ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
UIU1148 分钟前
头文件可以防什么错?运用头文件做声明
c++·学习·c#
鑫 源5 小时前
C#源码开源, 获取macOS 电池数据,包括iOS (xamarin开发)
c#·.net·xamarin
爱吃奥利奥_wen16 小时前
面向对象三板斧:封装、继承、多态,到底在“装“什么、“承“什么、“变“什么?
开发语言·经验分享·c#
Martina_03211 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
wflynn1 天前
GitHub 今日推荐|SCSKiller:游戏着色器预编译消除卡顿
开源·c#·github·nvidia·amd·directx12
小贺儿开发1 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
疯狂的维修2 天前
关于用C#写电机起保停控制
开发语言·c#
用户788477316342 天前
门店核销闭环:小程序扫码 + .NET 幂等接口 + WPF 看板,一天能跑通
微信小程序·c#
samble2 天前
从零搭建灌装监控系统(十三):报警系统设计,生命周期与通知
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
miofly2 天前
GitHub 今日推荐|SCSKiller:游戏着色器预编译消除卡顿
开源·c#·github