ScriptableObject基本使用

使用方法

自定义类继承ScriptableObject

可以在类内部增加数据或者数据类,一般用于配置

注意事项

给继承ScriptableObject的类增加CreateAssetMenu特性。

CreateAssetMenu一般默认三个参数

第一个参数是父目录

第二个参数是父目录的子选项

第三个参数是可以手动对子选项排序

内部若是有数据类需要给数据类增加序列化特性

内部若是有字典容器或者数据类内部有字典容器的话则不能在unity的Inspector显示(可通过Odin插件解决这个问题)

创建方法

赋值方法

1.静态赋值

将其声明为公有,通过在unity中拖拽赋值

2.动态赋值

将其声明为私有,通过加载赋值

案例展示

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

[Serializable]
public class GameData
{
    public int GameID;
    public string GamePath;
}

[CreateAssetMenu(fileName = "GameConfig",menuName ="GameConfig/设置")]
public class GameConfig : ScriptableObject
{
    public string Path;
    public int ID;
    public GameData GameData;
    public List<GameData> GameDataList;
}

测试

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;

public class Test : MonoBehaviour
{
    GameConfig gameConfig;
    void Start()
    {
        gameConfig = Resources.Load<GameConfig>("GameConfig");
        Debug.Log(gameConfig.ID);
    }

    void Update()
    {
        
    }
}
相关推荐
咕白m6253 分钟前
C# 如何限制 PDF 复制、打印权限?
c#·.net
yume_sibai25 分钟前
正则表达式完全指南(基础语法 + 实战应用 + 性能优化 + 最佳实践)
开发语言·正则表达式·c#
Nil20836 分钟前
leetcode 79单词搜索
开发语言·c#
神仙别闹44 分钟前
基于C#实现(WinForm)文件管理系统
java·开发语言·c#
reasonsummer1 小时前
【办公类-146-07】20260906《总园大班6个班级四大教育》(优化版:标题excle+复制AI文字+Python占位符录入)
人工智能·python·c#
玖玥拾2 小时前
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
开发语言·unity·c#·lua
戌中横4 小时前
数据持久化——PlayerPrefs
c#·数据持久化
曹牧11 小时前
C#:窗体Topmost与获取输入焦点
c#
脉动数据行情113 小时前
C# 实现德指 DAX 期货 WebSocket 实时行情监听
开发语言·websocket·c#
码士集团小青13 小时前
C# 手写向量化能追上 C 吗?
c#