【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机)

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
周杰伦fans11 小时前
8GB显存下模型量化实战指南
人工智能·后端·c#
samble13 小时前
从零搭建灌装监控系统(十二):配置系统,原子写入与容错
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
流形填表17 小时前
题库去重实战:基于题干指纹的重复题清理
开发语言·c#
WarPigs1 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
开开心心就好1 天前
以图搜图找重复图片,本地工具离线就能用
javascript·智能手机·ffmpeg·c#·ocr·word·音视频
QQ_21696290961 天前
基于C#(Asp.net)电竞陪玩信息管理系统的设计与实现
java·大数据·spring boot·微信小程序·c#·云计算·asp.net
未来之窗软件服务1 天前
C# 截图源码支持自动保存-东方仙盟
c#·仙盟创梦ide·东方仙盟·电脑工具
UIU1142 天前
-7 / 2 在 C 里是 -3,在 Python 里是 -4,谁算错了?
c++·学习·c#
每日出拳老爷子2 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
wflynn2 天前
GitHub 今日推荐|REDox:64 位 token 表示结构化数据,内存占用降 70% 支持多格式互转
开源·c#·github