一、制作UI自适应

当前分辨率

更改分辨率

一、原因

一款游戏的UI,可能会根据玩家的分辨率和屏幕尺寸,产生不同的变化

例如:某一个Image位移到了摄像机外面

因此需要通过锚点和屏幕自适应来制作完美的效果

二、解决方法

1、锚点

作用是:根据当前的分辨率找到一个对应的点位置,例如:锚点为左上角,那么分辨率更改后锚点会找到当前分辨率的左上角。

不足:如果只根据点的位置判读,那么会出现某一个点移除了摄像机的渲染范围;另一种情况是:高分辨率,但UI会变大或者变小。

2、设置画布的UI自适应

原理是通过unity的设置,写入一个XY的分辨率大小。然后根据这个分辨率自动调整

缺点:如果宽高与改变后的宽高不相同,那么就好用;

如果宽高中的一个值相同,另一个不相同,那么就会出现问题

解决方法是:设置里面的Match模式,改变宽高的权重

那么,就会以二者中的一个作为标准更改

根据自己项目类型,选择哪一种标准

最优方法:锚点和宽高一起使用。

注:锚点在设置时,父级物体必须为全屏覆盖

3、注意事项

这个项目的UI是固定在左右两边的,因此要把高度固定住。

如果只设置了锚点,固定了宽度,在固定分辨率下可以自适应,但:自由分辨率没办法自适应。

因此UI自适应要考虑三点:

1、锚点

2、固定宽/高

3、屏幕分辨率

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