Unity网络开发记录(二):采用多线程处理服务端对客户端的连接和信息处理

在主线程处理对所有客户端的连接以及消息处理,是非常消耗时间的,所以对于监听客户端的连接,以及信息的接收,都额外开线程去处理,减轻主线程的压力

cs 复制代码
using System.Globalization;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace TechTcpServerTest
{
    internal class Program
    {
        static Socket socket;
        static Socket socketClient;
        static List<Socket> socketClients = new List<Socket>();
        static void Main(string[] args)
        {
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
                socket.Bind(ipPoint);
            }
            catch (Exception)
            {
                return;                
            }
            socket.Listen(1024);

            Thread threadAccept = new Thread(AcceptClientConnect);
            threadAccept.Start();

            Thread threadResive = new Thread(ReceiveMsg);
            threadAccept.Start();

            while(true)
            {
                if (Console.ReadLine() != "Quit")
                {
                    return;
                }

                for(int i = 0; i < socketClients.Count; ++i)
                {
                    socketClients[i].Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    socketClients[i].Close();
                }
                socketClients.Clear();
                Console.WriteLine("所有连接已断开,socket套接字关闭");
                break;
            }
            Console.ReadLine();
        }
        
        static void AcceptClientConnect()
        {
            while (true)
            {
                socketClient = socket.Accept();
                socketClients.Add(socketClient);
                if (socketClient.RemoteEndPoint != null)
                {
                    socketClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes($"{socketClient.RemoteEndPoint.ToString()}客户端已成功连接服务器"));
                }
            }
        }

        static void ReceiveMsg()
        {
            int i;
            int num;
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            while(true)
            {
                for(i = 0; i < socketClients.Count; ++i)
                {
                    if (socketClients[i].Available > 0)
                    {
                        num = socketClients[i].Receive(receiveBuffer);
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(HandleMsg, (socketClients[i], Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, num)));
                    }
                }
            }
        }

        static void HandleMsg(object obj)
        {
            (Socket s, string str)info = ((Socket s, string str))obj;
            if (info.s.RemoteEndPoint != null)
            {
                Console.WriteLine($"收到来次{info.s.RemoteEndPoint.ToString()}的消息:{info.str}");
            }
        }

    }
}

启动服务端,在unity中启动客户端,客户端最基本的代码在上一节,发现依旧可以正常连接,本节处理完毕

相关推荐
微软技术分享10 小时前
面向二进制安全的大模型多智能体框架
网络·安全·web安全
搁浅小泽15 小时前
新能源汽车多合一压缩机控制器CAN网络测试规范
网络·汽车
xixiaoyunya17 小时前
虚拟机备份怎么做:镜像级与文件级搭配的完整实操方案
linux·运维·网络
anew___18 小时前
《从零手写操作系统 (30):环境变量与进程上下文——export/unset与继承语义》
java·开发语言·网络·jvm·算法
谢亮_vipxieliang18 小时前
Go GMP调度模型——从原理到实战的完整指南
开发语言·网络·golang
wdfk_prog19 小时前
LWIP教程 03:从 `low_level_input()` 到 `pbuf_free()`——`pbuf` 的数据视图、Chain 与引用计数
运维·网络·笔记·学习
福兮说19 小时前
IP 地址转整数的七个坑:192.168.1.1 算出负数、127.1 也是合法地址、存进 INT 直接溢出
javascript·网络·网络协议·tcp/ip·mysql·golang
xiaoye-duck19 小时前
《Linux 网络编程》深入理解 epoll(上):从接口到底层内核工作机制剖析
linux·网络
anew___19 小时前
《从零手写操作系统 (29):管道与重定向进阶——命名管道、Here Document与Shell语法扩展》
java·开发语言·前端·javascript·网络
奇牙coding20 小时前
GPT-5.5 API 报 401 但 GPT-5.4 正常怎么办?不是 Key 失效,是 Organization 头的强制校验变了
java·网络·gpt·ai