细节
队列
这段代码实现的是二叉树的层序遍历,也就是按照树的层次,一层一层地遍历节点。下面我会为你详细解释这段代码。
-
queue <TreeNode*> q;
- 这是一个队列,队列中存放的是指向
TreeNode
的指针。 - 队列(queue)是一种先进先出(FIFO)的数据结构。你可以把元素添加到队列的尾部,并从队列的头部移除元素。
- 在这段代码中,队列
q
用于暂存每一层的节点,以便按层遍历。 - 详细用法 :
q.push(element)
: 将元素添加到队列尾部。q.front()
: 返回队列头部的元素,但不移除。q.pop()
: 移除队列头部的元素。q.empty()
: 判断队列是否为空,如果为空返回true
,否则返回false
。q.size()
: 返回队列中的元素数量
- 这是一个队列,队列中存放的是指向
广度优先搜索
所谓广度优先搜索,就是从起点出发,每次都尝试访问同一层的节点,如果同一层都访问完了,再访问下一层,最后广度优先搜索找到的路径就是从起点开始的最短合法路径。
lower_bound和upper_bound
lower_bound
-
定义 :
lower_bound
返回一个指向容器中第一个不小于给定值的元素的迭代器。如果所有元素都小于该值,则返回容器的末尾迭代器。 -
用法:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 4, 4, 5, 6};// 查找值为 4 的第一个不小于 4 的位置 auto it = std::lower_bound(v.begin(), v.end(), 4); if (it != v.end()) { std::cout << "lower_bound: " << *it << " at index " << (it - v.begin()) << std::endl; } else { std::cout << "No element found." << std::endl; } return 0;
}
upper_bound
-
定义 :
upper_bound
返回一个指向容器中第一个大于给定值的元素的迭代器。如果所有元素都小于或等于该值,则返回容器的末尾迭代器。 -
用法:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>int main() {
std::vector<int> v = {1, 2, 4, 4, 5, 6};// 查找值 4 的第一个大于 4 的位置 auto it = std::upper_bound(v.begin(), v.end(), 4); if (it != v.end()) { std::cout << "upper_bound: " << *it << " at index " << (it - v.begin()) << std::endl; } else { std::cout << "No element found." << std::endl; } return 0;
}
关键点总结
lower_bound
查找值范围的开始(第一个不小于给定值 ),而upper_bound
查找值范围的结束(第一个大于给定值)。- 这两个函数都使用二分查找,因此时间复杂度为 O(log n)。
- 返回值是指向容器中的迭代器,可以使用它来得到相应的元素或计算索引。
场景示例
- 如果你想在一个有序数组中插入一个值并保持数组的有序性,可以使用这两个函数来决定插入的位置。
- 在处理重复元素时,
lower_bound
可以帮助你找到第一个匹配的元素的位置 ,而upper_bound
可以帮助你找到最后一个匹配元素之后的位置,从而可以知道有多少重复元素。
希望这能帮助你更好地理解这两个函数的使用!如果你有任何具体的疑问或者案例,欢迎随时询问。
class Solution { public: vector<int> searchRange(vector<int>& nums, int target) {
auto left=lower_bound(nums.begin(),nums.end(),target);
auto right=upper_bound(nums.begin(),nums.end(),target);
if(left==nums.end()||*left!=target) return {-1,-1};
return {(int)(left-nums.begin()),(int)(right-nums.begin()-1)}; } };
c++ 堆和栈简介,展示下详细用法
在 C++ 中,堆(Heap)和栈(Stack)是两种重要的内存管理区域,它们的用途、特点和使用方式各不相同。以下是对堆和栈的详细介绍,包括使用示例。
一、栈(Stack)
- 简介
- 存储性质: 栈是一个后进先出(LIFO)的数据结构,主要用于存储局部变量、函数参数和返回地址。
- 内存管理: 栈的内存由编译器自动管理,分配和释放速度较快,通常在程序运行时内存分配较小。
- 生命周期: 栈中的变量在函数调用时分配内存,函数结束时释放。
- 使用示例
使用栈来定义局部变量和函数参数。
#include <iostream>
void function() {
int a = 10; // 局部变量在栈上分配
int b = 20;
std::cout << "Sum: " << (a + b) << std::endl; // 输出 Sum: 30
}
int main() {
function();
// a 和 b 的内存会在 function() 结束时自动释放
return 0;
}
- 栈操作
C++ STL 的 std::stack
来实现栈的数据结构,可以执行入栈、出栈等操作:
#include <iostream>
#include <stack>
int main() {
std::stack<int> s;
// 入栈
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
std::cout << "栈顶元素: " << s.top() << std::endl; // 输出 3
