项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
z200509302 分钟前
【Linux学习】Linux中进程终止和进程等待
linux·学习·操作系统
迷枫71227 分钟前
DM8 数据共享集群 DSC 学习总结:共享存储、集群组件与常见误区
数据库·学习
MandalaO_O35 分钟前
Java:面向对象 & Spring 框架
java·学习·spring
遇印记36 分钟前
软考知识点(防火墙)
运维·服务器·网络·学习·安全
_李小白43 分钟前
【android opencv学习笔记】Day 23: 分水岭图像分割
android·opencv·学习
百万小涵1 小时前
机器人ros学习--机器人平台设计
学习·机器人
2301_809051141 小时前
Linux IO模型与并发服务器 学习笔记
笔记·学习
nashane1 小时前
HarmonyOS 6学习:麦克风“抢戏”打断音频?AudioSession焦点避坑指南
学习·音视频·harmonyos
mascon1 小时前
解决苹果手机在游戏中意外触发下拉菜单的方法
游戏·智能手机
半导体守望者1 小时前
MKS RPS AX7657-85 故障分析与可能解决方案
学习·机器人·自动化·制造·模块测试