在数据结构1------顺序表(C语言版)中,我们已经了解了顺序表的使用和实现,总结一下顺序表的优点:
①尾插尾删效率足够快;
②下标的随机访问和修改也足够方便。
可除此之外顺序表也确实存在着不足:
①头部和中部的插入删除效率都不高(时间复杂度为O(N));
②扩容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间,有一定的消耗;
③扩容可能存在空间浪费(我们的扩容函数是2倍增长,比如:当前容量是100,我需要再插入3个数据,按照我的2倍扩容机制就会扩容到200,这时就会浪费了97个数据的空间)。
了解了顺序表的不足,下面我们就来学习一下链表,看一看链表能不能解决顺序表的不足。
目录
[1.2 链表的分类](#1.2 链表的分类)
[1. 节点](#1. 节点)
[5.1 尾插](#5.1 尾插)
[5.2 头插](#5.2 头插)
[5.3 在pos之前插入x](#5.3 在pos之前插入x)
[5.4 在pos之后插入x](#5.4 在pos之后插入x)
[6.1 尾删](#6.1 尾删)
[6.2 头删](#6.2 头删)
[6.3 删除pos位置](#6.3 删除pos位置)
[6.4 删除pos的后一个位置](#6.4 删除pos的后一个位置)
1.链表
为了避免像顺序表那样插入数据时造成扩容浪费,那我就边插入边扩容行不行呢?只要插入一个新数据我就开一块空间存一个。那么问题来了,如果这么搞,这些数据就不连续了啊,那还怎么像顺序表那样成为一个表结构呢?~~~~~~对!不要忘了指针,我们可以用指针把这写不连续的空间串起来啊!
1.1链表的概念及结构
链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。
也就是说,链表并不像顺序表那样在物理空间上是连续存储的,链表的每一个单位里存的不仅仅有数据域,还存的有指针域,我们把每一个这样的单位称为节点。
如图:

1.2 链表的分类
实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:
①单向或者双向


②带头或者不带头


③循环或者非循环


④最常用的两个
1.无头单向非循环链表
结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构。

2.带头双向循环链表
结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。

2.无头单链表的实现
1. 节点
经过上面的分析我们得知,链表的主要结构为节点,所以我们先用结构体定义节点:
//定义节点
typedef int SLTDataType;//typedef节点的数据域
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;//定义节点的数据域
struct SListNode* next;//定义指向下一个节点的指针
}SLTNode;
2.遍历链表
//遍历链表函数实现
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
SLTNode* cur = phead;//定义当前节点
//while (cur != NULL)//等于空就结束
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;//将下一个节点的地址(指针)赋值给当前节点
}
printf("NULL\n");
}
3.动态增加新节点
//增加新节点函数实现
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);//malloc为空直接退出
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
4.查找(修改)
//查找下标pos函数实现
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
SLTNode* cur = phead;
while (cur)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
5.插入
5.1 尾插


//尾插函数实现
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
if (*pphead == NULL)
{
//改变结构体的指针,所以要用到指针的指针
*pphead = newnode;
}
else
{
SLTNode* tail = *pphead;//定义尾节点
while (tail->next != NULL)//只有尾节点的next指针为空
{
tail = tail->next;
}
//改变结构体,只需用到结构体的指针即可
tail->next = newnode;
}
}
5.2 头插


//头插函数实现
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = *pphead;
*pphead = newnode;
}
5.3 在pos之前插入x

//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
assert(pos);
if (pos == *pphead)
{
SLTPushFront(pphead, x);
}
else
{
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
prev->next = newnode;
newnode->next = pos;
}
}
5.4 在pos之后插入x
//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
assert(pos);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
pos->next = newnode;
newnode->next = pos->next;
}
6.删除
6.1 尾删


//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);
//1、空
assert(*pphead);
//2、一个节点
if ((*pphead)->next == NULL)
{
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
else//3、一个以上节点 找尾
{
SLTNode* tailPrev = NULL;//将要尾删的前一个节点的指针域置空
SLTNode* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tailPrev = tail;
tail = tail->next;
}
free(tail);
tailPrev->next = NULL;
}
}
6.2 头删

