【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
没什么本事9 小时前
关于C# panel 添加lable问题 -- 明确X和Y 位置错误
android·java·c#
火星papa10 小时前
C# 实现平滑流畅的进度条ProgressBar
c#·进度条·progressbar·平滑流畅
游乐码12 小时前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
程序leo源12 小时前
C语言知识总结
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·青少年编程·c#
LF男男12 小时前
TshitBullect.cs
unity
烛阴13 小时前
TEngine 入门系列(二):三件套环境搭建 -- Unity + TEngine + AI 助手
前端·c#·unity3d
The Shio17 小时前
OptiByte 操练场:面向 IoT/嵌入式的协议可视化调试工具
网络·嵌入式硬件·物联网·c#·.net·业界资讯·iot
龙侠九重天19 小时前
C# 调用 TensorFlow:迁移学习与模型推理实战指南
人工智能·深度学习·机器学习·c#·tensorflow·迁移学习·tensorflow.net
我是唐青枫20 小时前
C#.NET YARP 认证授权实战:在网关层统一接入 JWT
开发语言·c#·.net
游乐码20 小时前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