【Android】GraphicBuffer和ANativeWindowBuffer

GraphicBuffer是surface的内存数据载体,

但是,在Surface::lock方法获取内存信息时,

cpp 复制代码
//frameworks/native/libs/gui/Surface.cpp
status_t Surface::lock(
        ANativeWindow_Buffer* outBuffer, ARect* inOutDirtyBounds)
{
    ......
    ANativeWindowBuffer* out;
    int fenceFd = -1;
    //拿到一个缓冲区
    status_t err = dequeueBuffer(&out, &fenceFd);
    if (err == NO_ERROR) {
        sp<GraphicBuffer> backBuffer(GraphicBuffer::getSelf(out));
        ......
        void* vaddr;
        status_t res = backBuffer->lockAsync(
                GRALLOC_USAGE_SW_READ_OFTEN | GRALLOC_USAGE_SW_WRITE_OFTEN,
                newDirtyRegion.bounds(), &vaddr, fenceFd);
        if (res != 0) {
            err = INVALID_OPERATION;
        } else {
            mLockedBuffer = backBuffer;
            outBuffer->width  = backBuffer->width;
            outBuffer->height = backBuffer->height;
            outBuffer->stride = backBuffer->stride;
            outBuffer->format = backBuffer->format;
            outBuffer->bits   = vaddr;
        }
    }
    return err;
}

看上去dequeueBuffer调用把数据保存到了ANativeWindowBuffer中,再通过GraphicBuffer的getSelf处理进行了转换,

cpp 复制代码
    ANativeWindowBuffer* out;
    int fenceFd = -1;
    //拿到一个缓冲区
    status_t err = dequeueBuffer(&out, &fenceFd);
    if (err == NO_ERROR) {
        sp<GraphicBuffer> backBuffer(GraphicBuffer::getSelf(out));

GraphicBuffer 和 ANativeWindowBuffer是什么关系呢,稍微看一下定义,就可以发现,可以把他们理解为一个东西,

frameworks/native/include/ui/GraphicBuffer.h

复制代码
44class GraphicBuffer
45    : public ANativeObjectBase<ANativeWindowBuffer, GraphicBuffer, RefBase>,
46      public Flattenable<GraphicBuffer>

在其父类ANativeObjectBase中,可以看到

复制代码
33/*
34 * This helper class turns a ANativeXXX object type into a C++
35 * reference-counted object; with proper type conversions.
36 */
37template <typename NATIVE_TYPE, typename TYPE, typename REF,
38        typename NATIVE_BASE = android_native_base_t>
39class ANativeObjectBase : public NATIVE_TYPE, public REF
40{
复制代码
56    static inline TYPE* getSelf(NATIVE_TYPE* self) {
57        return static_cast<TYPE*>(self);
58    }

只是一个类型转换

参考资料:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30535788

相关推荐
低调小一5 分钟前
Google A2UI 协议深度解析:AI 生成 UI 的机遇与实践(客户端视角,Android/iOS 都能落地)
android·人工智能·ui
2501_915918416 分钟前
iOS App的tcp、udp数据包抓取在实际开发中的使用方式
android·tcp/ip·ios·小程序·udp·uni-app·iphone
7ioik8 分钟前
深入了解 MySQL InnoDB 中 MVCC 与锁的具体协作流程
android·数据库·mysql
MindCareers24 分钟前
Beta Sprint Day 5-6: Android Development Improvement + UI Fixes
android·c++·git·sql·ui·visual studio·sprint
Ya-Jun38 分钟前
Android 21点游戏APP设计报告
android
shi578341 分钟前
MAUI 创建虚拟安卓设备提示网络异常处理(修改清华镜像)
android
程序员良辰1 小时前
【面试读心术】OJ系统面试深度解析 - 从“一问三不知“到“对答如流“的蜕变
android·面试·职场和发展
冬奇Lab1 小时前
稳定性性能系列之九——启动性能优化:Boot、冷启动与热启动
android·性能优化
STCNXPARM1 小时前
Android 显示系统 - View体系、WMS
android·wms·view·android显示子系统
weixin_446938871 小时前
谷歌play上架广告app
android