//头删函数实现
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);
//空
assert(*pphead);
//非空
SLTNode* newhead = (*pphead)->next;
free(*pphead);
*pphead = newhead;
}
6.3 删除pos位置

//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
assert(pphead);
assert(pos);
if (pos == *pphead)
{
SLTPopFront(pphead);
}
else
{
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
prev->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
}
6.4 删除pos的后一个位置
//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
assert(pos);
//检查pos是否为尾节点
assert(pos->next);
SLTNode* posNext = pos->next;
pos->next = posNext->next;
free(posNext);
posNext = NULL;
}
7.测试(仅测试一个)
int main()
{
SLTNode* plist = NULL;
SLTPushBack(&plist, 1);
SLTPushBack(&plist, 2);
SLTPushBack(&plist, 3);
SLTPushBack(&plist, 4);
SLTPrint(plist);
return 0;
}

*源代码
SList.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
//定义节点
typedef int SLTDataType;//typedef节点的数据域
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;//定义节点的数据域
struct SListNode* next;//定义指向下一个节点的指针
}SLTNode;
//遍历链表函数声明
void SLTPrint(SLTNode* phead);
//增加新节点函数声明
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x);
//尾插函数声明
void SLTPushBack(SLTNode** phead, SLTDataType x);
//头插函数声明
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//尾删函数声明
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//头删函数声明
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
//查找下标pos函数声明
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter( SLTNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
SList.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "SList.h"
//遍历链表函数实现
void SLTPrint(SLTNode* phead)
{
SLTNode* cur = phead;//定义当前节点
//while (cur != NULL)//等于空就结束
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;//将下一个节点的地址(指针)赋值给当前节点
}
printf("NULL\n");
}
//增加新节点函数实现
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);//malloc为空直接退出
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
//尾插函数实现
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
if (*pphead == NULL)
{
//改变结构体的指针,所以要用到指针的指针
*pphead = newnode;
}
else
{
SLTNode* tail = *pphead;//定义尾节点
while (tail->next != NULL)//只有尾节点的next指针为空
{
tail = tail->next;
}
//改变结构体,只需用到结构体的指针即可
tail->next = newnode;
}
}
//头插函数实现
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = *pphead;
*pphead = newnode;
}
//尾删函数声明
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);
//1、空
assert(*pphead);
//2、一个节点
if ((*pphead)->next == NULL)
{
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
else//3、一个以上节点 找尾
{
SLTNode* tailPrev = NULL;//将要尾删的前一个节点的指针域置空
SLTNode* tail = *pphead;
while (tail->next)
{
tailPrev = tail;
tail = tail->next;
}
free(tail);
tailPrev->next = NULL;
}
}
//头删函数实现
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
assert(pphead);
//空
assert(*pphead);
//非空
SLTNode* newhead = (*pphead)->next;
free(*pphead);
*pphead = newhead;
}
//查找下标pos函数实现
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
SLTNode* cur = phead;
while (cur)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
//在pos之前插入x
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
assert(pphead);
assert(pos);
if (pos == *pphead)
{
SLTPushFront(pphead, x);
}
else
{
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
prev->next = newnode;
newnode->next = pos;
}
}
//在pos之后插入x
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
assert(pos);
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
pos->next = newnode;
newnode->next = pos->next;
}
//删除pos位置
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
assert(pphead);
assert(pos);
if (pos == *pphead)
{
SLTPopFront(pphead);
}
else
{
SLTNode* prev = *pphead;
while (prev->next != pos)
{
prev = prev->next;
}
prev->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
}
//删除pos的后一个位置
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
assert(pos);
//检查pos是否为尾节点
assert(pos->next);
SLTNode* posNext = pos->next;
pos->next = posNext->next;
free(posNext);
posNext = NULL;
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "SList.h"
int main()
{
SLTNode* plist = NULL;
SLTPushBack(&plist, 1);
SLTPushBack(&plist, 2);
SLTPushBack(&plist, 3);
SLTPushBack(&plist, 4);
SLTPrint(plist);
return 0;
}