ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
用户2986985301410 小时前
程序员效率工具:Spire.Doc如何助你一键搞定Word表格排版
后端·c#·.net
mudtools1 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
后端·c#·.net
玩泥巴的2 天前
搭建一套.net下能落地的飞书考勤系统
c#·.net·二次开发·飞书
唐宋元明清21882 天前
.NET 本地Db数据库-技术方案选型
windows·c#
lindexi2 天前
dotnet DirectX 通过可等待交换链降低输入渲染延迟
c#·directx·d2d·direct2d·vortice
qq_454245032 天前
基于组件与行为的树状节点系统
数据结构·c#
bugcome_com2 天前
C# 类的基础与进阶概念详解
c#
雪人不是菜鸡2 天前
简单工厂模式
开发语言·算法·c#
铸人2 天前
大数分解的Shor算法-C#
开发语言·算法·c#
未来之窗软件服务2 天前
AI人工智能(二十四)错误示范ASR张量错误C#—东方仙盟练气期
开发语言·人工智能·c#·仙盟创梦ide·东方仙盟