项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
醉舞经阁半卷书113 小时前
量化交易基础之python库学习
学习
youm200313 小时前
【学习笔记】认识NoSQL——非关系型数据库
笔记·学习·nosql
传奇开心果编程13 小时前
【Rust入门知识点学与练】第11课:HashMap 键值对集合
开发语言·学习·rust
约克313 小时前
商水约克中央空调商用工程的行业洞察与落地要点
学习
王的宝库14 小时前
Linux 性能优化入门
linux·学习
公爵爱学习15 小时前
无人机定点飞行-介绍
开发语言·图像处理·python·学习·线性回归·无人机
浔溺15 小时前
al+大数据每日学习笔记33
大数据·笔记·学习
lifallen15 小时前
Agent 框架不是 API 包装器,而是一个微型操作系统内核
人工智能·学习·ai·ai编程
是隼人15 小时前
buuctf-pwn pwnable_start(ret2shellcode)题解(学习过程持续更新)
c语言·学习·安全·pwn入门·ctf入门
my059215 小时前
跳出单一信息工具局限:奥米豆构建认知与心智并行的学习范式
大数据·人工智能·python·学习