项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
深蓝海拓14 小时前
基于QtPy (PySide6) 的PLC-HMI工程项目(十五)后续完善和改进:PLC端数据解析的防粘包、残包、废包、拆包
笔记·学习·plc
小黄蚁15 小时前
LVGL学习笔记(六)
笔记·学习
zyf10441615 小时前
暑期实践日志 Day33:整体复盘核查视频,完善剪辑成果
学习·计算机网络·剪辑·暑期实践·课题任务
01_ice15 小时前
前端学习css
前端·css·学习
辻弋20115 小时前
一键优化电源计划、游戏模式、独显强制、禁用后台录制——DeltaForceBooster专治三角洲行动卡顿掉帧,所有改动可一键还原
服务器·数据库·windows·游戏·电脑·php
江上闲人.16 小时前
COD23现代战争4试玩进不去报错?TPM2.0安全启动等常见问题解决方法
游戏·使命召唤·cod23·使命召唤现代战争4·cod
for_ever_love__16 小时前
PySpark学习: 数据输出
开发语言·python·学习·spark
liulilittle17 小时前
llmx 学习手册 06 —— CPU 指令集优化(AVX-512 三层演进)
c++·学习·算法·ai·llm
hsjiasb18 小时前
FreeRTOS学习(三十八)——性能优化
学习·学习笔记·freertos
山甫aa18 小时前
JavaWeb后端开发学习手册
java·开发语言·数据库·学习·mysql·springboot·web