项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
魔芋红茶7 分钟前
Spring Security 学习笔记 4:用户/密码认证
笔记·学习·spring
爱宁~1 小时前
UnityShader学习笔记[二百九十九]UGUI中的Mask遮罩半透明Shader
笔记·学习
啦哈拉哈2 小时前
【Python】知识点零碎学习4
python·学习·算法
HyperAI超神经2 小时前
【vLLM 学习】Rlhf Utils
人工智能·深度学习·学习·机器学习·ai编程·vllm
P.H. Infinity3 小时前
【QLIB】三、学习层(一)
学习
茜子.Java3 小时前
分享一个输入 allure --version 报错解决方式
学习
AI视觉网奇4 小时前
ue c++ 编译常量
c++·学习·ue5
2501_941864964 小时前
高效记忆与学习能力提升方法
学习
RisunJan5 小时前
【华夷之辨】什么是华夷之辨
学习