项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
Mr_Macallon12 小时前
C++回顾(基础)(01)
c语言·开发语言·c++·学习
sunoo-22913 小时前
【ARM嵌入式学习笔记第十天】i.MX6ULL eLCDIF控制器驱动RGB LCD全解析(硬件原理+寄存器配置+裸机代码)
arm开发·笔记·学习
kaiyou202614 小时前
用户研究岗秋招,统计分析能力怎么学习和证明?
数据库·python·学习
知识分享小能手14 小时前
C++ 学习教程,从入门到精通,string类和标准模板库 — 完整知识点详解(16)
开发语言·c++·学习
inferno15 小时前
SVN学习笔记(二)
笔记·学习·svn
传奇开心果编程15 小时前
【ArkUI进阶练中学】第12课:应用架构演进与遗留系统迁移
学习·ui·华为·harmonyos
我想我不够好。15 小时前
装一个纯净的系统
学习
小黄蚁16 小时前
使用LVGL模拟示波器创建正弦函数波形
单片机·学习
辣知16 小时前
辣知·化智71 四川广汉三星堆的金铜贝
学习
天天进步201516 小时前
90天AI接单学习路线:从LLM应用到AI Agent
人工智能·学习