项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
Bruce_Liuxiaowei5 小时前
从基础理论开始学习人工智能(三):盲目搜索——从状态空间图到生成-测试范式
人工智能·学习
●VON5 小时前
谁小时候不想要一个游戏修改器?我把电脑 Skill 做成了 Android 小助手
android·游戏·电脑
有梦想的骇客5 小时前
PyTorch学习笔记
pytorch·笔记·学习
陈年老古董6 小时前
深度学习入门笔记:从神经元到深度神经网络
人工智能·笔记·深度学习·神经网络·学习
2601_967100428 小时前
护眼灯哪个牌子更好更专业耐用?专业长效护眼台灯品牌推荐,品质过硬
学习·护眼·台灯
微露清风8 小时前
快慢指针算法学习记录
学习·算法·快慢指针
sunshine22 girl9 小时前
Angular7,9,学习笔记四 父子组件传值,组件之间传值
笔记·学习
蒸蒸yyyyzwd10 小时前
cpp选手秋招学习笔记 day18
笔记·学习
HugoStudio_SWAN10 小时前
C++ CMD 互动动画:按键触发爆炸效果
开发语言·c++·学习·程序人生
爱学习的小郑10 小时前
IC验证学习
学习