C#开发中如何在不破坏封装性下调用控件

在C#开发中,我们知道每个设计文件在完成后都会存在封装性,如果是方法,对象的调用,我们可以采取public方法来允许外部的访问,但是对于控件来说,封装性是与生俱来的,强行破环封装既复杂,也不安全,所以,通常不建议将UI控件公开为公共成员,因为这可能会破坏封装性并增加类之间的耦合度,更好的做法是通过提供公共方法来间接访问或操作该控件。

举个例子:在 WOMPlanFrm 类中,你可以创建一个公共方法或属性来封装对 pnlERP 的访问和操作。这样,外部类就可以通过这些公共接口与 pnlERP 交互,而无需直接访问控件本身。

c 复制代码
public Panel PnlERP  
{  
    get { return pnlERP; }  
}  

在这一情况下,我们就可以new出文件对象,从而调用,如图所示

但笔者建议,尽可能不要使用这样的开发路线,这样通过new新的文件对象,需要考虑的因素远远不止这些,包括对象的实例化,初始化,等等等等。。。。尽可能的从代码的逻辑本体入手,会更好开发与维护

相关推荐
apcipot_rain3 小时前
C++转Java日记(03)
java·开发语言·c++
布莱克6053 小时前
C++ 中 map 的 insert 与 emplace:key 已存在时会覆盖吗?
开发语言·数据结构·c++·算法·map
xys_6783 小时前
深挖C++:类和对象(中)
开发语言·c++
灿飞屋3 小时前
Rust 编程其实很简单
开发语言·rust
MOONICK5 小时前
QT元数据
开发语言·qt
D e re k ZH6 小时前
C++ 系统学习手记:从语法细节到工程实践
开发语言·数据结构·c++·算法
灿飞屋6 小时前
Kotlin与Java虚拟机三:控制流
android·java·开发语言·后端·python·kotlin·安卓
xiaoye-duck7 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》Ollama接口设计(上):初始化、全量响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
总要学点什么8 小时前
第98篇:三维特效-材质线效果——给一条线换十种材质,虚线的图案只填了一半
开发语言·前端·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质
田甲8 小时前
做一款 Type-C 母座读卡器:GL3224 双卡方案实测
c语言·开发语言