1 MQ介绍
MQ
(Message Quene) : 翻译为 消息队列
,别名为 消息中间件
,通过典型的 生产者
和消费者
模型,生产者不断向消息队列中生产消息,消费者不断的从队列中获取消息。因为消息的生产和消费都是异步的,而且只关心消息的发送和接收,没有业务逻辑的侵入,轻松的实现系统间解耦。MQ通过利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。
1.1 MQ应用场景
MQ的应用场景包括有:异步处理,服务解耦,流量削峰。
1.1.1 异步处理
场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信,传统的做法有两种 1.串行的方式 2.并行的方式
串行方式:
将注册信息写入数据库后,发送注册邮件,再发送注册短信,以上三个任务全部完成后才返回给客户端。 这有一个问题是,邮件,短信并不是必须的,它只是一个通知,而这种做法让客户端等待没有必要等待的东西.
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并行方式:
将注册信息写入数据库后,发送邮件的同时,发送短信,以上三个任务完成后,返回给客户端,并行的方式能提高处理的时间。
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消息队列:
假设三个业务节点分别使用50ms,串行方式使用时间150ms,并行使用时间100ms。虽然并行已经提高的处理时间,但是,前面说过,邮件和短信对我正常的使用网站没有任何影响,客户端没有必要等着其发送完成才显示注册成功,应该是写入数据库后就返回.消息队列
: 引入消息队列后,把发送邮件,短信不是必须的业务逻辑异步处理
由此可以看出,引入消息队列后,用户的响应时间就等于写入数据库的时间+写入消息队列的时间(可以忽略不计),引入消息队列后处理后,响应时间是串行的3倍,是并行的2倍。
1.1.2 应用解耦
场景:双11是购物狂节,用户下单后,订单系统需要通知库存系统,传统的做法就是订单系统调用库存系统的接口.
这种做法有一个缺点:当库存系统出现故障时,订单就会失败。 订单系统和库存系统高耦合. 引入消息队列
-
订单系统:
用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。 -
库存系统:
订阅下单的消息,获取下单消息,进行库操作。 就算库存系统出现故障,消息队列也能保证消息的可靠投递,不会导致消息丢失.
1.1.3 流量削峰
场景:
秒杀活动,一般会因为流量过大,导致应用挂掉,为了解决这个问题,一般在应用前端加入消息队列。
作用:
1.可以控制活动人数,超过此一定阀值的订单直接丢弃(我为什么秒杀一次都没有成功过呢^^)
2.可以缓解短时间的高流量压垮应用(应用程序按自己的最大处理能力获取订单)
1.用户的请求,服务器收到之后,首先写入消息队列,加入消息队列长度超过最大值,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面.
2.秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理.
1.2 常见的MQ产品
1.2.1 ActiveMQ
ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。它是一个完全支持JMS规范的的消息中间件。丰富的API,多种集群架构模式让ActiveMQ在业界成为老牌的消息中间件,在中小型企业颇受欢迎!
- 优点:单机吞吐量万级,时效性 ms 级,可用性高,基于主从架构实现高可用性,消息可靠性较低的概率丢失数据,
- 缺点:官方社区现在对 ActiveMQ 5.x 维护越来越少,高吞吐量场景较少使用
1.2.2 RabbitMQ
RabbitMQ是使用Erlang语言开发的开源消息队列系统,基于AMQP协议来实现。AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。AMQP协议更多用在企业系统内对数据一致性、稳定性和可靠性要求很高的场景。
RabbitMQ相较于 Kafka与 RocketMQ要低,由于其不是Java语言开发,所以公司内部对其实现定制化开发难度较大。
RabbitMQ比Kafka可靠,Kafka更适合IO高吞吐的处理,一般应用在大数据日志处理或对实时性(少量延迟),可靠性(少量丢数据)要求稍低的场景使用,比如ELK日志收集。
1.2.3 Kafka
Kafka是LinkedIn开源的分布式发布-订阅消息系统,目前归属于Apache顶级项目。Kafka主要特点是基于Pull的模式来处理消息消费。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议。Kafka追求高吞吐量,一开始的目的就是用于日志收集和传输。0.8版本开始支持复制,不支持事务,对消息的重复、丢失、错误没有严格要求,适合产生大量数据的互联网服务的数据收集业务。
1.2.4 RocketMQ
RocketMQ是阿里开源的消息中间件,它是纯Java开发,具有高吞吐量、高可用性、适合大规模分布式系统应用的特点。RocketMQ思路起源于Kafka,对消息的可靠传输及事务性做了优化,目前在阿里集团被广泛应用于交易、充值、流计算、消息推送、日志流式处理、binglog分发等场景。其没有遵循任何常见的MQ协议,而是使用自研协议
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优点:单机吞吐量十万级,可用性非常高,分布式架构,消息可以做到 0 丢失,MQ 功能较为完善,还是分布式的,扩展性好,支持 10 亿级别的消息堆积,不会因为堆积导致性能下降。
