『网络游戏』客户端发送消息到服务器【17】

将上一章服务器的协议PEProtocol的.dll文件重新生成导入unity客户端中

命名为Net

点击生成

另一种导入.dll文件方式

在客户端粘贴即可

此时Net文件夹的.dll文件就导入进来了

创建脚本:NetSvc.cs

编写脚本:NetSvc.cs

修改脚本:GameRoot.cs

在客户端中关联

挂载脚本

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本:ClientSession.cs

修改脚本:NetSvc.cs

运行服务器

运行客户端

在客户端按空格键时

本章结束

相关推荐
꧁执笔小白꧂7 小时前
C#+VisionMaster 学习笔记(目录)-目录
c#·visionmaster
sali-tec7 小时前
C# 基于halcon的视觉工作流-章68 深度学习-对象检测
开发语言·算法·计算机视觉·重构·c#
咖啡の猫13 小时前
Python字典的查询操作
数据库·python·c#
czhc114007566314 小时前
c# 1213
开发语言·数据库·c#
xiaoid15 小时前
C#向jave平台的API接口推送
c#·post·webapi
小猪快跑爱摄影16 小时前
【AutoCad 2025】【C#】零基础教程(三)——获取选中的 Entity 插件 =》 初识 Entity 派生类
c#·autocad
czhc114007566317 小时前
c#w 1214
开发语言·c#
用户2986985301418 小时前
C# 中如何从 URL 下载 Word 文档:基于 Spire.Doc 的高效解决方案
后端·c#·.net
wangbing112518 小时前
将swagger在线文档转为word
microsoft·c#·word
mangge0818 小时前
定时刷新已经登录过的网页c#
c#