项目-坦克大战学习笔记-按键按下控制方向

对于键盘按键按下控制玩家坦克方向我能需要在窗体属性中找到触发事件KeyDown(按下触发)以及KeyUp(松开触发)

着两个方法是连用的,按住不放就会一直触发KeyDown,在窗体类中会对次方法进行检测,我们需要通过窗体类中的按下检测方法调用玩家坦克类中的信息并修改,那么就需要一层层将按下这个信息传递下去

在窗体类中进行检测后在方法中调用另一个方法,此方法为调用玩家坦克类中 的方法

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

{

duixiangweizhi.KeyDown(e);

}

传参为KeyEventArgs,将检测到按下的按键发送过去

在到玩家坦克类中创建一个方法接收传递过来的KeyEventArgs类型,然后检测传递过来的按键信息来调用case选择函数做到4个方向图片对象切换

public void KeyDown(KeyEventArgs Fangxiang)//接受调用函数时传递过来被按下按键信息

{

switch (Fangxiang.KeyCode)//检测方向参数中存储的按键信息

{

case Keys.W :

fangxiang = fangxiang.Up;//修改默认方向,在下一帧调用时更改绘制对象

yidong = true;

break;

case Keys.S:

fangxiang= fangxiang.Down;

yidong = true;

break;

case Keys.D:

fangxiang=fangxiang.Right;

yidong = true;

break;

case Keys.A:

fangxiang = fangxiang.Left;

yidong = true;

break;

}

}

这样,就可以设置按键,根据在窗体运行时按下的按键来更改坦克方向了

相关推荐
冰帝海岸3 小时前
01-spring security认证笔记
java·笔记·spring
小二·4 小时前
java基础面试题笔记(基础篇)
java·笔记·python
向宇it4 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo5 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
朝九晚五ฺ5 小时前
【Linux探索学习】第十四弹——进程优先级:深入理解操作系统中的进程优先级
linux·运维·学习
Heaphaestus,RC6 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
baivfhpwxf20236 小时前
C# 5000 转16进制 字节(激光器串口通讯生成指定格式命令)
开发语言·c#
直裾6 小时前
Scala全文单词统计
开发语言·c#·scala
wusong9997 小时前
mongoDB回顾笔记(一)
数据库·笔记·mongodb
猫爪笔记7 小时前
前端:HTML (学习笔记)【1】
前端·笔记·学习·html