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缺点:支持的客户端语言不多,目前是 Java 及 C++,其中C++不成熟;社区活跃度一般,没有在 MQ核心中去实现 JMS 等接口,有些系统要迁移需要修改大量代码
MQ产品各指标对比:
1.3 常见的MQ协议
1.3.1 JMS
JMS,Java Messaging Service(Java消息服务)。是Java平台上有关MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件 PO/OO/AO)的技术规范,它便于消息系统中的Java应用程序进行消息交换,并且通过提供标准的产生、发送、接收消息的接口,简化企业应用的开发。ActiveMQ是该协议的典型实现。
1.3.2 STOMP
STOMP,Streaming Text Orientated Message Protocol(面向流文本的消息协议),是一种MOM设计的简单文本协议。STOMP提供一个可互操作的连接格式,允许客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。ActiveMQ是该协议的典型实现,RabbitMQ通过插件可以支持该协议。
1.3.3 AMQP
AMQP,Advanced Message Queuing Protocol(高级消息队列协议),一个提供统一消息服务的应用层标准,是应用层协议的一个开放标准,是一种MOM设计。基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并不受客户端/中间件不同产品,不同开发语言等条件的限制。 RabbitMQ是该协议的典型实现。
1.3.4 MQTT
MQTT,Message Queuing Telemetry Transport(消息队列遥测传输),是IBM开发的一个即时通讯协议,是一种二进制协议,主要用于服务器和低功耗IoT(物联网)设备间的通信。该协议支持所有平台,几乎可以把所有联网物品和外部连接起来,被用来当做传感器和致动器的通信协议。 RabbitMQ通过插件可以支持该协议。
2 RocketMQ概述
RocketMQ是⼀款阿⾥巴巴开源的消息中间件,是一个统一消息引擎、轻量级数据处理平台。2016年11⽉28⽇,阿⾥巴巴向 Apache 软件基⾦会捐赠RocketMQ,成为 Apache 孵化项⽬。2017 年 9 ⽉ 25 ⽇,Apache 宣布 RocketMQ孵化成为 Apache 顶级项⽬(TLP ),成为国内⾸个互联⽹中间件在 Apache 上的顶级项⽬。
官⽹地址:http://rocketmq.apache.org
2.1 发展历程
- 2007年,阿里开始五彩石项目,Notify作为项目中交易核心消息流转系统,应运而生。Notify系统是
RocketMQ的雏形。 - 2010年,B2B大规模使用ActiveMQ作为阿里的消息内核。阿里急需一个具有海量堆积能力的消息系统。
- 2011年初,Kafka开源。淘宝中间件团队在对Kafka进行了深入研究后,开发了一款新的MQ,MetaQ。
- 2012年,MetaQ发展到了v3.0版本,在它基础上进行了进一步的抽象,形成了RocketMQ,然后就将其进行了开源。
- 2015年,阿里在RocketMQ的基础上,又推出了一款专门针对阿里云上用户的消息系统Aliware MQ。 2016年双十一,RocketMQ承载了万亿级消息的流转,跨越了一个新的里程碑。11⽉28⽇,阿⾥巴巴向 Apache 软件基⾦会捐赠 RocketMQ,成为 Apache 孵化项⽬。
- 2017 年 9 ⽉ 25 ⽇,Apache 宣布 RocketMQ孵化成为 Apache 顶级项⽬(TLP ),成为国内⾸个互联⽹中间件在 Apache 上的顶级项⽬
2.2 基本概念
2.2.1 消息Message
消息是指消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题Topic。
2.2.2 主题Topic
Topic表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。
一个生产者可以同时发送多种Topic的消息;而一个消费者只对某种特定的Topic感兴趣,即只可以订阅和消费一种Topic的消息。
2.2.3 标签Tag
标签用于同一主题下区分不同类型的消息。Topic是消息的一级分类,Tag是消息的二级分类
来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。
2.2.4 队列MessageQueue
为了消息写入能力的水平扩展,RocketMQ 对 Topic进行了分区,这种操作被称为队列(MessageQueue)。队列Queue是存储消息的物理实体。一个Topic中可以包含多个Queue,每个Queue中存放的就是该Topic的消息。一个Topic的Queue也被称为一个Topic中消息的分区(Partition)。
一个Topic的Queue中的消息只能被同一个消费者组中的一个消费者消费。一个Queue中的消息不允许同一个消费者组中的多个消费者同时消费。可以被不同消费组的消费者消费。
2.2.5 分片Sharding
分片不同于分区。在RocketMQ中,分片指的是存放相应Topic的Broker。每个分片中会创建出相应数量的分区,即Queue,每个Queue的大小都是相同的。
2.2.6 消息标识MessageId
RocketMQ中每个消息拥有唯一的MessageId,且可以携带具有业务标识的Key,以方便对消息的查询。不过需要注意的是,MessageId有两个:在生产者send()消息时会自动生成一个MessageId(msgId),当消息到达Broker后,Broker也会自动生成一个MessageId(offsetMsgId)。msgId、offsetMsgId与key都称为消息标识。
- msgId:由producer端生成,其生成规则为:producerIp + 进程pid + MessageClientIDSetter类的ClassLoader的hashCode +当前时间 + AutomicInteger自增计数器
- offsetMsgId:由broker端生成,其生成规则为:brokerIp + 物理分区的offset(Queue中的偏移量)
- key:由用户指定的业务相关的唯一标识
3 RocketMQ系统架构
RocketMQ架构上主要分为四部分构成:Producer,Consumer,Name Server,Broker
3.1 生产者
消息生产者负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式:同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。
Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败和重试,并且低延迟。
RocketMQ中的消息生产者都是以生产者组(Producer Group)的形式出现的。生产者组是同一类生产者的集合,这类Producer发送相同Topic类型的消息。
3.2 消费者
消息消费者负责消费消息。一个消息消费者会从Broker服务器中获取到消息,并对消息进行相关业务处理。
消息消费者支持以推(push),拉(pull)两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费。并且提供实时消息订阅机制,可以满足大多数用户的需求。
RocketMQ中的消息消费者都是以消费者组(Consumer Group)的形式出现的。消费者组是同一类消费者的集合,水平拓展了消息的消费能力。这类Consumer消费的是同一个Topic类型的消息。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。
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负载均衡:将一个Topic中的不同的Queue平均分配给同一个Consumer Group的不同的Consumer,注意,并不是将消息负载均衡
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容错:一个Consumer挂了,该Consumer Group中的其它Consumer可以接着消费原Consumer消费的Queue)
同一个消费者组中Consumer的数量应该小于等于订阅Topic的Queue数量。如果超出Queue数量,则多出的Consumer将不能消费消息。如上图Consumer3则不会消费对应Topic中的队列的消息,造成资源浪费。
不过,一个Topic类型的消息可以被多个消费者组同时消费。需要注意的是:
- 消费者组只能消费一个Topic的消息,不能同时消费多个Topic消息
- 一个消费者组中的消费者必须订阅完全相同的Topic
RocketMQ扩展后的消息模型如下图所示,包括两个生产者,两个消息Topic,以及两组消费者 Consumer。存储消息Topic的 代理服务器( Broker ),是实际部署过程对应的代理服务器。
相同的ConsumerGroup下的消费者主要有两种负载均衡模式,即广播模式和集群模式(上图中是最常用的集群模式)。
在集群模式下,同一个 ConsumerGroup 中的 Consumer 实例是负载均衡消费,如图中ConsumerGroupA 订阅 TopicA,TopicA 对应 3个队列,则 GroupA 中的 Consumer1 消费的是 MessageQueue 0和
MessageQueue 1的消息,Consumer2是消费的是MessageQueue2的消息。
在广播模式下,同一个 ConsumerGroup 中的每个 Consumer 实例都处理全部的队列。需要注意的是,广播模式下因为每个 Consumer 实例都需要处理全部的消息,因此这种模式仅推荐在通知推送、配置同步类小流量场景使用。
3.3 NameServer
3.3.1 功能介绍
NameServer是一个Broker与Topic路由的注册中心,支持Topic和Broker的动态注册与发现。
RocketMQ的思想来自于Kafka,而Kafka是依赖了Zookeeper的。所以,在RocketMQ的早期版本,即在MetaQ
v1.0与v2.0版本中,也是依赖于Zookeeper的。从MetaQ v3.0,即RocketMQ开始去掉了
Zookeeper依赖,使用了自己的NameServer。
NameServer主要包括两个功能:
- Broker管理:接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据;提供心跳检测
机制,检查Broker是否还存活。 - 路由信息管理:每个NameServer中都保存着Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Conumser通过NameServer可以获取整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。
3.3.2 路由注册
NameServer通常也是以集群的方式部署,不过NameServer是无状态的,即NameServer集群中的各个节点间是无差异的,各节点间相互不进行信息通讯。那各节点中的数据是如何进行数据同步的呢?
