【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
wearegogog1234 分钟前
C# .NET 文件比较工具 WinForms
开发语言·c#·.net
糖不吃25 分钟前
WPF值转换器
c#
是果果呀儿25 分钟前
Vuforia实现物体旋转、移动、缩放
unity·增强现实
Popeye-lxw2 小时前
由罗技 K380 键盘 FN 键模式切换引发的血案
c#
FL16238631292 小时前
C# OpenCvSharp 基于霍夫变换直线检测的文本图像倾斜校正文本图像倾斜校
开发语言·c#
不知名的老吴3 小时前
Unity3D 2022安装教程及全流程下载步骤指南
unity·游戏引擎
Thomas_YXQ4 小时前
Unity3D Addressable 深度优化热更性能消耗
开发语言·3d·unity·微信
程序员也有头发4 小时前
如何使用AI工具开发Unity
unity·游戏引擎·ai编程
aini_lovee4 小时前
C# 快递单打印系统(万能套打系统)
开发语言·c#
白菜上路4 小时前
C# Serilog.AspNetCore基本使用
c#·serilog