【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
jerryinwuhan40 分钟前
RDD第二次练习
开发语言·c#
mxwin2 小时前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆2 小时前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
aini_lovee4 小时前
C# 快速搜索磁盘文件解决方案
开发语言·c#
派葛穆6 小时前
汇川PLC-Unity3d与汇川easy521plc进行Modbustcp通讯
unity·c#
small-pudding6 小时前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_423995006 小时前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
游乐码7 小时前
C#List
开发语言·c#·list
mxwin7 小时前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎
RReality8 小时前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染