【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机)

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
开开心心_Every11 分钟前
文件查重软件批量删除重复文件释放空间
java·开发语言·c#·计算机外设·ocr·excel·perl
波力海苔夹心脆67537 分钟前
VisionPro 与 VisionMaster 对比(上):软件定位、开发环境与核心视觉工具对照
图像处理·算法·计算机视觉·c#·视觉检测·个人开发·vp9
疯狂戴夫冒险2 小时前
歇一会 · 久坐休息提醒工具(番茄钟)工具分享
c#
...6223 小时前
VisionMaster 测量模块工具
c#·visionmaster
mxwin15 小时前
Unity Shader 光线追踪原理与实战案例
unity·游戏引擎
samble19 小时前
从零搭建灌装监控系统(十九):单元测试实战,xUnit + 内存SQLite + 反射测试私有方法
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
人道领域1 天前
【面试八股速通篇01】锁与并发工具
java·开发语言·面试·c#
宇卿.1 天前
C#字段、属性、索引器、常量
开发语言·计算机视觉·c#
程序员Linc1 天前
ONNXOCRSharp 开源手记 02|v0.4.0 PDF识别
开发语言·pdf·c#·ocr·onnxocrsharp
地狱为王1 天前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet