项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
小猪努力学前端15 小时前
基于PixiJS的试玩广告开发-续篇
前端·javascript·游戏
xiezhr9 天前
米哈游36岁程序员被曝复工当晚猝死出租屋内
游戏·程序员·游戏开发
西岸行者12 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
悠哉悠哉愿意13 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
爱搞虚幻的阿恺13 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
别催小唐敲代码13 天前
嵌入式学习路线
学习
智算菩萨13 天前
儿童游乐空间的双维建构:室内淘气堡与室外亲子乐园的发展学理、功能分野与协同育人机制研究
游戏·游戏策划
毛小茛13 天前
计算机系统概论——校验码
学习
babe小鑫13 天前
大专经济信息管理专业学习数据分析的必要性
学习·数据挖掘·数据分析
winfreedoms13 天前
ROS2知识大白话
笔记·学习·ros2