Python编写的贪吃蛇小游戏

安装包

bash 复制代码
pip install pygame

完整代码

python 复制代码
import pygame
import random

pygame.init()

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# 定义屏幕大小
dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 5

font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)


def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])


def gameLoop():  # 创建一个循环游戏
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("游戏结束! 按Q退出或C继续", red)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(black)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        for x in snake_List:
            pygame.draw.rect(dis, white, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()


gameLoop()

实现效果,通过键盘上下左右控制蛇的移动

相关推荐
砚底藏山河19 分钟前
容错重试与指数退避:网络抖动手抖不再丢数据(魔码量化实战 #04)
java·数据库·python·金融
今儿敲了吗36 分钟前
02词云生成器
笔记·python
李高钢36 分钟前
Python Tornado 框架入门:从零搭建你的第一个异步 Web 应用
前端·python·tornado
白色的北极熊37 分钟前
c语言 输出菱形字符串
c语言·开发语言
学习智者1 小时前
《玄》IDE v3.6.3重磅发布:全功能修复与性能飞跃
开发语言·c++·ide·算法·中文语言 玄
奔跑吧树袋熊1 小时前
多租户隔离该做到哪一层:从连接池到 ORM 的取舍
开发语言·数据库·oracle·系统架构
大江东去浪淘尽千古风流人物1 小时前
【LoMa】局部特征匹配重访:从LoMa-B到旋转不变LoMa-R的架构与工程实践
开发语言·深度学习·计算机视觉·r语言·视觉定位·sfm·局部特征匹配
菜鸟~noob2331 小时前
【电子战】测向精度极限——克拉美-罗下限(CRLB)与误差分析【含matlab代码】
开发语言·matlab
m0_734571761 小时前
深入理解C++ 析构函数<二>析构顺序
开发语言·c++
ocean21031 小时前
2025-2026年Python大厂面试高频问题
python·面试·面试经验