项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
小e说说1 天前
拯救孩子学习兴趣大作战!这些软件超神了
学习
呱呱巨基1 天前
Linux 基础IO
linux·c++·笔记·学习
夜猫逐梦1 天前
【逆向经验】一篇文章讲透为什么CE搜不到Python游戏的内存值
开发语言·python·游戏
萑澈1 天前
智能增强与范式演进:OpenClaw 与 Hermes Agent 自我学习机制深度研究报告
学习
小熊Coding1 天前
童年游戏冒险岛(Python版本)
python·游戏·pygame
xuhaoyu_cpp_java1 天前
Spring学习(一)
java·经验分享·笔记·学习·spring
minglie11 天前
剩余定理的电枢语言描述
学习
我是发哥哈1 天前
深度评测:五款主流AI培训平台的课程交付能力对比
大数据·人工智能·学习·机器学习·ai·chatgpt
摇滚侠1 天前
DSL 学习 ElasticSearch 主要就是学习 DSL 查询语言
学习·elasticsearch·jenkins
AI周红伟1 天前
三年狂赚1.75亿!卖课,才是中国AI最容易赚钱的生意
人工智能·深度学习·学习·机器学习·copilot·openclaw