<script src="./staticImg/d3/d3.js"></script> <script src="./staticImg/d3/plot.js"></script> <div id="app"></div> <script type="module"> window.Plot = Plot; window.d3 = d3; </script>
这段代码是用于在网页中引入JavaScript库并设置一个环境来绘制数据可视化图表的。让我们逐行分析:
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`<script src="./staticImg/d3/d3.js"></script>`: 这一行是在HTML文档中引入了`d3.js`库的一个脚本标签。`d3.js`是一个流行的JavaScript库,用于创建数据驱动的文档,常用来进行数据可视化。该文件路径为`./staticImg/d3/d3.js`,意味着它位于网站的静态图片目录下的`d3`子目录中。
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`<script src="./staticImg/d3/plot.js"></script>`: 类似地,这一行引入了另一个JavaScript文件`plot.js`,这个文件可能包含了使用`d3.js`定义的一些自定义绘图函数或对象。它的位置与前一个文件相同,只是文件名不同。
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`<div id="app"></div>`: 这是一个HTML元素,它是一个拥有ID `app` 的`<div>`标签。通常,这样的元素会被用作容器,在其中放置由JavaScript生成的内容。在这个场景下,这可能是用来渲染图表的地方。
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`<script type="module">`: 这是一个模块脚本标签,允许你以ES6模块的方式导入其他脚本。`type="module"`属性告诉浏览器这个脚本应该作为一个模块来处理。在该标签内:
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`window.Plot = Plot;`: 这一行将名为`Plot`的对象挂载到全局`window`对象上,使得在整个页面范围内都可以访问到这个对象。这意味着`Plot`可能是在之前引入的`plot.js`文件中定义的一个类或者函数。
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`window.d3 = d3;`: 同样地,这行代码将`d3`对象(从`d3.js`引入)赋值给`window`对象的`d3`属性。虽然`d3`作为模块导入后默认就是全局可访问的,但是这行代码确保了`d3`可以在脚本的任何地方被引用。
综上所述,这些代码片段共同作用于创建一个环境,使得可以使用`d3.js`和自定义的`plot.js`来渲染图表到ID为`app`的`<div>`元素中。