项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁

子弹的移动可以参照人机的移动方式,在创建出来的时候就将yidong设置为true然后给一个速度就行了,子弹的销毁代码可以借用坦克的超出检测代码,将检测到超出后执行的程序修改成销毁程序就行

对于子弹的销毁我们可以在列表中让那个超出边界的对象清除掉,下一次绘制地图就没有他了

但是我们不可以直接在检测超出的位置设置子弹的销毁,因为检测超出的时候列表还在运行,而销毁的方法是将子弹在列表中抹除,在列表运行时修改列表会出bug,所以我们换一种方式,给超出界限的子弹打上标记,然后在列表实例化完后在运行一个方法将打上标记的子弹销毁,这样就不会在列表运行期间对列表进行更改了

所以我们需要给子弹添加一个bool用来检测子弹是否超出

public bool xiaohui{ get; set; } //是否需要销毁默认否

如果子弹超出就在检测超出方法中修改bool值

if (Fangxiang == fangxiang.Up)//检测子弹目前朝向

{

if (y - speed < 0)//如果在前进一帧会大于地图边界

{

xiaohui=true; return;//标记为超出

}

}

然后在对象位置类遍历列表将检测出来超出的对象放入新的列表

foreach(zidan zid in zidanlist)//遍历zidan列表查找需要销毁的对象

{

if(zid.xiaohui==true)//符合条件

{

zd.Add(zid);//放入销毁检测列表

}

}

在运行销毁检测列表时将检测到的对象在子弹列表中销毁

foreach (zidan zidan in zd)

{

zidanlist.Remove(zidan);//将列表中所有对象销毁

}

这样就不会资源冲突了

相关推荐
浮江雾1 小时前
Flutter第三节----Dart中的数据类型
android·开发语言·学习·flutter·入门·函数
风和先行1 小时前
Android 数据库相关学习总结
android·数据库·学习
chh5631 小时前
C++--list
开发语言·数据结构·c++·学习·算法·list
杰佛史彦明12 小时前
ElasticSearch中的分词器详解
大数据·elasticsearch·c#
ctrl_v助手2 小时前
HALCON 学习笔记1
笔记·数码相机·学习·算法·计算机视觉
丰锋ff2 小时前
Qt6.10.3安装教程
笔记
Edward111111112 小时前
一AI名词
java·开发语言·数据库·学习
GLDbalala2 小时前
GPU PRO 5 - 4.5 Tiled Deferred Blending 笔记
笔记
栈溢出了2 小时前
Redis repl_backlog 学习笔记
java·开发语言·redis·学习
czhc11400756633 小时前
710:CT分辨率;BGA;DBC;[ObservableProperty],[Required]
c#