项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
qq_284274051 小时前
机械设计基础·滚动轴承全解(类型·代号·选型·寿命)+轮系与蜗杆蜗轮传动
笔记·学习·自动化·制造
2603_965148116 小时前
社区与学习资源:从入门到精通的API选品学习路径
数据库·人工智能·python·学习·数据挖掘
kaixin_啊啊8 小时前
【用于更准确 G×E 基因组预测的大规模作物数据集与基于深度学习的多模态融合框架】论文学习
人工智能·深度学习·学习
xier_ran8 小时前
【infra之路】AI 编译器学习笔记(六):重拾 C++——lambda 与 MLIR 中的回调
c++·笔记·学习
别动我齐刘海11 小时前
Linux 系统调试学习2
linux·运维·c++·人工智能·学习·机器学习·机器人
m4Rk_11 小时前
【论文阅读】Agent 记忆机制(99):PrisMem——从整体分数搜索走向能力驱动的记忆自进化
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
PC2005-cloud12 小时前
Mysql学习笔记:InnoDB Cluster 集群从零搭建实战,基于 Docker 实现高可用读写分离架构
笔记·学习·mysql
小陈phd13 小时前
深入理解agent学习笔记(七)——动态提示词与Skills
笔记·学习
我命由我1234513 小时前
田野笔记极简理解
经验分享·笔记·学习·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法
一木 之林13 小时前
微信小程序开发全攻略·文章版|00 总览:74集学习路径与知识地图
人工智能·学习·计算机视觉·微信小程序·小程序