基于SpringBoot+Vue的高校运动会管理系统

作者:计算机学姐

开发技术:SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI、Python、小程序等,"文末源码"

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系统展示

【2025最新】基于Java+SpringBoot+Vue+MySQL的高校运动会管理系统,前后端分离。

  • 开发语言:Java
  • 数据库:MySQL
  • 技术:SpringBoot、Vue、Mybaits Plus、ELementUI
  • 工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven

前台界面


后台界面


摘要

基于SpringBoot+Vue的高校运动会管理系统旨在提升学校运动会管理的效率和准确性。该系统集成了用户管理、运动项目设置、项目报名、项目分类及运动成绩管理等功能,通过信息化手段优化运动会管理流程。系统采用SpringBoot作为后端框架,Vue.js作为前端框架,MySQL作为数据库管理系统,实现了运动会管理的全面数字化与智能化。系统不仅能够减少人工管理带来的繁琐和错误,还能提供丰富的数据分析功能,为体育赛事的科学规划和决策提供数据支持。

研究意义

本研究的意义在于通过开发高校运动会管理系统,提升运动会组织的效率与准确性,减少人为错误,确保数据的及时性和准确性。系统能够增强师生参与运动会的便捷性和积极性,提升用户体验。同时,系统支持的项目分类和成绩管理功能有助于学校更好地掌握学生体质健康状况,为体育教学和课外活动的科学规划提供数据支持。此外,该系统的研发还促进了信息技术与教育管理的深度融合,为教育信息化进程贡献了一份力量。

研究目的

本研究的主要目的是设计并实现一套符合高校实际需求的运动会管理系统,实现运动会管理的流程化、标准化与智能化。系统需具备运动员信息管理、竞赛类型与信息管理、竞赛报名与取消、竞赛成绩记录与查询、裁判员管理、赛程信息发布与调整等核心功能。通过该系统,提升管理效率,保障比赛公正公平,促进校园体育活动的健康有序发展。同时,为高校体育赛事管理模式的创新与发展提供新思路与新方法。

文档目录

1.绪论

[1.1 研究背景](#1.1 研究背景)

[1.2 研究意义](#1.2 研究意义)

[1.3 研究现状](#1.3 研究现状)

[1.4 研究内容](#1.4 研究内容)
2.相关技术

[2.1 Java语言](#2.1 Java语言)

[2.2 B/S架构](#2.2 B/S架构)

[2.3 MySQL数据库](#2.3 MySQL数据库)

[2.4 SpringBoot框架](#2.4 SpringBoot框架)

[2.5 Vue框架](#2.5 Vue框架)
3.系统分析

[3.1 系统可行性分析](#3.1 系统可行性分析)

[3.1.1 技术可行性分析](#3.1.1 技术可行性分析)

[3.1.2 经济可行性分析](#3.1.2 经济可行性分析)

[3.1.3 操作可行性分析](#3.1.3 操作可行性分析)

[3.2 系统性能分析](#3.2 系统性能分析)

[3.2.1 易用性指标](#3.2.1 易用性指标)

[3.2.2 可扩展性指标](#3.2.2 可扩展性指标)

[3.2.3 健壮性指标](#3.2.3 健壮性指标)

[3.2.4 安全性指标](#3.2.4 安全性指标)

[3.3 系统流程分析](#3.3 系统流程分析)

[3.3.1 操作流程分析](#3.3.1 操作流程分析)

[3.3.2 登录流程分析](#3.3.2 登录流程分析)

[3.3.3 信息添加流程分析](#3.3.3 信息添加流程分析)

[3.3.4 信息删除流程分析](#3.3.4 信息删除流程分析)

[3.4 系统功能分析](#3.4 系统功能分析)
4.系统设计

[4.1 系统概要设计](#4.1 系统概要设计)

[4.2 系统功能结构设计](#4.2 系统功能结构设计)

[4.3 数据库设计](#4.3 数据库设计)

[4.3.1 数据库E-R图设计](#4.3.1 数据库E-R图设计)

[4.3.2 数据库表结构设计](#4.3.2 数据库表结构设计)
5.系统实现

[5.1 前台功能实现](#5.1 前台功能实现)

[5.2 后台功能实现](#5.2 后台功能实现)
6.系统测试

[6.1 测试目的及方法](#6.1 测试目的及方法)

[6.2 系统功能测试](#6.2 系统功能测试)

[6.2.1 登录功能测试](#6.2.1 登录功能测试)

[6.2.2 添加功能测试](#6.2.2 添加功能测试)

[6.2.3 删除功能测试](#6.2.3 删除功能测试)

[6.3 测试结果分析](#6.3 测试结果分析)

代码

java 复制代码
@PostMapping("login")  
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {  
    log.info("[执行登录接口]");  
    String username = data.get("username");  
    String password = data.get("password");  
    List<User> resultList = null;  
    QueryWrapper<User> wrapper = new QueryWrapper<>();  
    Map<String, String> map = new HashMap<>();  
      
    if (username != null && !"".equals(username)) {  
        map.put("username", username);  
        resultList = userService.selectList(wrapper.allEq(map));  
    }  
      
    if (resultList == null || resultList.size() <= 0 || !resultList.get(0).getPassword().equals(password)) {  
        return error(30000, "账号或密码不正确");  
    }  
      
    User user = resultList.get(0);   
      
    return success(user);  
}

总结

本研究成功开发了一套基于SpringBoot+Vue的高校运动会管理系统,实现了运动会管理的全面数字化与智能化。系统在实际应用中取得了显著效果,不仅提升了运动会组织的效率与准确性,还增强了师生参与运动会的便捷性和积极性。通过系统的数据分析功能,学校能够更好地掌握学生体质健康状况,为体育教学和课外活动的科学规划提供有力支持。本研究为高校体育赛事管理模式的创新与发展提供了新思路与新方法,具有较高的实际应用价值和推广意义。

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