项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
深蓝海拓14 小时前
PySide6的QTimeLine详解
笔记·python·qt·学习·pyqt
GHL28427109014 小时前
TensorFlow学习
人工智能·学习
星火开发设计14 小时前
虚析构函数:解决子类对象的内存泄漏
java·开发语言·前端·c++·学习·算法·知识
喜欢吃燃面15 小时前
基础算法:高精度
开发语言·c++·学习·算法
求真求知的糖葫芦15 小时前
巴伦学习(三.一)一种可以实现阻抗变换的平面Marchand巴伦的公式推导学习笔记(中)(自用)
笔记·学习·平面·射频工程
dalong1015 小时前
A24:圈住小猫游戏
笔记·算法·游戏·aardio
学编程的闹钟15 小时前
C语言GetLastError函数
c语言·开发语言·学习
好好学习天天向上~~16 小时前
8_Linux学习总结_进程
linux·运维·学习
知识分享小能手16 小时前
SQL Server 2019入门学习教程,从入门到精通,Transact-SQL数据的更新 —语法详解与实战案例(SQL Server 2019)(10)
数据库·学习·sqlserver
努力学习的小廉17 小时前
redis学习笔记(三)—— hash数据类型
redis·笔记·学习