ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
游乐码1 小时前
c#结构体
开发语言·c#
在路上看风景3 小时前
1.11 资源划分策略
unity
bugcome_com4 小时前
# C# 变量作用域详解
开发语言·c#
三方测试小学徒5 小时前
GB/T 34946-2017《C#语言源代码漏洞测试规范》之整体解读
c#·cma·cnas·34946
光泽雨5 小时前
P/Invok执行时的搜索顺序
c#
用户298698530146 小时前
C# Word自动化:轻松插入特殊符号,告别手动烦恼!
后端·c#·.net
红黑色的圣西罗6 小时前
Unity减少Draw和SetPassCall的手段简述
unity·游戏引擎
光泽雨6 小时前
C#库文件调用逻辑
开发语言·c#
kylezhao20197 小时前
C# 中的类型转换详解
c#