(C语言贪吃蛇)11.贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题

目录

前言

实现效果

支持方向变换

修改默认效果

如何修改

总结


前言

我们上节实现了不需要按下右键就可以是贪吃蛇自发的向右移动,本节我们主要来解决贪吃蛇方向移动和刷新界面所遇到的问题。

实现效果

上图是我们希望实现的效果,我们可以自发地控制贪吃蛇的移动。

支持方向变换

那么问题来了,我们想要支持控制方向变换,肯定要做一个while(1)循环,然而小蛇在运动的过程中是不断刷新链表节点的位置,也需要做一个while(1)循环。

我们先来看一下以前用来读取用户按键输入的代码:

cpp 复制代码
int main()
{
	int key;

	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}
	getch();//防止程序跳出
	endwin();
	return 0;
}

在这里我们通过定义'key'和'switch'语句来检测用户输入的是哪个按键,而我们上一节写的'snake10.c'里面也有'while(1)'循环不断的刷新界面(传送门:贪吃蛇自行向右移动)

cpp 复制代码
int main()
{
    int key;
    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();

    while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    }

    while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}

    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

该程序默认为snake11.c

我们打开终端运行以下指令gcc snake11.c -lcurses

系统会默认生成一个可执行文件a.out

输入该指令运行该文件./a.out

修改默认效果

我们来看下运行效果

程序可以读取我们输入的按键,再回过头来看我们移动的封装函数。

cpp 复制代码
void moveSnake()
{
    addNode();
    deleNode();

    if(tail ->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
    {
        initSnake();
    }
}

此函数里面套用了addNode()用来添加节点,因为贪吃蛇本质是以链表方式存在,我们来看向addNode()。

cpp 复制代码
void addNode()
{
    struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
    new->hang = head->hang;
    new->lie = tail->lie+1;

    new->next = NULL;
    tail->next = new;
    tail = new;
}

该函数本质是:向右加一个节点,并没有方向的概念。

在尾节点插入新的节点,然后把头节点删掉,就实现了贪吃蛇向右移动一格的效果。

如何修改

那我们想真正地实现贪吃蛇移动的效果应该怎么做呢?

原先的代码里有两个while(1)循环,我们都知道while(1)是死循环,当程序进入第一个循环后就一定不会进入第二个循环。

cpp 复制代码
int main()
{
    int key;
    initNcurse();

    initSnake();

    gamePic();

    while(1)
    {
        moveSnake();
        gamePic();
        refresh();
        usleep(100000);
    }

    while (1)
	{
		key = getch();
		switch (key)
		{
		case 0402:
				printw("DOWN\n");
				break;
		case 0403:
				printw("UP\n");
				break;
		case 0404:
				printw("LEFT\n");
				break;
		case 0405:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}

    getch();//防止程序退出
    endwin();
    return 0;
}

我们下一节再来解决两个while(1)的同时进行!

总结

我们本节主要提出了关于贪吃蛇移动无法改变方向的问题。本节内容就到这里,提出的问 题会在下节解决,希望本期博客能对你有所帮助,同时发现错误请多多指正!

相关推荐
艾莉丝努力练剑7 分钟前
【C语言】学习过程教训与经验杂谈:思想准备、知识回顾(三)
c语言·开发语言·数据结构·学习·算法
黑听人21 分钟前
【力扣 困难 C】115. 不同的子序列
c语言·leetcode
witton2 小时前
Go语言网络游戏服务器模块化编程
服务器·开发语言·游戏·golang·origin·模块化·耦合
枯萎穿心攻击2 小时前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
Jerry Lau2 小时前
go go go 出发咯 - go web开发入门系列(一) helloworld
开发语言·前端·golang
nananaij2 小时前
【Python基础入门 re模块实现正则表达式操作】
开发语言·python·正则表达式
Micro麦可乐2 小时前
Java常用加密算法详解与实战代码 - 附可直接运行的测试示例
java·开发语言·加密算法·aes加解密·rsa加解密·hash算法
天下一般2 小时前
go入门 - day1 - 环境搭建
开发语言·后端·golang
雷羿 LexChien3 小时前
C++内存泄漏排查
开发语言·c++
水果里面有苹果3 小时前
17-C#的socket通信TCP-1
开发语言·tcp/ip·c#