项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁

子弹的移动可以参照人机的移动方式,在创建出来的时候就将yidong设置为true然后给一个速度就行了,子弹的销毁代码可以借用坦克的超出检测代码,将检测到超出后执行的程序修改成销毁程序就行

对于子弹的销毁我们可以在列表中让那个超出边界的对象清除掉,下一次绘制地图就没有他了

但是我们不可以直接在检测超出的位置设置子弹的销毁,因为检测超出的时候列表还在运行,而销毁的方法是将子弹在列表中抹除,在列表运行时修改列表会出bug,所以我们换一种方式,给超出界限的子弹打上标记,然后在列表实例化完后在运行一个方法将打上标记的子弹销毁,这样就不会在列表运行期间对列表进行更改了

所以我们需要给子弹添加一个bool用来检测子弹是否超出

public bool xiaohui{ get; set; } //是否需要销毁默认否

如果子弹超出就在检测超出方法中修改bool值

if (Fangxiang == fangxiang.Up)//检测子弹目前朝向

{

if (y - speed < 0)//如果在前进一帧会大于地图边界

{

xiaohui=true; return;//标记为超出

}

}

然后在对象位置类遍历列表将检测出来超出的对象放入新的列表

foreach(zidan zid in zidanlist)//遍历zidan列表查找需要销毁的对象

{

if(zid.xiaohui==true)//符合条件

{

zd.Add(zid);//放入销毁检测列表

}

}

在运行销毁检测列表时将检测到的对象在子弹列表中销毁

foreach (zidan zidan in zd)

{

zidanlist.Remove(zidan);//将列表中所有对象销毁

}

这样就不会资源冲突了

相关推荐
mudtools16 小时前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
_落纸21 小时前
三大基础无源电子元件——电阻(R)、电感(L)、电容(C)
笔记
Alice-YUE21 小时前
【CSS学习笔记3】css特性
前端·css·笔记·html
2303_Alpha1 天前
SpringBoot
笔记·学习
大飞pkz1 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
萘柰奈1 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
沐矢羽1 天前
Tomcat PUT方法任意写文件漏洞学习
学习·tomcat
好奇龙猫1 天前
日语学习-日语知识点小记-进阶-JLPT-N1阶段蓝宝书,共120语法(10):91-100语法+考え方13
学习
向阳花开_miemie1 天前
Android音频学习(十八)——混音流程
学习·音视频
工大一只猿1 天前
51单片机学习
嵌入式硬件·学习·51单片机