(C语言贪吃蛇)11.贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题

目录

前言

实现效果

支持方向变换

修改默认效果

如何修改

总结


前言

我们上节实现了不需要按下右键就可以是贪吃蛇自发的向右移动,本节我们主要来解决贪吃蛇方向移动和刷新界面所遇到的问题。

实现效果

上图是我们希望实现的效果,我们可以自发地控制贪吃蛇的移动。

支持方向变换

那么问题来了,我们想要支持控制方向变换,肯定要做一个while(1)循环,然而小蛇在运动的过程中是不断刷新链表节点的位置,也需要做一个while(1)循环。

我们先来看一下以前用来读取用户按键输入的代码:

cpp 复制代码
int main()
{
	int key;

	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}
	getch();//防止程序跳出
	endwin();
	return 0;
}

在这里我们通过定义'key'和'switch'语句来检测用户输入的是哪个按键,而我们上一节写的'snake10.c'里面也有'while(1)'循环不断的刷新界面(传送门:贪吃蛇自行向右移动)

cpp 复制代码
int main()
{
    int key;
    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();

    while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    }

    while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}

    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

该程序默认为snake11.c

我们打开终端运行以下指令gcc snake11.c -lcurses

系统会默认生成一个可执行文件a.out

输入该指令运行该文件./a.out

修改默认效果

我们来看下运行效果

程序可以读取我们输入的按键,再回过头来看我们移动的封装函数。

cpp 复制代码
void moveSnake()
{
    addNode();
    deleNode();

    if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
    {
        initSnake();
    }
}

此函数里面套用了addNode()用来添加节点,因为贪吃蛇本质是以链表方式存在,我们来看向addNode()。

cpp 复制代码
void addNode()
{
    struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    new->hang = head->hang;
    new->lie = tail->lie+1;

    new->next = NULL;
    tail->next = new;
    tail = new;
}

该函数本质是:向右加一个节点,并没有方向的概念。

在尾节点插入新的节点,然后把头节点删掉,就实现了贪吃蛇向右移动一格的效果。

如何修改

那我们想真正地实现贪吃蛇移动的效果应该怎么做呢?

原先的代码里有两个while(1)循环,我们都知道while(1)是死循环,当程序进入第一个循环后就一定不会进入第二个循环。

cpp 复制代码
int main()
{
    int key;
    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();

    while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    }

    while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}

    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

我们下一节再来解决两个while(1)的同时进行!

总结

我们本节主要提出了关于贪吃蛇移动无法改变方向的问题。本节内容就到这里,提出的问 题会在下节解决,希望本期博客能对你有所帮助,同时发现错误请多多指正!

相关推荐
爱上语文3 分钟前
Java LeetCode每日一题
java·开发语言·leetcode
Манго нектар30 分钟前
JavaScript for循环语句
开发语言·前端·javascript
程序猿小D39 分钟前
第二百六十九节 JPA教程 - JPA查询OrderBy两个属性示例
java·开发语言·数据库·windows·jpa
阿华的代码王国1 小时前
【JavaEE】——文件IO的应用
开发语言·python
satan–01 小时前
R语言的下载、安装及环境配置(Rstudio&VSCode)
开发语言·windows·vscode·r语言
电饭叔1 小时前
《python语言程序设计》2018版第8章19题几何Rectangle2D类(下)-头疼的几何和数学
开发语言·python
Eternal-Student1 小时前
everyday_question dq20240731
开发语言·arm开发·php
程序猿小D2 小时前
第二百六十七节 JPA教程 - JPA查询AND条件示例
java·开发语言·前端·数据库·windows·python·jpa
Yvemil72 小时前
RabbitMQ 入门到精通指南
开发语言·后端·ruby