ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
Fuxiao___3 小时前
C 语言核心知识点讲义(循环 + 函数篇)
算法·c#
主宰者6 小时前
C# CommunityToolkit.Mvvm全局事件
java·前端·c#
魔士于安6 小时前
unity完整项目走廊
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
ZoeJoy87 小时前
C# + 机器视觉 + AI:从工业相机取图到 YOLO 目标检测的完整工控解决方案
人工智能·数码相机·c#
程序员正茂8 小时前
在Unity3d2021.3.35中实现MQTT异步客户端
mqtt·unity·异步
海海不瞌睡(捏捏王子)10 小时前
Unity YAML
unity·游戏引擎
海海不瞌睡(捏捏王子)12 小时前
Unity A*寻路算法
算法·unity
weixin_4239950012 小时前
unity 虚拟数字人-接讯飞虚拟人
unity·游戏引擎
小贺儿开发13 小时前
Unity3D 家居视频遥控效果演示
unity·udp·人机交互·网络通信·winform·远程·photon