项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁

子弹的移动可以参照人机的移动方式,在创建出来的时候就将yidong设置为true然后给一个速度就行了,子弹的销毁代码可以借用坦克的超出检测代码,将检测到超出后执行的程序修改成销毁程序就行

对于子弹的销毁我们可以在列表中让那个超出边界的对象清除掉,下一次绘制地图就没有他了

但是我们不可以直接在检测超出的位置设置子弹的销毁,因为检测超出的时候列表还在运行,而销毁的方法是将子弹在列表中抹除,在列表运行时修改列表会出bug,所以我们换一种方式,给超出界限的子弹打上标记,然后在列表实例化完后在运行一个方法将打上标记的子弹销毁,这样就不会在列表运行期间对列表进行更改了

所以我们需要给子弹添加一个bool用来检测子弹是否超出

public bool xiaohui{ get; set; } //是否需要销毁默认否

如果子弹超出就在检测超出方法中修改bool值

if (Fangxiang == fangxiang.Up)//检测子弹目前朝向

{

if (y - speed < 0)//如果在前进一帧会大于地图边界

{

xiaohui=true; return;//标记为超出

}

}

然后在对象位置类遍历列表将检测出来超出的对象放入新的列表

foreach(zidan zid in zidanlist)//遍历zidan列表查找需要销毁的对象

{

if(zid.xiaohui==true)//符合条件

{

zd.Add(zid);//放入销毁检测列表

}

}

在运行销毁检测列表时将检测到的对象在子弹列表中销毁

foreach (zidan zidan in zd)

{

zidanlist.Remove(zidan);//将列表中所有对象销毁

}

这样就不会资源冲突了

相关推荐
zhangrelay7 小时前
机械臂末端规划智能模型的误区演示
linux·笔记·学习·ubuntu·ros2
织码weavecodes8 小时前
培训平台部署备份与容灾:从三服务交付到可恢复运行
大数据·学习·开源软件
SHARK_pssm8 小时前
【C++——类和对象(下)】
开发语言·c++·经验分享·笔记
JWASX10 小时前
Java 转 go 学习 - 类型转换
学习·golang
Ztt66666666610 小时前
壶口敞开以后,器身反而更显从容
笔记·其他·百度·微信公众平台·微信开放平台
淡海水11 小时前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
BD_Marathon12 小时前
多轮对话聊天机器人
开发语言·机器人·c#
小淮AI12 小时前
在职医生备考主治医师,我的资料搭配思路
学习
知产xiao_xin12 小时前
了解商号权
经验分享·笔记·知识产权
czhc114007566312 小时前
设备标定页防呆为何失效:草稿与真值的错位
c#