【Unity】双摄像机叠加渲染

一、前言

之前我在做我的一个Unity项目的时候,需要绘制场景网格的功能,于是就用到了UnityEngine.GL这个图形库来绘制,然后我发现绘制的网格线是渲染在UI之后的,也就是说绘制出来的图形会遮盖在UI上面,也就导致一旦这些网格线密集之后,UI就看不清楚了。

前些天成功问到了自己身边的Unity老师,告诉我可以用双摄像机渲染来解决,也就是一个摄像机负责渲染UI,另一个摄像机负责渲染场景。经过十几分钟的调试,总算是成功解决了这个之前遗留的问题。

这里我把我这个双摄像机叠加渲染的参数方案提供给大家,希望会对一些朋友有所帮助。

二、实现步骤

1.在已有MainCamera的情况下,创建一个新的Camera

2.修改两个Camera的Culling Mask选项。UICamera选择只渲染UI层,MainCamera去除渲染UI层

3.调整两个Camera的Depth(深度)值。深度值越大,越渲染在后面 。因此UICamera的Depth值是要比MainCamera的Depth值要大的。比如MainCamera的Depth设置为1,UICamera的Depth设置为2

4.修改Camera的Clear Flags选项。UICamera选择Depth Only , MainCamera选择Skybox

5.选中Hierarchy窗口中的Canvas对象,在其Inspector窗口中,将Render Camera选择为UICamera(因为Canvas里面是用来放UI对象的,因此需要选择的相机就是专门渲染UI的相机

6.将两个相机的Target Display属性都设置为同一个Display,这样就可以实现叠加渲染了。

相关推荐
LibraJM8 小时前
一种适合程序员的 Agent 协作方式的实践
c#·copilot·agents
_ZHOURUI_H_10 小时前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
旋律翼212 小时前
Qt Bridges for C# 深度技术解析
开发语言·qt·c#
吴可可12313 小时前
判断多段线方向的鞋带公式法
c#
qq_4542450314 小时前
BasicMethod.Map 设计框架:8 个并行基础模块的数学根基与实现
数据结构·算法·c#
Byron Loong15 小时前
【c#】Bitmap释放之 大象与蚊子
开发语言·c#
临风细雨16 小时前
从 Bun 的 Rust 重写,看 C# 如何重建 AI 基础设施层
人工智能·rust·c#
吴可可12316 小时前
C# CAD二次开发自定义实体实现
c#
z落落17 小时前
C# WinForm 线程池与事件等待+进度条暂停恢复实战案例
开发语言·c#
酷酷的身影19 小时前
Managers/APConfigManager.cs
开发语言·ui·c#