项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
喜欢踢足球的老罗4 小时前
从移动开发转型 AI Agent 工程师:我做了一个开源学习系统
人工智能·学习
wuxinyan1235 小时前
工业级大模型学习之路030:Streamlit 企业级智能体前端工作台
前端·学习·streamlit·智能体
长安紫薯6 小时前
学习AI日记
学习
星恒随风6 小时前
C语言数据结构排序算法详解(下):冒泡排序、快速排序、归并排序和计数排序
c语言·数据结构·笔记·学习·排序算法
NagatoYukee6 小时前
Spring Security基础部分学习
java·学习·spring
米小葱7 小时前
【学习笔记】cmake
笔记·学习
辰海Coding8 小时前
MiniSpring框架学习-分解 Dispatcher
java·学习·spring·架构
初夏睡觉8 小时前
数据结构学习之~二叉堆 (P3378 【模版】堆)
数据结构·c++·学习
z200509309 小时前
【Linux学习】Linux中的进程程序替换
linux·服务器·学习