项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁

子弹的移动可以参照人机的移动方式,在创建出来的时候就将yidong设置为true然后给一个速度就行了,子弹的销毁代码可以借用坦克的超出检测代码,将检测到超出后执行的程序修改成销毁程序就行

对于子弹的销毁我们可以在列表中让那个超出边界的对象清除掉,下一次绘制地图就没有他了

但是我们不可以直接在检测超出的位置设置子弹的销毁,因为检测超出的时候列表还在运行,而销毁的方法是将子弹在列表中抹除,在列表运行时修改列表会出bug,所以我们换一种方式,给超出界限的子弹打上标记,然后在列表实例化完后在运行一个方法将打上标记的子弹销毁,这样就不会在列表运行期间对列表进行更改了

所以我们需要给子弹添加一个bool用来检测子弹是否超出

public bool xiaohui{ get; set; } //是否需要销毁默认否

如果子弹超出就在检测超出方法中修改bool值

if (Fangxiang == fangxiang.Up)//检测子弹目前朝向

{

if (y - speed < 0)//如果在前进一帧会大于地图边界

{

xiaohui=true; return;//标记为超出

}

}

然后在对象位置类遍历列表将检测出来超出的对象放入新的列表

foreach(zidan zid in zidanlist)//遍历zidan列表查找需要销毁的对象

{

if(zid.xiaohui==true)//符合条件

{

zd.Add(zid);//放入销毁检测列表

}

}

在运行销毁检测列表时将检测到的对象在子弹列表中销毁

foreach (zidan zidan in zd)

{

zidanlist.Remove(zidan);//将列表中所有对象销毁

}

这样就不会资源冲突了

相关推荐
wixzjsh11 分钟前
51单片机学习笔记|最小系统、中断、定时器+数码管动态扫描实现0~9999计数器
笔记·学习·51单片机
平头哥AI22 分钟前
Day 21 _ error 是个普通值_errors.New 与 fmt.Errorf 造出来,沿调用栈抛到 main 接住
后端·学习·golang·go
snow@li22 分钟前
服务器运维: k3s 安装及配置的完整操作笔记
笔记
ECT-OS-JiuHuaShan42 分钟前
哲学是迭代学,数学是拓扑学
开发语言·人工智能·学习·算法·机器学习·php·拓扑学
leo_messi9443 分钟前
Mysql学习(十二) -- SQL执行到底做了什么事?
sql·学习·mysql
影视飓风TIM1 小时前
C++异常与RAII智能指针笔记
开发语言·c++·笔记
敲代码的嘎仔1 小时前
从零实现视频续播 + 学习进度统计:前端心跳、条件更新、GROUP BY 统计全链路拆解
java·前端·数据库·学习·面试·职场和发展·音视频
xcLeigh1 小时前
AI 编程学习路线图:一份覆盖前端、后端、全栈的系统学习计划
前端·人工智能·学习
YHHLAI2 小时前
基于 Next.js 16 + Redis 的全栈笔记博客系统
javascript·redis·笔记
fanfan_hongyun3 小时前
UE5.1 学习记录-玩家控制器
学习·ue5