【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
asdzx6716 小时前
使用 Python 精准操控 Word 字体:获取与替换方案
python·c#·word
逝水无殇18 小时前
C# 特性详解
开发语言·后端·c#
LongtengGensSupreme19 小时前
C#图像内存高速拷贝:使用Marshal.AllocHGlobal与ArrayPool实现内存拷贝的几个方法
开发语言·数码相机·c#
玖玥拾20 小时前
Unity 3D 基础(一)Unity基础架构、物理系统、视觉渲染、空间变换与对象查询
笔记·游戏·3d·unity·游戏引擎
影寂ldy21 小时前
C# 五大加密算法全套实战(AES/DES对称、RSA非对称、MD5/SHA256哈希)
开发语言·c#·哈希算法
互联网底层民工21 小时前
异步 / 多线程并发(高频八股 · 详解版)
c#
逝水无殇21 小时前
C# 反射详解
开发语言·后端·c#
神秘的MT1 天前
SQL Server 分页查询 ROW_NUMBER () OFFSET...FETCH游标(Cursor) 数据插入
数据库·sql·学习·c#·winform