项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
青柠之夏cc2 小时前
AI与教育:个性化学习助手让“因材施教“成为现实,但代价是隐私?
人工智能·学习
for_ever_love__3 小时前
机器学习入门——手写线性回归与梯度下降
人工智能·python·学习·机器学习·线性回归
在猴站学算法3 小时前
(SQL注入学习)无回显的报错注入(Error-Based)
学习·网络安全·sql注入·ctf竞赛
知识分享小能手5 小时前
C++ 学习教程,从入门到精通,C++ 友元、异常和其他特性 — 详细知识点(15)
开发语言·c++·学习
fanged5 小时前
Camera学习2(V4L2和Media Controller)(TODO)
学习
努力学习的代码小白7 小时前
源码学习15
学习
扶风ff8 小时前
求职笔试资料太散?用练题簿在线刷题,按岗位整理练习清单
前端·学习·小程序
乌暮9 小时前
JVM 原理与实践:从运行时数据区到线上故障排查
java·开发语言·jvm·后端·学习·面试
酬谢神明则必安10 小时前
git学习记录01
linux·git·学习