// 出栈
s.pop();
std::cout << "出栈后栈顶元素: " << s.top() << std::endl; // 输出 2
return 0;
}
二、堆(Heap)
- 简介
- 存储性质: 堆是一个可以动态分配内存的区域,适用于需要动态大小的结构,比如数组或对象。
- 内存管理 : 堆的内存需要程序员手动管理,使用
new
分配内存和delete
释放内存,操作比较灵活但速度较慢。 - 生命周期: 在堆上分配的变量不会自动释放,程序员需要手动管理其生命周期。
- 使用示例
使用堆来分配单个变量和数组。
#include <iostream>
int main() {
// 动态分配一个整数
int* p = new int(10); // 在堆上分配内存
std::cout << "动态分配的整数: " << *p << std::endl; // 输出 10
// 动态分配一个数组
int* arr = new int[5]; // 在堆上分配一个数组
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
arr[i] = i + 1; // 给数组赋值
}
std::cout << "数组内容: ";
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << arr[i] << " "; // 输出 1 2 3 4 5
}
std::cout << std::endl;
// 释放内存
delete p; // 释放单个变量的内存
delete[] arr; // 释放数组的内存
return 0;
}
- 堆与栈的对比
特性 | 栈 | 堆 |
---|---|---|
组织结构 | 后进先出(LIFO) | 动态大小 |
内存管理 | 编译器自动管理 | 程序员手动管理 |
分配时间 | 分配和释放迅速 | 分配和释放相对较慢 |
生命周期 | 随函数调用自动销毁 | 需要手动释放 |
大小限制 | 通常比较小 | 可以很大,受限于系统 |
存储类型 | 基本数据类型和对象 | 动态分配的对象、数组 |
结论
- 栈 适合用于存储局部变量和函数调用上下文,具有快速分配和释放的优点,但大小有限。
- 堆 适合存储不确定大小的数据,提供更多的灵活性,但需要手动管理内存,容易导致内存泄漏。
希望这些示例能帮助你更清晰地理解 C++ 中的堆和栈的用法和特点!如果你还有其他问题,请随时问我
`unordered_map<char, char>` 是 C++ STL 中的一个哈希表实现,它可以存储 `char` 类型的键和值,并且通过哈希函数实现常数时间的查找、插入和删除操作。 以下是使用 `unordered_map<char, char>` 的一些常见操作:
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创建一个空的 `unordered_map` 对象: ```c++ unordered_map<char, char> pairs; ```
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插入一个键值对: ```c++ pairs.insert(make_pair('a', 'b')); ``` 或者: ```c++ pairs['a'] = 'b'; ```
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查找一个键对应的值: ```c++ char value = pairs['a']; ```
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检查一个键是否存在: ```c++ if (pairs.find('a') != pairs.end()) { // 'a' exists in the map } ```
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删除一个键值对: ```c++ pairs.erase('a'); ```
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遍历 `unordered_map` 中的键值对: ```c++ for (auto& pair : pairs) { cout << pair.first << " -> " << pair.second << endl; } ``` 或者使用迭代器: ```c++ for (auto it = pairs.begin(); it != pairs.end(); ++it) { cout << it->first << " -> " << it->second << endl; } ``` 注意,在使用 `unordered_map` 时,键必须是可哈希的类型,因此在使用自定义类型作为键时,需要提供自定义的哈希函数和相等比较函数。
其他细节点
INT_MAX
class MinStack { stack<int> x_stack; stack<int> min_stack; public: MinStack() { min_stack.push(INT_MAX); } min_stack.push(INT_MAX);这句啥意思 为什么用INT_MAX
行min_stack.push(INT_MAX)初始化min_stack,最大值为INT_MAX,表示int可以容纳的最大值。 这样做是为了确保"min_stack"中总是有一个最小值。当一个新值被推到"x_stack"上时,它将与"min_stack"的顶部元素进行比较。如果新值较小,它将被推到"x_stack"和"min_stack"上。如果它不小,只更新"x_stack"。 通过初始化值为INT_MAX的min_stack,我们确保推送到min_stack上的第一个元素总是比推送到它上的任何其他值都小。这保证了"min_stack"总是至少有一个元素,即使"x_stack"是空的。