Unity网络开发记录(二):采用多线程处理服务端对客户端的连接和信息处理

在主线程处理对所有客户端的连接以及消息处理,是非常消耗时间的,所以对于监听客户端的连接,以及信息的接收,都额外开线程去处理,减轻主线程的压力

cs 复制代码
using System.Globalization;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace TechTcpServerTest
{
    internal class Program
    {
        static Socket socket;
        static Socket socketClient;
        static List<Socket> socketClients = new List<Socket>();
        static void Main(string[] args)
        {
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);
                socket.Bind(ipPoint);
            }
            catch (Exception)
            {
                return;                
            }
            socket.Listen(1024);

            Thread threadAccept = new Thread(AcceptClientConnect);
            threadAccept.Start();

            Thread threadResive = new Thread(ReceiveMsg);
            threadAccept.Start();

            while(true)
            {
                if (Console.ReadLine() != "Quit")
                {
                    return;
                }

                for(int i = 0; i < socketClients.Count; ++i)
                {
                    socketClients[i].Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    socketClients[i].Close();
                }
                socketClients.Clear();
                Console.WriteLine("所有连接已断开,socket套接字关闭");
                break;
            }
            Console.ReadLine();
        }
        
        static void AcceptClientConnect()
        {
            while (true)
            {
                socketClient = socket.Accept();
                socketClients.Add(socketClient);
                if (socketClient.RemoteEndPoint != null)
                {
                    socketClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes($"{socketClient.RemoteEndPoint.ToString()}客户端已成功连接服务器"));
                }
            }
        }

        static void ReceiveMsg()
        {
            int i;
            int num;
            byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
            while(true)
            {
                for(i = 0; i < socketClients.Count; ++i)
                {
                    if (socketClients[i].Available > 0)
                    {
                        num = socketClients[i].Receive(receiveBuffer);
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(HandleMsg, (socketClients[i], Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, num)));
                    }
                }
            }
        }

        static void HandleMsg(object obj)
        {
            (Socket s, string str)info = ((Socket s, string str))obj;
            if (info.s.RemoteEndPoint != null)
            {
                Console.WriteLine($"收到来次{info.s.RemoteEndPoint.ToString()}的消息:{info.str}");
            }
        }

    }
}

启动服务端,在unity中启动客户端,客户端最基本的代码在上一节,发现依旧可以正常连接,本节处理完毕

相关推荐
IPdodo全球网络9 分钟前
深度解析TikTok账号养成与住宅IP的关键作用
网络·tiktok·tiktok电商·tiktok使用·tiktok跨境电商
well_fly34 分钟前
电信光猫破解记录
网络·光猫
NiNg_1_2342 小时前
计算机网络中的VLAN详解
网络·计算机网络·智能路由器
月临水2 小时前
JavaEE: 深入探索TCP网络编程的奇妙世界(四)
网络·tcp/ip·java-ee
Pandaconda2 小时前
【计算机网络 - 基础问题】每日 3 题(二十三)
开发语言·网络·笔记·后端·计算机网络·面试·职场和发展
月临水3 小时前
JavaEE: 深入探索TCP网络编程的奇妙世界(六)
网络·tcp/ip·java-ee
anddddoooo3 小时前
vulnhub(13):Digitalworld.local JOY(ftp 的未授权文件读写漏洞、文件覆盖提权)
linux·网络·安全·web安全·网络安全
java搬砖工-苤-初心不变3 小时前
Ansible 剧本的执行
网络·ansible
小魏冬琅3 小时前
网络安全详解
网络
漫途科技4 小时前
从‘盲管’到‘智网’,漫途精准构建排水管网监测方案
大数据·网络·物联网