项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
lightqjx1 天前
【前端】前端学习四之JavaScript(Web API -- DOM)
前端·javascript·学习
gjf05_051 天前
人该怎样活着呢?版本71.5
学习
小新同学^O^1 天前
简单学习 --> 限流和熔断
数据库·python·学习
尖枫5081 天前
EPLAN生成设备符号宏、设备布局宏、设备3D宏及创建部件方法总结
学习
吃好睡好便好1 天前
用if…elseif…end语句输出成绩等级
开发语言·前端·javascript·数据库·学习·matlab·信息可视化
嫣然细雨红尘路1 天前
LangChain学习笔记(一)
笔记·学习·langchain
Shadow(⊙o⊙)1 天前
Linux基础IO-1.0——open、close、read及write-深入手搓分析!
linux·运维·服务器·开发语言·c++·学习
魔法阵维护师1 天前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十三章(粒子效果 —— 让游戏“活”起来本课目标)
学习·游戏·c#
Shan12051 天前
三分查找经典实例分析与学习
学习
心中有国也有家1 天前
CANN 学习新范式:cann-learning-hub 如何让昇腾入门不再「劝退」
人工智能·经验分享·笔记·学习·算法