一、使用 Intent 传递数据(适用于简单数据传递,且在 Activity 启动时)
二、使用静态变量(简单但有风险)
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原理
- 在一个类中定义静态变量,例如一个 Application 类或者一个专门用于存储共享数据的工具类。两个 Activity 都可以访问这个静态变量来共享数据。由于静态变量在类加载时就被初始化并且在整个应用程序的生命周期内存在,只要应用程序不被完全关闭,数据就可以被共享。
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示例代码
- 创建一个用于存储共享数据的类:
public class DataHolder {
public static String sharedData;
}
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在一个 Activity 中设置数据:
DataHolder.sharedData = "This is shared data";
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在另一个 Activity 中获取数据:
String data = DataHolder.sharedData;
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注意事项
- 这种方式存在风险,因为静态变量会一直占用内存,并且如果应用程序被系统回收后重新启动,静态变量可能会被重新初始化。
三、使用 SharedPreferences(适合存储简单的配置信息或小量数据)
四、使用数据库(如 SQLite,适合大量和持久化的数据共享)
五、使用 ContentProvider(用于跨进程数据共享,也可用于同进程内更规范的数据共享)
六、单例方式
Kotlin
// 定义一个数据类,用于存储复杂的数据
data class AAA(val someData: String, val otherData: Int)
// 创建一个单例对象,用于缓存数据
object CacheSingleton {
// 使用一个可变的变量来存储数据,这样可以在不同的Activity中更新和访问它
var aaaData: AAA? = null
private set // 私有化setter,防止外部直接修改
// 提供一个公共的方法来设置数据,这样可以控制数据的更新逻辑
fun setAAAData(data: AAA) {
aaaData = data
}
// 提供一个公共的方法来获取数据
fun getAAAData(): AAA? {
return aaaData
}
}
// 在第一个Activity中设置数据
class FirstActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_first)
// 创建一个AAA实例
val data = AAA("Hello, World!", 42)
// 使用单例对象来设置数据
CacheSingleton.setAAAData(data)
}
}
// 在第二个Activity中获取数据
class SecondActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_second)
// 使用单例对象来获取数据
val data = CacheSingleton.getAAAData()
// 使用获取到的数据
data?.let {
Log.d("SecondActivity", "Data received: ${it.someData}, ${it.otherData}")
}
}
}