项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
向上的车轮31 分钟前
Django学习笔记八:发布RESTful API
笔记·学习·django
向上的车轮44 分钟前
Django学习笔记九:RESTAPI添加用户认证和授权
笔记·学习·django
落雨便归尘1 小时前
c++进阶篇——初窥多线程(四) 线程同步的概念以及锁
c++·笔记·学习
cdut_suye1 小时前
STL之list篇(下)(从底层分析实现list容器,逐步剥开list的外表)
开发语言·数据结构·c++·学习·算法·stl·list
大地之灯1 小时前
深度学习每周学习总结J1(ResNet-50算法实战与解析 - 鸟类识别)
人工智能·python·深度学习·学习·算法
彤银浦2 小时前
python学习记录6
python·学习
Felix Du2 小时前
数据结构与算法(七)静态链表
c语言·数据结构·学习·算法·链表
中草药z2 小时前
【JavaEE】http/https 超级详解
网络·笔记·网络协议·学习·http·https·计网
Geek之路3 小时前
Qt系统学习篇(6)-QMainWindow
数据库·qt·学习