【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
软件黑马王子2 小时前
20.Resources资源加载:基本实现
开发语言·前端框架·c#
张人玉3 小时前
基于 C# / .NET 8 + Windows Forms + SQLite 的桌面银行业务演示系统——华夏示范银行管理系统
windows·sqlite·c#·.net
1314lay_10073 小时前
C#调用Sql Server存储过程,并且使用传入表结构
数据库·经验分享·笔记·sqlserver·c#
慧都小妮子3 小时前
.NET 报表控件选型对比:Stimulsoft 与 FastReport 怎么选
c#·.net·报表开发·数据可视化·报表控件·报表引擎选型
1314lay_10075 小时前
C#调用Sql Server存储过程,有返回值的
数据库·sqlserver·c#
我是唐青枫5 小时前
C#.NET PInvoke 深入解析:封送、内存布局与原生互操作实战
开发语言·c#·.net
Am-Chestnuts5 小时前
AI 生成的数学公式,怎么用 DS随心转 导出成 Word 里能改的公式
人工智能·c#·word
geovindu6 小时前
CSharp: Strategy Pattern
开发语言·后端·c#·.net·.netcore·策略模式·行为模式
古少侠6 小时前
AI 内容粘到 Word 就乱?用 DS随心转 把复制的内容直接变成排版好的一段
人工智能·c#·word
geovindu7 小时前
CSharp: Task Scheduler
开发语言·后端·c#·.net·.netcore