设计模式之门面(Facade)模式

前言

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

"接口隔离" 模式。为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,门面模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)

动机

上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战

如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖互相解耦?

案例

类图

总结

从客户程序的角度来看,门面模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种 "解耦" 的效果------内部子系统的任何变化不会影响到门面接口的变化

门面模式设计更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。门面很多时候更是一种架构设计模式

门面设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。门面模式中组件的内部应该是 "相互耦合关系比较大的一系列组件",而不是一个简单的功能集合

相关推荐
汉汉汉汉汉34 分钟前
C++11新特性详解:从列表初始化到线程库
c++
楼田莉子2 小时前
C++算法题目分享:二叉搜索树相关的习题
数据结构·c++·学习·算法·leetcode·面试
大锦终2 小时前
【算法】模拟专题
c++·算法
whitepure3 小时前
万字详解Java中的面向对象(二)——设计模式
java·设计模式
方传旺3 小时前
C++17 std::optional 深拷贝 vs 引用:unordered_map 查询大对象性能对比
c++
Dontla3 小时前
Makefile介绍(Makefile教程)(C/C++编译构建、自动化构建工具)
c语言·c++·自动化
何妨重温wdys4 小时前
矩阵链相乘的最少乘法次数(动态规划解法)
c++·算法·矩阵·动态规划
重启的码农4 小时前
ggml 介绍 (6) 后端 (ggml_backend)
c++·人工智能·神经网络
重启的码农4 小时前
ggml介绍 (7)后端缓冲区 (ggml_backend_buffer)
c++·人工智能·神经网络
雨落倾城夏未凉4 小时前
5.通过拷贝构造函数复制一个对象,假如对象的成员中有个指针类型的变量,如何避免拷贝出来的副本中的该成员之下行同一块内存(等价于默认拷贝构造函数有没有缺点)
c++·后端