在Broker节点启动时,轮询NameServer列表,与每个NameServer节点建立长连接,发起注册请求。在每个NameServer内部都维护着⼀个Broker列表,用来动态存储Broker的信息。所以每一个NameServer实例上面都保存一份完整的路由信息。当某个NameServer因某种原因下线了,客户端仍然可以向其它NameServer获取路由信息。
Broker节点为了证明自己是活着的,为了维护与NameServer间的长连接,会将最新的信息以心跳包的方式上报给NameServer,每30秒发送一次心跳。心跳包中包含 BrokerId、Broker地址(IP+Port)、 Broker名称、Broker所属集群名称等等。NameServer在接收到心跳包后,会更新心跳时间戳,记录这个Broker的最新存活时间。
这种NameServer的无状态方式的优缺点:
- 优点:NameServer集群搭建简单,扩容简单。
- 缺点:对于Broker,必须明确指出所有NameServer地址。否则未指出的将不会去注册。也正因 为如此,NameServer并不能随便扩容。因为,若Broker不重新配置,新增的NameServer对于 Broker来说是不可见的,其不会向这个NameServer进行注册。
3.3.3 路由剔除
由于Broker关机、宕机或网络抖动等原因,NameServer没有收到Broker的心跳,NameServer可能会将其从Broker列表中剔除。NameServer中有⼀个定时任务,每隔10秒就会扫描⼀次Broker表,查看每一个Broker的最新心跳时间戳距离当前时间是否超过120秒,如果超过,则会判定Broker失效,然后将其从Broker列表中剔除。
3.3.4 路由发现
RocketMQ的路由发现采用的是Pull模型。当Topic路由信息出现变化时,NameServer不会主动推送给
客户端,而是客户端定时拉取主题最新的路由。默认客户端每30秒会拉取一次最新的路由。
3.3.5 NameServer选择策略
客户端(生产者和消费者)在配置时必须要写上NameServer集群的地址,那么客户端到底连接的是哪个NameServer节点呢?
连接NameServer节点,首先采用的是随机策略进行的选择,失败后采用的是轮询策略。客户端首先会生产一个随机数,然后再与NameServer节点数量取模,此时得到的就是所要连接的节点索引,然后就会进行连接。如果连接失败,则会采用round-robin策略,逐个尝试着去连接其它节
点。
3.4 Broker
3.4.1 功能介绍
Broker充当着消息中转角色,负责存储消息、转发消,还提供消息的查询和服务高可用的保证。Broker在RocketMQ系统中负责接收并存储从生产者发送来的消息,同时为消费者的拉取请求作准备。Broker同时也存储着消息相关的元数据,包括消费者组消费进度偏移offset、主题、队列等。
3.4.2 模块构成
- Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。而这个Broker实体则由以下模块构成。
- Client Manager:客户端管理器。负责接收、解析客户端(Producer/Consumer)请求,管理客户端。例如,维护Consumer的Topic订阅信息
- Store Service:存储服务。提供方便简单的API接口,处理消息存储到物理硬盘和消息查询功能。
- HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
- Index Service:索引服务。根据特定的Message key,对投递到Broker的消息进行索引服务,同时也提供根据Message Key对消息进行快速查询的功能。
3.4.3 集群部署
为了增强Broker性能与吞吐量,Broker一般都是以集群形式出现的。各集群节点中可能存放着相同
Topic的不同Queue。不过,这里有个问题,如果某Broker节点宕机,如何保证数据不丢失呢?
