Databinding(kotlin)

简单使用(只作为view获取)

  1. build.gradle.kts配置
java 复制代码
android {
    dataBinding {
        enable = true
    }
  }
  1. activity注入
java 复制代码
//setContentView(R.layout.activity_main)
val binding: ActivityMainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
  1. xml配置(只需要binding组件而不需要binding数据时,可以将<data></data>删除)
  2. 直接使用binding获取组件,不用再findById()
java 复制代码
  binding.button.setOnClickListener {
      binding.textView.text="Hello"
  }

binding组件原理

  • 跟入DataBindingUtil.setContentView
  • 跟入bindToAddedViews --> bind(component, childView, layoutId)-->sMapper.getDataBinder(bindingComponent, root, layoutId)
  • 此时没有设置tag,代码也会自动设置一个tag
  • 跟入private ActivityMainBindingImpl(androidx.databinding.DataBindingComponent bindingComponent, View root, Object[] bindings)
  • mapBindings(DataBindingComponent bindingComponent, View view,Object[] bindings, IncludedLayouts includes, SparseIntArray viewsWithIds,boolean isRoot) 递归获取组件,存入数组bindings
  • 使用父抽象类的初始化方法,将组件绑定在对应的变量上。返回一个绑定了组件的对象。所以可以直接使用对象 . 获取组件。
java 复制代码
  protected ActivityMainBinding(Object _bindingComponent, View _root, int _localFieldCount,
      Button button1, Button button2, LinearLayoutCompat linearLayout, ConstraintLayout main,
      TextView textView) {
    super(_bindingComponent, _root, _localFieldCount);
    this.button1 = button1;
    this.button2 = button2;
    this.linearLayout = linearLayout;
    this.main = main;
    this.textView = textView;
  }
  • 主逻辑流程图:

双向绑定

java 复制代码
android:text="@={user.pwd}"
java 复制代码
public class User extends BaseObservable {
    private String name;
    private String pwd;


    public User(String name, String pwd) {
        this.name = name;
        this.pwd = pwd;
    }

    @Bindable
    public String getName() {
        return name;
    }


    public void setName(String name) {
        this.name = name;
        notifyPropertyChanged(BR.name);
    }

    @Bindable
    public String getPwd() {
        return pwd;
    }

    public void setPwd(String pwd) {
        this.pwd = pwd;
        notifyPropertyChanged(BR.pwd);
    }
}

此时user和UI中的数据会自动同步更改。

同步原理

user推给UI

notifyPropertyChanged(BR.name);

UI推给user
ex:

mDirtyFlags保证只有修改的值进行推送,

  1. 初始化:
    在绑定类初始化时,mDirtyFlags 被设置为一个初始值,通常为 0,表示所有属性都是"干净"的。
  2. 设置数据:
    当数据源发生变化时,相应的位被设置为"脏"。例如,如果某个属性发生了变化,mDirtyFlags 对应的位会被置为 1。
  3. 更新视图:
    在 executeBindings 方法中,会检查 mDirtyFlags 的值,决定哪些视图需要更新。只有那些相应位被设置为"脏"的视图才会重新绑定数据。
相关推荐
leo_2323 分钟前
IP--SMP(软件制作平台)语言基础知识之六十四
服务器·开发语言·tcp/ip·企业信息化·smp(软件制作平台)·应用系统·eom(企业经营模型)
独自破碎E4 分钟前
BISHI53 [P1080] 国王游戏(简化版)
android·java·游戏
郝学胜-神的一滴4 分钟前
Effective Modern C++ 条款37:使std::thread在所有路径最后都不可结合
开发语言·c++·程序人生·多线程·并发·std
坚持就完事了9 分钟前
Java中的异常
java·开发语言
MoonPointer-Byte12 分钟前
【Python实战】我开发了一款“诗意”待办软件:MoonTask(附源码+工程化思路)
开发语言·python·custom tkinter
wuqingshun31415920 分钟前
说一下HashMap和HashTable的区别
java·开发语言
沐知全栈开发29 分钟前
Bootstrap 多媒体对象
开发语言
Hx_Ma1634 分钟前
测试题(二)
java·开发语言
ShineWinsu35 分钟前
对于C++中list的详细介绍
开发语言·数据结构·c++·算法·面试·stl·list
tackchen35 分钟前
venv-manager 管理 Conda 环境 和 Python 虚拟环境 (venv)
开发语言·python·conda