【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
傻啦嘿哟21 小时前
实战:爬虫数据实时流处理——Kafka+Flink技术方案全解析
c#·linq
erxij21 小时前
【游戏引擎之路】《古今东西4》正式立项——新的一年,开始长征
游戏引擎
唐青枫21 小时前
深入理解 Volatile:C#.NET 内存可见性与有序性
c#·.net
迪普阳光开朗很健康21 小时前
UnityScrcpy 可以让你在unity面板里玩手机的插件
unity·游戏引擎
烛阴1 天前
C# 正则表达式(5):前瞻/后顾(Lookaround)——零宽断言做“条件校验”和“精确提取”
前端·正则表达式·c#
m5655bj1 天前
使用 C# 实现 Excel 工作表拆分
windows·c#·excel·visual studio
fengfuyao9852 天前
基于C#实现的支持五笔和拼音输入的输入法
开发语言·c#
xiaowu0802 天前
C# 多返回值写法
java·前端·c#
陈言必行2 天前
Unity 之 设备性能分级与游戏画质设置与设备自动适配指南
游戏·unity·游戏引擎
前端慢慢其修远2 天前
利用signalR实现简单通信(Vue2+C#)
c#·vue