【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
dotent·1 小时前
C#基于WPF UI框架的通用基础上位机测试WPF框架
ui·c#·wpf
合作小小程序员小小店1 小时前
桌面开发,超市管理系统开发,基于C#,winform,sql server数据库
开发语言·数据库·sql·microsoft·sqlserver·c#
7***n752 小时前
C++在游戏中的Cocos2d-x
游戏·游戏引擎·cocos2d
合作小小程序员小小店3 小时前
桌面开发,在线%超市销售管理%系统,基于vs2022,c#,winform,sql server数据
开发语言·数据库·microsoft·c#
p***32355 小时前
如何使用C#与SQL Server数据库进行交互
数据库·c#·交互
2501_941807266 小时前
Java高性能消息队列与Kafka实战分享:大规模消息处理、异步通信与性能优化经验
c#·linq
周杰伦fans7 小时前
C# 中的**享元工厂**模式
开发语言·数据库·c#
鹿衔`7 小时前
通过Flink 1.19 客户端实现Flink集群连接 Kafka 基础测试报告
c#·linq
龙智DevSecOps解决方案7 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术的广泛影响以及生成式AI的成熟之路
人工智能·unity·游戏引擎·游戏开发·perforce