用sort对一段自定义类型进行排序的时候,每次都需要传一个仿函数,即手写一个完整的类。甚至有时需要同时实现排升序和降序,就需要各自手写一个类,非常不方便!所以C++11引入了lambda表达式!
lamaba是一个匿名函数对象,是一个可调用对象,表达式本质上也是一个类(vs中类名为lambda_uuid),并实现了operator()。
【C98玩法】:
c
struct Goods
{
string _name; // 名字
double _price; // 价格
int _evaluate; // 评价
Goods(const char* str, double price, int evaluate)
:_name(str)
, _price(price)
, _evaluate(evaluate)
{}
};
struct ComparePriceLess
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price < gr._price;
}
};
struct ComparePriceGreater
{
bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
{
return gl._price > gr._price;
}
};
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 },
{ "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
}
【C++11 lambda表达式】:
c
int main()
{
vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 },
{ "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
return g1._price < g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
return g1._price > g2._price; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
return g1._evaluate < g2._evaluate; });
sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2) {
return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}
2)、lambda表达式语法
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }
- capture-list(捕捉列表):编译器根据[ ]来判断接下来的代码是否为lambda函数,[ ]可以捕捉父作用域的变量供lambda函数使用。
- parameters(列表参数):和普通函数列表参数一样。如果没用,可以连同()一起省略。
- mutable 默认情况下lambda是一个const函数(实际上是用于修饰operator()的),mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
- return-type:用于声明返回值类型。如果没用返回值可以省略;即使有返回值也可以省略,由编译器自动推导!
- statement 函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。
3)、capture-list(捕捉列表)细节
捕捉列表用于捕捉父作用域中变量供lambda函数使用,捕捉方分为以下几种:
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var。
- [=]:表示传值方式捕捉父作用域中的所有变量(包括this)。
- [&var]:表示引用传递方式捕捉变量var。
- [&]:表示引用方式捕捉父作用域中的所有变量(包括this)。
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
除此之外,捕捉列表可以由多个捕捉项组成,以逗号分割。比如:
[=, &a, &b]:除引用捕捉a、b外,其他父作用域变量传值捕捉!
[&, a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量。
并且捕捉列表不能重复变量传递,否则会导致编译错误。比如:[=, a]:a变量传递了两次。lambda表达式之间不能相互赋值,即使类型相同,但编译后类名都变为了lambda_uuid),类名不相同!
4)、函数对象与lambda表达式
函数对象又称仿函数,既可以像普通函数一样使用(在类中重载operator())。而lambda本质上一个一个函数对象,在编译后会转化成一个仿函数,并对operator()进行重载!
cpp
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lamber
auto r2 = [=](double monty, int year)->double {
return monty * rate * year;
};
r2(10000, 2);
return 0;
}
【反汇编结果】:
二、function包装器
1)、包装器由来
function包装器 也叫作适配器,包装的是可调用对象。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
在C++中有3种可调用对象:函数指针、仿函数、lambda!但我们发现想要获得他们的都存在一些缺陷:函数指针非常麻烦,类型和对象嵌在一起;仿函数很重,即使是一个很简单的比较逻辑也要在外面定义一个类;lambda没法写类型,不同的机器和时间uuid不同,并且相对匿名(当然decltype可以获的)
除此在外,众多的可调用对象类型会导致模板的效率低下! 原因在于假设现在存在一个函数模板,我需要将一个可调用对象作为模板参数进行传递来达到某种目的。但众多的可调用对象可能实现的是同一个功能,但分别传递给模板后需要实例化3份,导致模板效率降低!!所以包装器对可调用对象进行了统一!
【实例】:
c
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
cout << useF(f, 11.11) << endl;
// 函数对象
cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;
// lamber表达式
cout << useF([](double d){ return d / 4; }, 11.11) << endl;
return 0;
}
2)、包装器原型
c
std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args...:被调用函数的形参
即现在存在一个包装器为:function<int(int, int)>
,该包装器将所有的参数为2个int,返回值为int的所有可调用对象进行统一,认为是一个类型!!
3)、使用
c
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
std::function<double(double)> func1 = f;
cout << useF(func1, 11.11) << endl;
// 函数对象
std::function<double(double)> func2 = Functor();
cout << useF(func2, 11.11) << endl;
// lamber表达式
std::function<double(double)> func3 = [](double d){
return d;
};
cout << useF(func3, 11.11) << endl;
return 0;
}
4)、面试题
c
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
unordered_map<string, function<int(int, int)>> ophash = {
{"+", [](int x, int y){return x + y;}},
{"-", [](int x, int y){return x - y;}},
{"*", [](int x, int y){return x * y;}},
{"/", [](int x, int y){return x / y;}}
};
stack<int> st;
for(auto str : tokens)
{
if(ophash .find(str) != ophash .end())
{
int right = st.top(); st.pop();
int left = st.top(); st.pop();
st.push(ophash [str](left, right));
}
else
st.push(stoi(str));
}
return st.top();
}
};
三、bind绑定
bind也是一个函数模板,可以接收一个可调用对象,并返回一个新的可调用对象,用于调整参数的个数和顺序!!
c
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是"占位符",表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的"位置"。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
1)普通绑定用法
【实例】:
c
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Plus,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
std::cout << func1(10, 2) << std::endl;
}
bind函数中,_1和_2都是占位符。当执行func1(10, 2)函数时,参数10和2会被作为参数传递给Plus函数。其中std::placeholders::_1表示func1第一个参数的位置, std::placeholders::_2表示第二个参数所在位置!
2)、改变参数位置
既然_1和_2是占位符,所以仅需改变两者位置,所以func函数传递给Plus的参数即可转换。具体结果如下:
cpp
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int main()
{
std::function<int(int, int)> func1 = std::bind(Sub,
std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
std::cout << func1(10, 2) << std::endl;
}
3)改变参数的个数
我们在类外调用一个类成员函数,调用成员函数时第一个参数为该对象的指针。但每次我们手动传递的时候非常麻烦。所以我们可以通过bind()将第一个参数进行绑死,改变参数个数。具体如下:
c
class Plus
{
public:
static int Plusi(int x, int y)
{
return x + y;
}
double Plusd(double x, double y)
{
return x + y;
}
};
int main()
{
Plus ps;
// 正常情况下,第一个参数this指针需要手动传递, 麻烦
std::function<double(Plus*, double, double)> func1 = &Plus::Plusd;
std::cout << func1(&ps, 10.1, 20.2) << std::endl;
// 将第一个参数绑死为Plus*,
std::function<double(double, double)> func2 = std::bind(&Plus::Plusd,
&ps, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
std::cout << func2(10.1, 20.2) << std::endl;
// 将第一个参数和第三个参数绑死
std::function<double(double)> func3 = std::bind(&Plus::Plusd,
&ps, std::placeholders::_1, 1.1);
std::cout << func3(10.1) << std::endl;
// 所有参数直接全部绑死, 注意此处博主绑定的是静态函数
auto func4 = std::bind(&Plus::Plusi, 10, 10);
std::cout << func4() << std::endl;
//绑定时,第一个参数因为指针,但编译器做了特殊处理,可以绑定临时对象
std::function<double(double, double)> func5 = std::bind(&Plus::Plusd,
Plus(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
std::cout << func5(1.1, 2.2) << std::endl;
}