【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机)

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
吴可可1232 小时前
C#调用摄像头拍照的三种API方案
c#
FFFFujige2 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠3 小时前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern7 小时前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
星之擎8 小时前
Task 很优雅的取消方式是什么?C# 里面。
开发语言·c#
czhc114007566310 小时前
一周概念复盘:预热、漂移与门禁
c#
云中飞鸿11 小时前
.Net和C#有什么关系?(从C++视角观察)
开发语言·c#·.net
Oiiouui11 小时前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
天天进步201511 小时前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节
true...11 小时前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