ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
WYH2872 小时前
C#控制台输入(Read()、ReadKey()和ReadLine())
开发语言·c#
hqwest4 小时前
C#WPF实战出真汁06--【系统设置】--餐桌类型设置
c#·.net·wpf·布局·分页·命令·viewmodel
做一位快乐的码农7 小时前
基于.net、C#、asp.net、vs的保护大自然网站的设计与实现
c#·asp.net·.net
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
DavieLau7 小时前
C#项目WCF接口暴露调用及SOAP接口请求测试(Python版)
xml·服务器·开发语言·python·c#
张人玉7 小时前
C#Encoding
开发语言·c#
hqwest9 小时前
C#WPF实战出真汁05--左侧导航
开发语言·c#·wpf·主界面·窗体设计·视图viewmodel
小码编匠11 小时前
C# Bitmap 类在工控实时图像处理中的高效应用与避坑
后端·c#·.net
Kyln.Wu15 小时前
【python实用小脚本-187】Python一键批量改PDF文字:拖进来秒出新文件——再也不用Acrobat来回导
python·pdf·c#
hqwest15 小时前
C#WPF实战出真汁01--项目介绍
开发语言·c#·wpf