定义
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您能够使用不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销的操作。该模式通过将请求与其执行分离,使得请求者和接收者之间的耦合度降低。
UML图
- Command(命令接口):定义一个接口,通常包含一个 execute() 方法。
- ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口,定义了与接收者的绑定,调用接收者的方法以实现请求。
- Receiver(接收者):具体执行请求的类,包含执行相关操作的具体方法。
- Invoker(调用者):持有命令对象并在需要时调用它。它可以调度请求并可以支持多种命令。
- Client(客户端):创建具体命令对象并将其与接收者绑定,同时将命令对象传递给调用者。
代码
java
// Command interface
interface Command {
void execute();
}
// Receiver
class Light {
public void turnOn() {
System.out.println("Light is ON");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Light is OFF");
}
}
// ConcreteCommand for turning on the light
class TurnOnLightCommand implements Command {
private Light light;
public TurnOnLightCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOn();
}
}
// ConcreteCommand for turning off the light
class TurnOffLightCommand implements Command {
private Light light;
public TurnOffLightCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.turnOff();
}
}
// Invoker
class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
// Client code
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command turnOn = new TurnOnLightCommand(light);
Command turnOff = new TurnOffLightCommand(light);
RemoteControl remote = new RemoteControl();
remote.setCommand(turnOn);
remote.pressButton(); // Output: Light is ON
remote.setCommand(turnOff);
remote.pressButton(); // Output: Light is OFF
}
}
优点
- 解耦:请求者与接收者之间的解耦,使得系统更加灵活。
- 可扩展性:可以轻松添加新的命令而不修改现有代码。
- 支持撤销:可以实现命令的撤销和重做功能。
缺点
- 命令对象数量多:如果命令数量较多,可能会增加系统的复杂性。
- 实现复杂性:对于复杂的命令和接收者,可能需要更多的设计工作。
使用场景
- 当需要将请求调用的对象和请求的执行对象解耦时。
- 当需要支持撤销、重做操作时。
- 当需要对请求进行日志记录或排队时。
- 当需要实现事务处理时。