性能&设计模式

cpp 复制代码
class Singleton {
public:
static Singleton& getInstance() {
    static Singleton instance; // 局部静态变量
    return instance;
}
private:
    Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值
};

|-----------------------|-----------------|-----------------|-----------------|----------|------------|--------------------|
| 容器类型 | 插入性能 | 删除性能 | 查找性能 | 随机访问性能 | 内存使用情况 | 底层实现 |
| std::vector | 末尾 O(1),其他 O(n) | 末尾 O(1),其他 O(n) | O(n) | O(1) | 紧凑(数组式存储) | 动态数组 |
| std::deque | 前后 O(1) | 前后 O(1) | O(n) | O(1) | 较紧凑 | 分块数组 |
| std::list | O(1) | O(1) | O(n) | O(n) | 高(每个元素有指针) | 双向链表 |
| std::forward_list | O(1) | O(1) | O(n) | O(n) | 较低 | 单向链表 |
| std::map | O(log n) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | 较高(树结构) | 红黑树 |
| std::unordered_map | O(1) 均摊,最坏 O(n) | O(1) 均摊,最坏 O(n) | O(1) 均摊,最坏 O(n) | 不支持 | 较高(哈希表开销) | 哈希表 |
| std::set | O(log n) | O(log n) | O(log n) | O(log n) | 较高(树结构) | 红黑树 |
| std::unordered_set | O(1) 均摊,最坏 O(n) | O(1) 均摊,最坏 O(n) | O(1) 均摊,最坏 O(n) | 不支持 | 较高(哈希表开销) | 哈希表 |
| std::stack | O(1) | O(1) | 不支持 | 不支持 | 与底层容器相同 | deque / vector |
| std::queue | O(1) | O(1) | 不支持 | 不支持 | 与底层容器相同 | deque |
| std::priority_queue | O(log n) | O(log n) | O(1) | 不支持 | 与底层容器相同 | 堆结构 |

  • mapmap 中的元素是按 键值的升序 存储的。由于底层使用了红黑树结构,每次插入元素时会自动对元素进行排序。你可以在遍历时按键值的顺序访问元素。

  • unordered_mapunordered_map 中的元素 没有特定的顺序。哈希表不维护元素的顺序,元素的插入顺序和访问顺序没有特定规则,完全取决于哈希值的分布。

相关推荐
yj爆裂鼓手1 小时前
c#万能变量
开发语言·c#
GGGG寄了1 小时前
HTML——文本标签
开发语言·前端·html
Aevget1 小时前
MFC扩展库BCGControlBar Pro v37.2 - 全新的VS 2026可视化管理器
c++·mfc·bcg·界面控件·ui开发
yangSnowy1 小时前
PHP变量回收机制
开发语言·php
C+-C资深大佬2 小时前
C++类型判断
开发语言·c++
2501_944521592 小时前
Flutter for OpenHarmony 微动漫App实战:推荐动漫实现
android·开发语言·前端·javascript·flutter·ecmascript
不绝1912 小时前
C#进阶:委托
开发语言·c#
喜欢喝果茶.2 小时前
跨.cs 文件传值(C#)
开发语言·c#
Yu_Lijing2 小时前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——模式合作
c++·笔记·设计模式
zmzb01032 小时前
C++课后习题训练记录Day74
开发语言·c++