ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
淡海水2 小时前
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
github.com/starRTC3 小时前
Claude Code中英文系列教程34:再谈Skills
开发语言·c#·ai编程
bugcome_com6 小时前
C# 判断语句详解(if、switch、三目运算符、Null 条件运算符)
c#
霸王•吕布8 小时前
C#-使用OpenTK渲染3D模型
c#·opentk·glcontrol
游乐码8 小时前
c#封装成员变量和成员方法和访问修饰符
开发语言·c#
Never_Satisfied8 小时前
在c#中,Jint的AsString()和ToString()的区别
服务器·开发语言·c#
Never_Satisfied8 小时前
在c#中,获取文件的大小
java·开发语言·c#
weixin_468466859 小时前
PyTorch导出ONNX格式分割模型及在C#中调用预测
人工智能·pytorch·深度学习·c#·跨平台·onnx·语义分割
上证50指数etf9 小时前
Unity面试总结
unity
光泽雨17 小时前
C# 中 Assembly 类详解
开发语言·c#