项目-坦克大战学习-游戏结束

当boos受到伤害时游戏结束,游戏结束时我们需要将窗体全部绘制从别的画面,这样我们可以在游戏运行类中的update设置条件,在游戏运行类thread创建一个枚举类型定义是否游戏结束

public enum Game { play, over };//定义现在游戏运行状态

如果游戏没结束(play)或者游戏结束(over)运行不同的程序

if (game == Game.play)//如果没结束

{

duixiangweizhi.update(); //每帧调用集合

}

else if (game == Game.over) { duixiangweizhi.gameover(); }//如果结束调用绘制结束页面方法

我们需要在子弹类检测如果人机的子弹碰撞到boos那么就将游戏运行类的枚举类型修改为over

if (zd == zidanen.renji)//如果子弹是由人机发射出

{

if (duixiangweizhi.boospengzhuang(rec)!=null)

{

duixiangweizhi.boom(boomx, boomy);//爆炸特效

xiaohui = true;

tankthread.game = tankthread.Game.over;

}

}

然后定义一个可调用的方法,在游戏结束后绘制结束界面

首先定义一个画布变量获取到当前窗体画布

public static Graphics g=tankthread.g;

在在开始我们就将游戏运行类的画布变量获取到窗体画布了,所以这里直接赋值就可以

然后在方法中绘制游戏结束页面,顺便调整绘制位置保证结束页面在窗体中心

public static void gameover()//游戏结束

{

int x = 450 / 2 - Resources.GameOver.Width / 2;

int y =450/2-Resources.GameOver.Height / 2;

g.DrawImage(Resources.GameOver, x, y);//绘制结束页面

}

游戏结束

相关推荐
JWASX21 小时前
【agent 开发】agent 开发学习 - LangChain(2)
python·学习·langchain
li星野21 小时前
【学习记录】立创EDA专业版核心概念全解析:数据整理、设计验证与器件四层模型
学习
知识分享小能手21 小时前
C学习教程,从入门到精通,C语言输入和输出(4)
c语言·开发语言·学习
旖旎夜光21 小时前
【LangGraph实战】LangGraph 学习笔记(四):持久化——从线程记忆到跨会话长期记忆
人工智能·笔记·python·学习·ai编程·langgraph
kdxiaojie1 天前
MPU6050学习
笔记·学习·mpu6050
敬往事一杯酒哈1 天前
海康 AGV 导航读码器学习
学习
qq_284274051 天前
机械原理笔记:平面机构自由度计算(复合铰链、局部自由度、虚约束)与四杆机构入门(含考点)
笔记·学习·平面·自动化·制造
qq_284274051 天前
数控铣床与加工中心笔记:铣刀与刀柄系统、G54试切对刀、镜像加工指令、孔加工工艺(钻扩铰镗)与固定循环G73/G83/G81/G76/G87/G84
笔记·学习·自动化·制造
Titan20241 天前
MySQL访问个人学习笔记
笔记·学习·mysql
小雪崩1 天前
嵌入式学习 day64:字符设备驱动
学习