其解决方案是,将每个Broker集群节点进行横向扩展,即将Broker节点再建为一个高可用(HA)集群,解决单点问题。Broker节点集群是一个主从集群(Master-Slave),即集群中具有Master与Slave两种角色。Master负责处理读写操作请求,Slave负责对Master中的数据进行备份。当Master挂掉了,Slave则会自动切换为Master去工作。所以这个Broker集群是主从集群(。一个Master可以包含多个Slave,但一个Slave只能隶属于一个Master。 Master与Slave 的对应关系是通过指定相同的BrokerName、不同的BrokerId 来确定的。BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。
每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。
Producer 与 NameServer 集群中的其中一个节点建立长连接,定期从 NameServer 获取Topic路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master 建立长连接,且定时向 Master 发送心跳。Producer 完全无状态。
Consumer 与 NameServer 集群中的其中一个节点建立长连接,定期从 NameServer 获取 Topic路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master、Slave 建立长连接,且定时向 Master、Slave发送心跳。Consumer 既可以从 Master 订阅消息,也可以从Slave订阅消息。
3.5 RocketMQ工作流程
3.5.1 启动NameServer
启动NameServer,NameServer启动后开始监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连接。相当于一个路由控制中心。
3.5.2 启动Broker
启动Broker时,Broker会与所有的NameServer建立并保持长连接,然后每30秒向NameServer定时发送心跳包。心跳包中包含当前 Broker 信息以及存储所有 Topic 信息。注册成功后,NameServer 集群中就有 Topic跟Broker 的映射关系。
3.5.3 创建Topic
发送消息前,可以先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,当然,在创建Topic时也会将Topic与Broker的关系写入到NameServer中。不过,这步是可选的,也可以在发送消息时自动创建Topic。
3.5.4 发送消息
Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取路由信息,即当前发送的Topic消息的Queue与Broker的地址(IP+Port)的映射关系。然后根据算法策略从队选择一个Queue,与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。当然,在获取到路由信息后,Producer会首先将路由信息缓存到本地,再每30秒从NameServer更新一次路由信息。
3.5.5 消费消息
Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取其所订阅Topic的路由信息,然后根据算法策略从路由信息中获取到其所要消费的Queue,然后直接跟Broker建立长连接,开始消费其中的消息。Consumer在获取到路由信息后,同样也会每30秒从NameServer更新一次路由信息。不过不同于Producer的是,Consumer还会向Broker发送心跳,以确保Broker的存活状态。
3.6 读写队列
从物理上来讲,读/写队列是同一个队列。所以,不存在读/写队列数据同步问题。读/写队列是逻辑上进行区分的概念。一般情况下,读/写队列数量是相同的。
例如,创建Topic时设置的写队列数量为8,读队列数量为4,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到这8个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3这4个队列中的消息,4 5 6 7中的消息是不会被消费到的。
(perm用于设置对当前创建Topic的操作权限:2表示只写,4表示只读,6表示读写)
再如,创建Topic时设置的写队列数量为4,读队列数量为8,此时系统会创建8个Queue,分别是0 1 2 3 4 5 6 7。Producer会将消息写入到0 1 2 3 这4个队列,但Consumer只会消费0 1 2 3 4 5 6 7这8个队列中的消息,但是4 5 6 7中是没有消息的。此时假设Consumer Group中包含两个Consuer,Consumer1消 费0 1 2 3,而Consumer2消费4 5 6 7。但实际情况是,Consumer2是没有消息可消费的。
也就是说,当读/写队列数量设置不同时,总是有问题的。那么,为什么要这样设计呢?
其这样设计的目的是为了,方便Topic的Queue的缩容。
例如,原来创建的Topic中包含16个Queue,如何能够使其Queue缩容为8个,还不会丢失消息?可以动态修改写队列数量为8,读队列数量不变。此时新的消息只能写入到前8个队列,而消费都消费的却是16个队列中的数据。当发现后8个Queue中的消息消费完毕后,就可以再将读队列数量动态设置为8。整个缩容过程,没有丢失任何消息。
笔记总结自: https://www.bilibili.com/video/BV1cf4y157sz 参考官方文档: