项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
云深处@6 小时前
【数据库】MySQL 入门
数据库·学习·mysql
HyperAI超神经6 小时前
【vLLM 学习】Disaggregated Prefill
人工智能·深度学习·学习·vllm
天吾cc7 小时前
RTT-IO设备模型
单片机·嵌入式硬件·学习
美味蛋炒饭.7 小时前
Git 版本控制(下)
开发语言·git·学习·总结·后端开发
呼噜想睡觉7 小时前
Bootstrap 组件之响应式导航条实现
学习
菜鸟‍8 小时前
【论文学习】Medical Image Analysis 2024 || 医学图像分割中失败检测方法的比较基准研究:揭示置信度聚合的作用
人工智能·学习
爱音乐的marlon8 小时前
FastAPI 学习笔记03|core 核心层:config 是总控制台,database 是整个工程的地基
笔记·学习·fastapi
智塑未来9 小时前
鸿蒙游戏体验手册:四种能力从性能到玩法逐一解锁
游戏·华为·harmonyos
math_hongfan10 小时前
鸿蒙离线数据缓存高级架构:弱网预加载/离线数据优先级/同步冲突解决/上线后数据合并策略
学习·缓存·华为·架构·harmonyos·鸿蒙
划水的code搬运工小李10 小时前
Simulink学习-自定义Storage Class配置
学习