【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
xiaoshuaishuai824 分钟前
C# Codex 脚本编写
java·服务器·数据库·c#
RReality1 小时前
【Unity Shader URP】Matcap 材质捕捉实战教程
java·ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
魔士于安1 小时前
unity urp材质球大全
游戏·unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
weixin_447443253 小时前
AI启蒙Lean4
python·c#
南無忘码至尊4 小时前
Unity学习90天 - 第 6 天 -学习物理 Material + 重力与阻力并实现弹跳球和冰面滑动效果
学习·unity·游戏引擎
我是唐青枫7 小时前
C#.NET ValueTaskSource 深入解析:零分配异步、ManualResetValueTaskSourceCore 与使用边界
c#·.net
mxwin7 小时前
Unity 单通道立体渲染(Single Pass Instanced)对 Shader 顶点布局的特殊要求
unity·游戏引擎·shader
iCxhust7 小时前
C#程序,窗体1向窗体2的textbox控件写入字符串“hello”
开发语言·c#
iCxhust8 小时前
C#如何实现textbox文本多行输出 且自动换行输出
开发语言·c#
魔士于安9 小时前
unity 低多边形 无人小村 木质建筑 晾衣架 盆子手推车,桌子椅子,罐子,水井
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型