项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
MartinYeung58 小时前
[论文学习]大语言模型安全综述:攻击、防御、对齐、度量与护栏的深度解析
学习·安全·语言模型
AOwhisky9 小时前
Python 学习笔记(第三期)——流程控制:条件判断与循环结构
运维·笔记·python·学习·云原生·流程控制·循环
心中有国也有家9 小时前
AtomGit Flutter 鸿蒙客户端:白噪音场景的视觉设计
学习·flutter·华为·harmonyos
心中有国也有家9 小时前
AtomGit Flutter 鸿蒙客户端:呼吸练习的完整生命周期
学习·flutter·华为·harmonyos
Zeeland9 小时前
构建护城河:自学习 Agent
学习
尼米棕熊10 小时前
大模型学习8上-推理部署框架llama.cpp与Ollama使用指北
学习·llama
brave_zhao10 小时前
nginx的进程架构
java·学习·nginx
枫零NET10 小时前
跟着OpenCode学习Pi Coding Agent-05-Agent的类型系统
人工智能·学习
Day(AKA Elin)10 小时前
【Day】MTP(Multi Token Prediction)技术学习
python·深度学习·学习·llama
Waay10 小时前
Linux 三个核心环境变量配置文件、作用域、生效方式完整梳理
linux·运维·学习·云原生·容器