项目-坦克大战学习-子弹的移动与销毁

子弹的移动可以参照人机的移动方式,在创建出来的时候就将yidong设置为true然后给一个速度就行了,子弹的销毁代码可以借用坦克的超出检测代码,将检测到超出后执行的程序修改成销毁程序就行

对于子弹的销毁我们可以在列表中让那个超出边界的对象清除掉,下一次绘制地图就没有他了

但是我们不可以直接在检测超出的位置设置子弹的销毁,因为检测超出的时候列表还在运行,而销毁的方法是将子弹在列表中抹除,在列表运行时修改列表会出bug,所以我们换一种方式,给超出界限的子弹打上标记,然后在列表实例化完后在运行一个方法将打上标记的子弹销毁,这样就不会在列表运行期间对列表进行更改了

所以我们需要给子弹添加一个bool用来检测子弹是否超出

public bool xiaohui{ get; set; } //是否需要销毁默认否

如果子弹超出就在检测超出方法中修改bool值

if (Fangxiang == fangxiang.Up)//检测子弹目前朝向

{

if (y - speed < 0)//如果在前进一帧会大于地图边界

{

xiaohui=true; return;//标记为超出

}

}

然后在对象位置类遍历列表将检测出来超出的对象放入新的列表

foreach(zidan zid in zidanlist)//遍历zidan列表查找需要销毁的对象

{

if(zid.xiaohui==true)//符合条件

{

zd.Add(zid);//放入销毁检测列表

}

}

在运行销毁检测列表时将检测到的对象在子弹列表中销毁

foreach (zidan zidan in zd)

{

zidanlist.Remove(zidan);//将列表中所有对象销毁

}

这样就不会资源冲突了

相关推荐
羑悻的小杀马特5 分钟前
【Linux篇章】Linux 进程信号2:解锁系统高效运作的 “隐藏指令”,开启性能飞跃新征程(精讲捕捉信号及OS运行机制)
linux·运维·服务器·学习·os·进程信号
threelab1 小时前
15.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_instancing
人工智能·学习·编辑器
笑鸿的学习笔记3 小时前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之常用核心类的继承关系
笔记·ue5·虚幻
threelab5 小时前
07.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_attributes_integer
人工智能·学习·编辑器
半新半旧6 小时前
mongodb 学习笔记
笔记·学习·mongodb
XYR1212127 小时前
C# 参数
c#
oMMh8 小时前
使用C# ASP.NET创建一个可以由服务端推送信息至客户端的WEB应用(2)
前端·c#·asp.net
Risehuxyc8 小时前
GrassRoot备份项目
c#
贺函不是涵8 小时前
【沉浸式求职学习day36】【初识Maven】
java·学习·maven
芯片SIPI设计9 小时前
MIPI C-PHY 标准学习----一种通用多信号传输方案
c语言·开发语言·学习